原帖由 wsx1210 于 2006-6-17 18:23 发表
提个问题,UG能进行曲线陈列吗?还有修改产品外观或其它结构没有参数,大家都是怎么处理的?想学UG 还没开始,众多的UG高手能介绍一下吗?
原帖由 wsx1210 于 2006-6-21 22:18 发表
非常感谢"kuanghaitao"
看来您不但精UG.PROE也是内行啊
原帖由 模具007 于 2006-6-23 20:33 发表
ug的强大和高效不是catia等垃圾软件可以比肩的!就说一个最常用的作线段,点到点的线段,还有相交曲线裁减,ug比catia高效一万倍,不服的找我单挑!
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-24 11:26 发表
充其量楼主可能只懂得逆向造型吧.看你上面的描述就猜出三分.
逆向造型确实可以锻炼人的几何数学知识,例如点线面的连接与分割等.
可是逆向造型却无法塑造人的新产品的开发思维.换句话说,逆向造型只能塑造造型匠 ...
原帖由 loyset 于 2006-6-28 10:36 发表
同意,做逆向基本上没有什么技术含量。
原帖由 黄岩造型王 于 2006-6-15 20:09 发表
人笨不能怪到钝啊!楼主是傻比,坚定完毕
原帖由 木头鱼 于 2006-7-7 06:40 发表
吵什么吵?有空在这里吵,还不如把你们自己手上的软件学的好一点,真搞不懂一天吵这个软件好,那个软件棒。告诉你们不会,不懂软件的人才会这么武断,轻率下这样的定义,问你们一下,你们软件都用的很好了吗?其实 ...
原帖由 战神 于 2006-7-8 22:05 发表
ug是全功能的。参数化不比proe 差,它有知识溶接功能。
曲面不比catia差,catia 虽然使用方便一点,但是软件核心还是不如ug的,只要ug公司愿意可以比catia 作的还好!加工更不用说,模具没得比。ug现阶段只差在开 ...
原帖由 慧眼看红尘 于 2006-7-8 23:31 发表
你不知道"重要的不是有多努力,而是如何选择"吗?
做出比较才能正确选择!
原帖由 tellmezj 于 2006-6-17 12:44 发表
毕业设计用的是SW,感觉比较简单,容易上手,工程出图比较方便,工作后第一年用的是PROE2000ii,太难受了,后来公司买了UG18,从那是开始正式使用UG直到现在的NX4,用UG4年了。我还真找部到什么软件比UG更完美,逆 ...
原帖由 173173 于 2006-7-10 20:50 发表
俺在加工店做,样板经常要抄数,没见过用UG抄数的,只有破衣.
原帖由 sheyantao 于 2006-6-17 04:15 发表
但动不动就说些底素质的话,偶坚决反对!
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-11 09:07 发表
我们这里完全和你说的相反.
原帖由 173173 于 2006-7-12 22:53 发表
呵呵,不知你在哪高就,俺在深圳,如果我这边给的图不是破衣的PRT我用破衣就不用做事了,光补面就累死了,客户给的图只有1%是其它软件做的.我不会UG当然不能说UG不好,如果这边的图大多是UG的我肯定要转用UG,这是事 ...
原帖由 xilk 于 2006-7-11 03:40 发表
老子用proe已13年,用UG已5年,设计无数产品。但我还得说,UG烂得稀下,是个鸡巴。不是某些客户强奸,永远不用。
还是proe 靠得住
原帖由 proe3.0 于 2006-7-14 08:39 发表
老大,你TMD真夠牛B! 什麼時候收我做徒弟,我想用proe造型,ug編程,現在我用的是hypermill編程,proe2001造型。
還有,老大 抽空做些題目,也加點分,你老人家工夫了得,可積分....太少啊
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-14 07:49 发表
呵呵,我在宁波余姚,余姚模具城内百分之九十八都是用UG做抄数.剩下的是用破衣和烤鸭.
深圳呀,呵呵,听说过,抄数和"设计"是破衣的天下.因为林清安的盗版书害的.
无所谓,我不是想与你争辩什么,就算天 ...
原帖由 木头鱼 于 2006-7-7 14:40 发表
吵什么吵?有空在这里吵,还不如把你们自己手上的软件学的好一点,真搞不懂一天吵这个软件好,那个软件棒。告诉你们不会,不懂软件的人才会这么武断,轻率下这样的定义,问你们一下,你们软件都用的很好了吗?其实 ...
原帖由 173173 于 2006-7-10 20:50 发表
俺在加工店做,样板经常要抄数,没见过用UG抄数的,只有破衣.
原帖由 xiaotianli250 于 2006-6-15 20:11 发表
楼上是用屌鉴定的吧
原帖由 friendhsl 于 2006-10-19 16:11 发表
UG的参数化比PROE差多了,那些说差不我的人简直是在自慰
原帖由 crisewo 于 2007-4-7 19:46 发表
pro/e的建模思想适用于那些按部就班的人,也就是说头脑不会转弯.举个例子说明一下.就拿走路来说,适用使用PRO/E的人,他走路时,不管前面有什么东西挡住,他都是直来直去,哪怕是前面有座大山他也不会绕过去,只会开个山 ...
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-21 14:31 发表
曲线阵列用变换.然后进入草图用"现有的曲线"引用即可变成有参的.至于修改产品外观和结构,没有参数的情况下去修改用UG是很方便的.只是个中方法是很难只言片语说清楚的.总之经常要用到的是替换和偏移,以 ...
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