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标题: ug2.0 結構設計實例(含圖片、stp文件) 煩請高手出招~~ [打印本页]

作者: asdfgh7    时间: 2006-6-19 17:08
标题: ug2.0 結構設計實例(含圖片、stp文件) 煩請高手出招~~
1.此零件材料為ABS.壁厚2.0 (可適當加厚一點)
2.原來准備設計成一個零件(整體)﹔但結構固定上有些問題,因此需要拆成左側板、中蓋板、右側板3

個零件。現在,為了控制左、右兩側與中蓋板的搭接間隙效果,思考了很久,也曾經在左、右兩側小圓弧過度位置拆開,并加卡扣結構,但自我感覺處理的效果不夠理想



懇請感興趣的高手出招,幫小弟解掉這個燃眉之急,在此謝過  :)。  其他兄弟都可以思考思考,希望

能者見能,智者見智~~~~
作者: asdfgh7    时间: 2006-6-19 17:12
如果大家方便的話,可以直接(1)在實體中確定出分界面 (2)把響應的卡扣結構做在響應位置。
如此這般,兄弟當真感激不盡~~~
作者: asdfgh7    时间: 2006-6-19 17:14
标题: 第一個附件是stp文件,后面4個都是圖片
第一個附件是stp文件,后面4個都是圖片
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2006-6-19 19:47
路过。。。。。。看不懂楼主意思

[ 本帖最后由 印度人 于 2006-6-19 19:56 编辑 ]
作者: asdfgh7    时间: 2006-6-20 08:28
stp
作者: asdfgh7    时间: 2006-6-20 08:32
stp導入后的3d即是一個最初的原始零件。現在想把它從左至右割成3個零件,分別為左側板、中蓋板、右側板,這樣的話,每個單獨零件模具工藝性會好很多(實際上,結構上還要加一些東西,如果是整體,脫模都會有問題(不是指目前的3d))
現在的關鍵是(1)從左至右的哪個位置割開更容易控制搭邊間隙、效果更漂亮
                          (2)在割開的位置上(可能不在一個平面上),實體操作可能會比較頭痛。
作者: asdfgh7    时间: 2006-6-20 09:05
傳上几個做了標記的圖片:   可能會在位置1或位置2  割開,然后加卡扣。
作者: asdfgh7    时间: 2006-6-20 09:10
再傳1張:
作者: 2003231li    时间: 2006-6-20 18:04
不知您这东东是做什么用,故有心而力不足呀!
作者: asdfgh7    时间: 2006-6-21 08:03
呵呵,這個是一個小家電產品的塑料外殼(或叫“上罩”)。內部全部為鈑金件。現在考慮的就是這個塑料件的模具工藝性問題(可考慮通過拆件改善模具工藝性)及最后的控制效果。
作者: x541236987    时间: 2018-3-23 15:30
看看看看看看看看看看看看看看看看




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