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标题: 怎么在UG里面绘制空间自由曲线?谢谢! [打印本页]

作者: greatop    时间: 2006-6-23 21:39
标题: 怎么在UG里面绘制空间自由曲线?谢谢!
怎么在UG里面绘制空间自由曲线?谢谢!比如汽车的前面的那条线?谢谢!

[ 本帖最后由 greatop 于 2006-6-23 21:55 编辑 ]
作者: kuanghaitao    时间: 2006-6-24 08:12
原帖由 greatop 于 2006-6-23 21:39 发表
怎么在UG里面绘制空间自由曲线?谢谢!比如汽车的前面的那条线?谢谢!

晕,楼主所指的那条线又不是直接绘制出来的,是通过裁剪曲面得来的.
其实空间曲线可以通过变通的方法来实现的.建议少用组合投影或是手绘空间曲线.
变通的方法是先做大面,然后再在平面上绘出投影曲线,然后直接用线裁剪或是投影到曲面上去裁剪,裁剪出来的边界就是空间曲线.
作者: dongjl    时间: 2006-6-24 08:56
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-24 08:12 发表

晕,楼主所指的那条线又不是直接绘制出来的,是通过裁剪曲面得来的.
其实空间曲线可以通过变通的方法来实现的.建议少用组合投影或是手绘空间曲线.
变通的方法是先做大面,然后再在平面上绘出投影曲线,然后直接用 ...



我觉得组合投影挺好用的
不知道况大师有何高见?
手绘空间曲线没用过
作者: kuanghaitao    时间: 2006-6-24 11:48
原帖由 dongjl 于 2006-6-24 08:56 发表



我觉得组合投影挺好用的
不知道况大师有何高见?
手绘空间曲线没用过

我不是大师.
组合投影不太好修改.(个人浅见)
而通过裁剪片体来得到空间边界比较自由和随意.
作者: greatop    时间: 2006-6-25 12:14
谢谢各位,我那条线是在犀牛里面画出来的,请问:裁剪片体来得到的空间边界可以再次编辑吗?
作者: greatop    时间: 2006-6-25 12:17
手绘空间曲线??那位高手用过给指点一下,最好抓个图,呵呵
作者: kuanghaitao    时间: 2006-6-26 09:24
原帖由 greatop 于 2006-6-25 12:14 发表
谢谢各位,我那条线是在犀牛里面画出来的,请问:裁剪片体来得到的空间边界可以再次编辑吗?

只要修改修剪工具体(平面曲线)以及改变片体的形状就可以改变空间边界的形状.
作者: mzang    时间: 2006-6-27 14:20
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-24 11:48 发表

我不是大师.
组合投影不太好修改.(个人浅见)
而通过裁剪片体来得到空间边界比较自由和随意.

没觉得不好修改。
作者: 成浪    时间: 2006-6-27 14:28
手绘空间线就是用曲面上的曲线命令!
作者: LIUKEJIANLOVE    时间: 2019-6-11 13:42
乱讲吧

作者: a8012024    时间: 2019-6-17 06:30
先谢谢了




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