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标题: 『NX大赛作品』060622060-凸轮 [打印本页]

作者: forestone    时间: 2006-6-23 10:33
标题: 『NX大赛作品』060622060-凸轮
作品编号:060622060

作品名称:凸轮

作        者:王朝东

作品简介

这是个往复机构的凸轮。轴向和径向是严格按照二维设计图纸进行实体建模的。侧面有孔,使用4轴加工。该件的难点是轴向曲面和径向曲面的建模。采用点投影,艺术样条,光顺样条,布尔运算,网格曲面,G3连续等等命令。最后加工就不说了,因为相对建模来说加工是相当简单的。


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作者: shy8888    时间: 2006-6-26 17:13
学习学习!
作者: libo.fan    时间: 2006-6-27 09:03
兄弟,,,你
作者: libo.fan    时间: 2006-6-27 13:50
感覺這是一個手機的轉軸.如果沒說錯的話,應該可以用曲面也可以做出這種較果.
C:\Documents and Settings\libo.fan\桌\未命名.JPG
作者: FERONG    时间: 2006-6-28 11:45
哈哈,楼主是JADASON的?
作者: liuqisheng    时间: 2006-6-28 15:12
what
作者: 唐伟良    时间: 2006-7-3 06:00
没做过比这更简单的
刚开始学就没有
作者: flin    时间: 2006-7-7 20:52
这垃圾放上来做什么?
作者: flin    时间: 2006-7-7 21:06
HI
作者: cqwcd    时间: 2006-7-8 11:18
我来回答是否垃圾的问题。这个作品说实在话,确实不好看。也许在某些人眼里还是垃圾。但是如果你见过二维图纸的话就不会这么说了。可能有些人连凸轮是如何设计的都不清楚,更惶论建模了。那些漂亮的作品能真正用到实际的能有几个?我们是搞工业的,而不是搞广告渲染的。凸轮的行程是严格控制的,而不是花哨的好看的曲面。我希望大家丢掉浮躁,做些更实际的工作。
作者: adingo0    时间: 2006-7-8 20:41
原帖由 cqwcd 于 2006-7-8 03:18 发表
我来回答是否垃圾的问题。这个作品说实在话,确实不好看。也许在某些人眼里还是垃圾。但是如果你见过二维图纸的话就不会这么说了。可能有些人连凸轮是如何设计的都不清楚,更惶论建模了。那些漂亮的作品能真正用到 ...

说的对,顶
作者: denqs7373    时间: 2006-7-11 08:36
good
作者: kkkman    时间: 2006-7-12 00:26

作者: float_li    时间: 2006-7-14 20:17
上面的说的有道理.
作者: tong608121    时间: 2006-7-18 19:35
支持你,凸轮实用.
作者: doshelp    时间: 2006-7-22 22:01
能模拟一下如何运动就更好了。
作者: 奚玉华    时间: 2006-7-24 19:16
这么多的好东西,值得学习!!!谢谢您们的无私!能同时出个教程就更感激了!请大师传个PART档给我行吗?

我的邮箱:xiyh421@163.com
作者: carryoning    时间: 2006-7-24 23:01
谢谢你得作品,可否传个PART档学习一下。
carryoning@163.com
作者: smallmanCAD    时间: 2006-7-31 11:34
请上传文件,这是相当有水平的,
作者: 周安国    时间: 2006-8-3 14:56
我来回答是否垃圾的问题。这个作品说实在话,确实不好看。也许在某些人眼里还是垃圾。但是如果你见过二维图纸的话就不会这么说了。可能有些人连凸轮是如何设计的都不清楚,更惶论建模了。那些漂亮的作品能真正用到实际的能有几个?我们是搞工业的,而不是搞广告渲染的。凸轮的行程是严格控制的,而不是花哨的好看的曲面。我希望大家丢掉浮躁,做些更实际的工作。


说的不错!!!
作者: 周安国    时间: 2006-8-3 14:58

作者: ljdx2008    时间: 2006-8-9 08:43
唉!人云亦云,全无一点创建,无非是滚动的曲面实现垂直方向的位移,建立一个空间方程不就可以解决了吗?
作者: amani0923    时间: 2006-8-14 18:23
顶,这东西看上去没什么花样,做起来肯定存在一定的难度,楼主教下怎么做出来的....
作者: wangyz54    时间: 2006-8-15 19:52
原贴由cqwcd发表:
我来回答是否垃圾的问题。这个作品说实在话,确实不好看。也许在某些人眼里还是垃圾。但是如果你见过二维图纸的话就不会这么说了

说的对,说的实在。
作者: wangyz54    时间: 2006-8-15 19:52
原贴由cqwcd发表:
我来回答是否垃圾的问题。这个作品说实在话,确实不好看。也许在某些人眼里还是垃圾。但是如果你见过二维图纸的话就不会这么说了

说的对,说的实在。
作者: panqong    时间: 2006-8-21 16:04
不要虚华的东西,而要实实在在有价值的东西.
作者: KKHICK    时间: 2006-8-22 23:37
是比较简单哈。。
作者: deon    时间: 2006-8-28 21:29
有画分度凸轮的吗?
作者: sucosh    时间: 2006-9-11 08:18
哈,作为凸轮,你可能设计得不错,但作为nx大赛作品,却未免太简单了点!就设计原理也无非就是平面线缠绕柱面,也并不深奥
作者: 年轻人608    时间: 2006-12-29 16:09
我同意楼上的!!!
不能用的的才叫垃圾~~~~




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