原帖由 liangyuantop 于 2006-7-7 12:10 发表
PART里面的关系如下图示
不过不知如何抓关键帧,老跑
请版大指点在动画里如何固定主体
原帖由 cboye 于 2006-7-7 13:35 发表
随便画一个超大的草绘,如四边形围位所有的几何就可以了(尽量大)
原帖由 liangyuantop 于 2006-7-7 13:47 发表
版大厉害。不过我画的太超大了,线变形了
原帖由 cboye 于 7/7/2006 13:51 发表
原帖由 cboye 于 2006-7-7 13:33 发表
更简单的方法 。。。。
原帖由 干锅肥肠 于 7/7/2006 13:58 发表
额滴神以及上帝呀
还有楼主的那个域是怎么弄出来的的呀?
原帖由 双全忆 于 2006-7-7 14:07 发表
干锅的头像越来越过分了
原帖由 干锅肥肠 于 2006-7-7 13:58 发表
额滴神以及上帝呀
还有楼主的那个域是怎么弄出来的的呀?
原帖由 snowing 于 2006-7-7 11:54 发表
域如果用曲线重生要快得多
原帖由 cboye 于 2006-7-7 13:33 发表
更简单的方法 。。。。
原帖由 darkbit 于 2006-7-7 14:20 发表
用域点
原帖由 干锅肥肠 于 2006-7-7 14:42 发表
不太懂LZ的分析啊,哎,
原帖由 丑小鸭 于 7/7/2006 16:04 发表
liangyuantop,你好,你的这个方法草绘只能在基准平面的一侧,两侧都有就有行了。还有没有更好的方法啊
原帖由 cboye 于 7/7/2006 13:33 发表
更简单的方法 。。。。
原帖由 双全忆 于 2006-7-7 18:29 发表
你的文件是3.0的啊,我们看不到滴啊
原帖由 cboye 于 7/7/2006 18:50 发表
抱歉,各位!
我大概抓几个图给大家吧,做法仅供参考,有点问题(待大家发现)
原帖由 christ000 于 7/8/2006 09:53 发表
说说我的做法,其实很偷懒的,用tangent surface命令一次就可求出上下两个边界范围:)
好处就是不会出现35楼的问题,速度基本上是秒杀。
原帖由 christ000 于 7/8/2006 09:53 发表
说说我的做法,其实很偷懒的,用tangent surface命令一次就可求出上下两个边界范围:)
好处就是不会出现35楼的问题,速度基本上是秒杀。
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