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标题: 【题目】倒角类问题 [打印本页]

作者: I_love_sw    时间: 2003-3-4 17:12
标题: 【题目】倒角类问题
CATIA版的题目,不知道SW完全用fillet能不能完成?https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=0
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-4 17:13
我弄了半天也搞不定,只好用patch了
作者: whitecloud    时间: 2003-3-4 17:28
這種sw 大概沒有能力一次導出來
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-4 20:24
看样子类似这样的问题都要靠patch了,忽然想起以前在什么地方看到过这样的问题,大家作做看
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-4 20:26
附件为初始模型
作者: hlp    时间: 2003-3-4 20:46
好像se可以做,可惜我刚刚删掉了se11,se12对ati显卡支持不好。
作者: QianFD    时间: 2003-3-4 22:12
这个样子行吗?
作者: liumingcz    时间: 2003-3-4 22:52
此两题SE一步倒不出,第一题与楼上的差不多,倒不出题目的效果,第二题应该能。
作者: liumingcz    时间: 2003-3-4 22:54
2
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-5 16:05
liumingcz wrote:
此两题SE一步倒不出,第一题与楼上的差不多,倒不出题目的效果,第二题应该能。
第二题你作的等半径倒圆,要求是上面倒R5,下面倒R10  等半径SW一次就搞定了
作者: antslg    时间: 2003-3-5 18:16
I_love_sw wrote:
我弄了半天也搞不定,只好用patch了

  
边界如何定义呢::?::?
不会玩
作者: C319    时间: 2003-3-5 21:45
二楼的
sw 无法做出來。CATIA也在V5R10以后能做。UG好象也不能直接做出來
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-5 23:23
antslg wrote:
   
  
  边界如何定义呢::?::?  
  不会玩
老大你的附件压一下嘛,我另存为x_t文件说是文件数据无效 B)
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-6 18:03
再来一个问题 如图
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-6 18:05
要求达到效果如下图,并且全驱动
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-6 18:12
初始模型
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-6 18:15
曲率、斑马还有改动R为25的结果
作者: Francis's    时间: 2003-3-6 19:07
I_love_sw兄:
这样可以吗?
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-6 20:00
呵呵,很不错,不过你的ZEBRA用的是球形映射吧?
作者: myping    时间: 2003-3-6 20:12
I_love_sw wrote:
我弄了半天也搞不定,只好用patch了

  
patch??::?是不是filled surface?
作者: I_love_sw    时间: 2003-3-6 20:21
呵呵  patch+8个字母=filled surface       少打点字母
作者: myping    时间: 2003-3-6 20:26
I_love_sw wrote:
呵呵  patch+8个字母=filled surface       少打点字母

  
谢谢
可是patch boundary怎么搞定的吖?自己把边界的曲线都画上么::l
作者: Francis's    时间: 2003-3-6 20:46
I_love_sw wrote:
呵呵,很不错,不过你的ZEBRA用的是球形映射吧?

是的,因为我的显卡是3Dlabs-VX1,不支援方形映射。
作者: Francis's    时间: 2003-3-6 23:59
I_love_sw兄:
這個方法可以嗎?
作者: SL    时间: 2003-3-7 01:18
玩玩  
R25
作者: SL    时间: 2003-3-7 01:21
條紋分析
作者: SL    时间: 2003-3-7 01:21
曲率
作者: Terrywinner    时间: 2003-3-7 15:16
这样也可以,参数驱动的!::b::b
R15
作者: Terrywinner    时间: 2003-3-7 15:17
R20
作者: Terrywinner    时间: 2003-3-7 15:18
斑马线分析!
作者: kih543    时间: 2003-3-13 00:16
還真是麻煩  ~SW
  

作者: sfszj    时间: 2003-3-14 10:55
直接倒角好像效果不好?请PP
作者: sfszj    时间: 2003-4-9 15:20
提点建议
作者: sfszj    时间: 2003-4-9 15:54
分析
作者: Archi    时间: 2003-5-29 20:09
I_love_sw wrote:
我弄了半天也搞不定,只好用patch了

  
是用了 Rhino 吗?
作者: chsxjlz    时间: 2003-5-30 01:22
:O):O):O)做题到深夜,先打个哈欠。
  
这是用昨天从闷大那儿学到的方做的,没想到跟闷大的第一个方案一致。
  
就连分窗口的方法也是刚从闷大那儿学的,够菜吧,:-P:-P:-P
  
谢谢闷版主,SW是我家。
作者: winglion    时间: 2003-8-19 16:05
看看我这个,用的特征最少^_^!
灵感来自闷人的方法!闷人兄以为如何?




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