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标题: 【原创】凹陷造型的練習 --使用UG的做法! [打印本页]

作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:28
标题: 【原创】凹陷造型的練習 --使用UG的做法!
這是轉進來的曲面
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:32
2.往上偏置(OFFSET) 1.2mm
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:35
3.用through curves 將邊面做出
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:36
4.這是邊面完成後之樣子
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:38
5.將through curves的參數拿掉
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:39
6.將上面的曲面untrim
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:41
7.再將上面的面修剪成這樣
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:43
8.再用face blend的disc功能倒一個r3, 但是請用no trim
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:45
9.完成倒r3時的樣子,注意兩邊,有問題
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:47
10.將邊線析出, 然後修剪(打斷)一下
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:48
11.再將兩邊倒一個r1的圓弧
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:51
12.再將多的線delete掉,這樣條件就齊全了
ps.以下的圖片因為我貼到小畫家時沒注意到..所以..
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:53
13.將線投影到上面的面上
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:55
14.再用soft blend將要的圓角做出
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:56
15.完成時的樣子
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 00:58
16.可以再更改參數, 剛剛的是相切連續, 現在改成曲率連續
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 01:00
17.這是曲率連續的樣子
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 01:06
18.因為有些朋友問我怎麼做, 所以才簡單的將過程貼上來
順便附上ug18的圖檔, 做的不是很好, 請多多指教
希望對大家有幫助, 我目前正在學習ug, 希望多多交流!
作者: nb-xiao    时间: 2002-4-2 21:31
为什么要用DISC,而不用SPHERE?
作者: pepsi    时间: 2002-4-2 23:43
nb-xiao wrote:
为什么要用DISC,而不用SPHERE?

  
這我就不知道了
還是問問 idesign 好了!!
  
最近都沒有看到他, 拖他下水...:D
作者: ykcam1    时间: 2002-4-3 08:54
nb-xiao wrote:
为什么要用DISC,而不用SPHERE?

  
SPHERE的限制较多,where the "rolling ball" must fit all along the blend.;
  
用SPHERE不成功时,可以用DISC试试;
要点:定义SPINE线,尽可能简化
原理:垂直于SPINE作SECTION,其线为圆弧,相切于两面;
   
作者: darkhorse    时间: 2002-4-3 09:08
iDesign最近有点事,过几天就回来。。




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