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标题: 【题目】050303新题!(加分题3月5日~3月10日) [打印本页]

作者: cnfone    时间: 2003-3-5 13:34
标题: 【题目】050303新题!(加分题3月5日~3月10日)
先来张效果图(附RHINO斑马纹)
作者: cnfone    时间: 2003-3-5 13:38
IGS文件!
作者: cnfone    时间: 2003-3-5 13:41
UG渲染!::y
作者: cadevils    时间: 2003-3-5 23:04
sorry,请教高手?
我做了半天做不出头绪来用UG该如何建?
作者: vb    时间: 2003-3-6 07:35
pro/e做的,等会用UG做个吧
作者: vb    时间: 2003-3-6 07:36
analysis
作者: fuyun12345    时间: 2003-3-6 09:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fuyun12345    时间: 2003-3-6 09:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fuyun12345    时间: 2003-3-6 09:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: parish    时间: 2003-3-6 10:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HWARK    时间: 2003-3-6 10:34
你们这样做的斜表面都不经过两条引线!!
作者: cnfone    时间: 2003-3-6 10:36
[quote]fuyun12345 wrote:
斑马纹分析!  
拆面不错!可有斑竹加分!
作者: fuyun12345    时间: 2003-3-6 10:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HWARK    时间: 2003-3-6 11:10
所以吗,,出题目也说清楚吗,要不然很多初学着会误导的..
作者: christ000    时间: 2003-3-6 11:43
我的
作者: christ000    时间: 2003-3-6 11:43
我的——2
作者: lincybob    时间: 2003-3-6 11:52
这里发一个,没有斑马线,只有高斯分析
作者: fuyun12345    时间: 2003-3-6 14:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: product    时间: 2003-3-6 15:11
1_我的PROE作品
作者: product    时间: 2003-3-6 15:12
2_
作者: gbf0404    时间: 2003-3-6 15:37
征求一下,proer是否该给你们评分??
  
俺去找ice jj评分了
  
俺的破机器做的,死了n次机
作者: gbf0404    时间: 2003-3-6 15:38
12343
作者: gbf0404    时间: 2003-3-6 15:39
13343
  
长出1mm壁厚
作者: gbf0404    时间: 2003-3-6 15:43
不知道为啥俺的远角看起来就是小:(
作者: HWARK    时间: 2003-3-6 16:04
HWARK 老兄!我不是在回答你的问题!  
  
如果不经过所给的线不知道做出来的东东有什么用!!!(这是我的个人意见)
作者: snowmen    时间: 2003-3-6 16:15
感觉比你们的漂亮!嘻嘻!
版主给加分吧
01
作者: snowmen    时间: 2003-3-6 16:16
02
作者: gbf0404    时间: 2003-3-6 16:56
HWARK wrote:
HWARK 老兄!我不是在回答你的问题!   
  
  如果不经过所给的线不知道做出来的东东有什么用!!!(这是我的个人意见)

  
线应该是完全符合它的要求的,看了一下,我觉得这个问题主要还是拆面的方法不同造成的,不知道你做过五个头混成的练习嘛,小题大做里的,其实不同的做法出来的东西计算起来也是不同的。做之前没有看它的ug渲染原图
,当然出来不一样啦,其实g1和g2出来的图形效果也不同的。
我不是做工设的,也不做反求,应该是行业的约束,这种东西用的不是很多
,以上只是一家之言:-d
作者: HWARK    时间: 2003-3-7 09:51
线应该是完全符合它的要求的,看了一下,我觉得这个问题主要还是拆面的方法不同造成的,不知道你做过五个头混成的练习嘛,小题大做里的,其实不同的做法出来的东西计算起来也是不同的。做之前没有看它的ug渲染原图  
,当然出来不一样啦,其实g1和g2出来的图形效果也不同的。  
我不是做工设的,也不做反求,应该是行业的约束,这种东西用的不是很多  
,以上只是一家之言  
  
我也只是问一下而已!!!!因为做模具如果做的面不是和所给的轮廓线一败涂地样的话,老板就会让人去吃鱿鱼.....不过这样的联系我觉得还是少做点为好对于模具好象没什么用处.不过那来做新产品设计还可以不用确切的尺寸!!
作者: gbf0404    时间: 2003-3-7 11:28
HWARK wrote:
线应该是完全符合它的要求的,看了一下,我觉得这个问题主要还是拆面的方法不同造成的,不知道你做过五个头混成的练习嘛,小题大做里的,其实不同的做法出来的东西计算起来也是不同的。做之前没有看它的ug渲染原图   
  ,当然出来不一样啦,其实g1和g2出来的图形效果也不同的。   
  我不是做工设的,也不做反求,应该是行业的约束,这种东西用的不是很多   
  ,以上只是一家之言   
  
  我也只是问一下而已!!!!因为做模具如果做的面不是和所给的轮廓线一败涂地样的话,老板就会让人去吃鱿鱼.....不过这样的联系我觉得还是少做点为好对于模具好象没什么用处.不过那来做新产品设计还可以不用确切的尺寸!!

  
确实在模具方面用的不多,即使作反求也要有实物的参考才行。这类题对提高学习软件的兴趣很有帮助。有时候做不出还是会睡不好的::h当益智吧
作者: gbf0404    时间: 2003-3-7 11:29
ice 大大说了,proe一律不给分,因为proe版也由该类题目
作者: whl6cn    时间: 2003-3-8 14:03
我只能做到这个程度,那个老兄出个教程?
作者: gbf0404    时间: 2003-3-9 16:05
我觉得你可以参考以下snowmen  得拆面:)
  
好像他拆得比较简单实用
作者: oy_oy    时间: 2003-3-10 00:55
忙到凌晨1:00了终于做了一个出来,老大还有分吗?
作者: oy_oy    时间: 2003-3-10 00:56
好象问题,但已尽我最大的努力了.
作者: idoiwant    时间: 2003-3-11 10:00
whl6cn wrote:
我只能做到这个程度,那个老兄出个教程?

  
第一次接触这种东东,搞不漂亮,做得好的兄弟出个教程吧!
作者: 阿牙    时间: 2003-3-12 15:42
是啊,希望做个教程出来。曲面部分真不容易呀!
作者: zhang3san    时间: 2003-3-13 16:41
我的
作者: zhang3san    时间: 2003-3-13 16:42
cemian
作者: gutao941029    时间: 2003-3-17 07:47
各位大哥,小弟是初学者,做好的兄弟能不能传个prt文件上来
作者: cd_cam    时间: 2003-3-19 20:59
老大,这个题该出教程了吧?只要有个part就可以了。
虽然有分我都没敢传上来(做得太难看,有骗分的嫌疑)。
作者: Liujian    时间: 2003-3-23 08:52
做的好的人传个part上来看看呀!!~ ~
作者: bulb    时间: 2003-3-23 21:20
给个教程吧!
作者: jeffchenjw    时间: 2003-3-23 23:08
我刚刚学习ug这道题中的两边的肋状曲面是怎么做出来的。请讲讲看。谢谢
作者: snowmen    时间: 2003-3-24 14:16
版主:
传prt有没有分加,
我就差1分了。
作者: bulb    时间: 2003-3-25 16:20
楼上的,看来你的分到了,快点把part传上来吧,最好是有V18的:)
作者: snowmen    时间: 2003-3-25 16:31
我是用nx做的。。。。。。
作者: bulb    时间: 2003-3-25 18:14
可以,谢谢!
作者: snowmen    时间: 2003-3-25 18:40
上传我的prt文件(ugnx),希望对大家有帮助。
作者: changch    时间: 2003-4-17 22:12
SNOWMEN 请教加的那两道封闭的圆弧线怎么作的,断点的方试也很让人佩服
作者: linfenyi    时间: 2003-4-18 07:49
可否附个18的,搞了很久,还是做不顺,谢谢
作者: 丫刚2000    时间: 2003-4-21 09:00
::y::y::y大家好厉害。偶也去做。不然跟不上时代。
作者: cs_firefox    时间: 2003-4-21 14:51
好,你的第二个特征是用什么命令怎么建立的,可以讲讲吗?
作者: snowmen    时间: 2003-4-21 15:52
changch wrote:
SNOWMEN 请教加的那两道封闭的圆弧线怎么作的,断点的方试也很让人佩服

  
其实做一个曲面需要几根线,没有固定的数量,而是根据具体的曲面来定的。你所指的那两道封闭的圆弧线,也是根据需要来加的。先用尽量少的线来构造出曲面,然后看哪里不符合要求,就在那里加截面线。再经过调整加入到构面的曲线当中去。
作者: snowmen    时间: 2003-4-21 15:53
linfenyi wrote:
可否附个18的,搞了很久,还是做不顺,谢谢

  
不好意思,我没有18。看看其他兄弟有没有,给你转一个吧。
作者: snowmen    时间: 2003-4-21 17:51
cs_firefox wrote:
好,你的第二个特征是用什么命令怎么建立的,可以讲讲吗?

  
不大明白你的意思,是指哪个特征。
作者: changch    时间: 2003-4-21 19:52
snowmen wrote:
   
  
  其实做一个曲面需要几根线,没有固定的数量,而是根据具体的曲面来定的。你所指的那两道封闭的圆弧线,也是根据需要来加的。先用尽量少的线来构造出曲面,然后看哪里不符合要求,就在那里加截面线。再经过调整加入到构面的曲线当中去。

断点呢不是凭感觉吧
作者: snowmen    时间: 2003-4-22 11:13
我一直没明白,你指的断点是哪里?
作者: changch    时间: 2003-4-22 14:08
我一般会断在图中圆圈的地方 你断在非相交的地方狠让人费解也许于构线时方式有关吧
作者: snowmen    时间: 2003-4-22 15:25
你说的对,一般会断在图中圆圈的地方。
我平时也是这样,只是这次做的急,没那么规范了。
作者: changch    时间: 2003-4-22 16:46
仔细想想的确是我考虑大多,哎 学了一年UG越来越没信心了思路老转回PRO/E上去,snowmen你对UG改模方便性怎么看,我作产品修改的时候太多了客户常常守在旁边修改,慢了怎么行,UG不是CAM运用广泛我都快放弃了
作者: snowmen    时间: 2003-4-26 19:37
changch ,
我觉得你提的问题很广泛,我写了一个新帖子回复你。https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=1
作者: xiehuijuan    时间: 2012-2-11 12:17
线不相交照样做出来     技能觉得一起
作者: chenxiun5988    时间: 2012-2-11 18:32
这个好难啊
作者: wanglanlyf    时间: 2013-7-12 11:45
多提意见
[attach]1173143[/attach]
[attach]1173144[/attach]

作者: eyestriker    时间: 2016-7-23 13:06
练习一下




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