A 汽车类,现今国内大部分的此类厂商,都还是停留在模仿阶段,或者是国外汽车公司发给国内模具厂制作模具的,这样的话设计公司的任务就大部分是复制了,当然发展方向是自主设计只是时间问题而已!做这类产品的话Imageware就发挥优势作用了,先用Imageware完成大部分的曲面建构任务,如果是外表面的话曲面的连接质量要达到A级,这样处理上的时间会稍长.如果是车灯内部的大量的反射光曲面,建构起来正向和逆向软件都是比较吃力的,记得前不久做的一个车灯中的一万多个共四点凸型曲面,先想用破衣的阵列,破衣的顶尖高手都咨询了做不到,有个共识就是不能把不规则曲面阵列的四点和边共交.最后就只好用Imageware一个个去建构,动用了3个人做了两天,这真是做苦力!后续就是用破衣完成结构,组装和检测干涉了.当然也有很多公司是用CATIA来做汽车方面的产品设计,这里就不做详细讨论.
B 电器类,由于电器类的产品外形相对而言比较规则,而且对尺寸的要求也是比较严格的,所以不是很特殊的情况,应用上都是采取将点资料(*.stl为常用格式)用Imageware将切出X,Y,Z三个方向上的spline线,插入到破衣里面作为参考,建构3D模型.电器类模型一般特征步数不多,破衣的优势就凸显了,可以频繁的为每个特征重定义来改变模型或者使用关系试来把模型控制在需要的范围.
C 玩具类,玩具类的产品设计自由造型是占了很大部分的,其中一些怪面(如头发,皮肤,装饰花纹等)还须用到针对性的专业软件(如free from),而其中绝大部分的造型曲面Imageware是能够完全应付自如.一般来说开始用Imageware将外形全部完成,然后再插入到破衣里面拆件,结构设计,装配以及干涉检测等动作,对于一些有活动关节或牙箱的产品,还可以做运动检测;当然还有一些专业检测,很少用,不需要做深入研究.
D 生活休闲类,这一类中有太阳眼镜,滑雪镜,高尓夫,头盔,沙拉油罐等等,像这类产品设计用到Imageware的机会就少一点(头盔),用破衣设计占的分额就大多了,但还是在必要的时候必须让它们优势互补,像这类产品推陈出新的频率非常高,有时客户只提供一部分参考(如图片,部分标准件,小块的点资料等),那么用破衣的正向方法加上逆向点资料的部分约束(比如插入部分点资料到破衣中),加上破衣也提供了造型的功能(只是这功能在曲面质量,易用性以及速度上还不成熟但也能完成部分造型),那么设计品质和速度就事半功倍了!作者: yanxinxin422 时间: 2006-6-20 09:05
好了!没想一下就扯了这么远,有些朋友可能不耐烦了最后总结一下,关于怎么学好这两个软件的问题(针对产品设计这一行),这两个软件提供了众多的功能,如果你开始就想要全部学会的话也不现实(光一个破衣就能让你头暴),破衣要非常精通的部分有config设置;点,线,曲面的综合应用;造型的应用;外部参考调入破衣的几种方法;最后就是图档格式转换.Imageware中Uniform surface,Surface by Boundary,loft,Sweep,Blend,Fillet,Offset,Cross Section,Feature Line这几个很实用的命令需要好好研究清楚.掌握重点后破衣最好找已经做好的实体来对照练习,因为破衣(proe)有很强大的模型树,我们可以通过模型树的插入模式来迅速掌握技巧,从而少走弯路.Imageware的话可以通过把显示模试调成线筐形式,来了解别人是如何拆面以及规划曲面的分布,从经验来看这点对破衣和Imageware的架面都是非常重要的,总有一些朋友想把产品外形用一个曲面做完,这点是很严重的错误.最后强调的一点就是,如果你已经有不错的实体和点资料(*.stl常用点云格式也可以直接插入破衣做参考)案例的话(如果觉得笔者的案例不错有需要也可以帮大家刻牒),那么后面要做的就是"练,练,练"!如果有人每天练习五个小时,坚持练习三个月以上(前提是有一定的基础),你还说找不到工作或者找的工作薪资太低,那你到时候不拿砖块砸我口水都可以淹死我!本人有点笨每天练习八个小时,坚持了还不只三个月,后来我就跳槽了!嘿嘿嘿...