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标题: 这种格格怎样做快一些 [打印本页]

作者: 润无痕    时间: 2006-7-13 11:54
标题: 这种格格怎样做快一些
筋筋相交处要全R

我试过,怎么也没找到快速有效的方法,


附2001的PART



我自己搞了一个但搞得好麻烦.

无忧的3.0我打不开,谢谢

[ 本帖最后由 润无痕 于 2006-7-13 18:51 编辑 ]
作者: murphy521    时间: 2006-7-13 12:13
网孔先做阵列,然后参照阵列
作者: asker2002    时间: 2006-7-13 12:25
润笨
作者: 润无痕    时间: 2006-7-13 12:31



已经搞好了,谢谢各位
作者: 无忧HZ    时间: 2006-7-13 12:48
用曲面倒圆角,方向阵列,实体化,参照阵列.3.0PART
作者: 润无痕    时间: 2006-7-13 12:50
原帖由 无忧HZ 于 2006-7-13 12:48 发表
用曲面倒圆角,方向阵列,实体化,参照阵列.3.0PART

谢谢
作者: 润无痕    时间: 2006-7-13 18:38
再顶一下,好方法.参照阵列是好,可是我搞不了PLMM
作者: 润无痕    时间: 2006-7-13 18:46
我完成后的STP。


大家可参照做一一下。虽然简单,可是主要是方法要快阿。




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