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标题: UG分模,比如一出四,产品与产品之间的分形面如何连接?(比如分形面不平时) [打印本页]

作者: 阿斌    时间: 2006-6-23 23:13
标题: UG分模,比如一出四,产品与产品之间的分形面如何连接?(比如分形面不平时)
请教:UG分模,比如一出四,分开后是不是一件一件的?是的话,产品与产品之间的分形面如何连接?(比如分形面不平时)
(一直用PRO/E,现想学UG,请各位多多指教)
作者: bujinzhang1982    时间: 2006-6-24 11:55
跟你PROE一樣的啊
你要做什麼樣就做成什麼啊
如果你不會PROE就不好說了,
快試試吧!
分模思想都是一樣的中,
軟件只是工具!
作者: why20088888    时间: 2006-6-25 13:50
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作者: yanglw    时间: 2006-6-26 10:54
我知破衣能一次调入四产品,再将各个分型面合并,好像UG不行,得将每一个产品单独分,再将前后模合并,不知对不对?我觉得破衣的分模思路好,像做各种枕位时比较方便,可就是砍不开的机会比较大,有时要砍开费的功夫太大,而UG总感觉自己做的补面砍不开的机会又比较大,自动补的功能固然强大,却又有很多时间是自动补不了的,UG用补面砍不开的改为用实体补丁一般都有解决,产品图质量好,又比较简单的我喜欢用破衣,单一的产品又有各种破孔的应该用UG会好一点吧,
作者: xc123    时间: 2006-6-26 11:01
可以连接后调入然后分 (翻下老帖)
或者单个分,分完后提升下在操作

[ 本帖最后由 xc123 于 2006-6-26 11:11 编辑 ]
作者: 阿斌    时间: 2006-6-26 18:25
多谢各位指点。我在PRO/E里是把几个产品调入一个产品图里,把它们当成一个零件来分,所以产品与产品之间的分形面很好连接,但UG 好像不能这样。听说很多人先分好再在零件里排位?但这样挺麻烦的。好像思路不好?多多指教。多多指教。
作者: 成浪    时间: 2006-6-26 19:51
原帖由 阿斌 于 2006-6-26 18:25 发表
多谢各位指点。我在PRO/E里是把几个产品调入一个产品图里,把它们当成一个零件来分,所以产品与产品之间的分形面很好连接,但UG 好像不能这样。听说很多人先分好再在零件里排位?但这样挺麻烦的。好像思路不好?多 ...


当然好啦!车仔模一模几十穴.用破衣搞到啥时候?用UG硬砍很快!分模面边接跟破衣一样!如果单穴或者3到4穴的.用自动分!快!分模破衣差点!




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