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标题:
野火里面不能连续创建孔特征??如附图
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作者:
dpliang54
时间:
2006-7-19 14:32
标题:
野火里面不能连续创建孔特征??如附图
2001里面的孔特征可以连续创建,而野火里面好像没有这个功能啊??
作者:
yangwenlong931
时间:
2006-7-19 16:04
好象是没有啊
作者:
dpliang54
时间:
2006-7-19 17:48
真的不可以吗?没有人回复,还是问题太。。。。。。
作者:
aside
时间:
2006-7-19 20:23
我每次做一个再阵列或者复制....
麻烦呀...
还有谁知道取消孔特征的注释呀...
作者:
dpliang54
时间:
2006-7-19 21:50
取消孔特征的注释不是和2001的一样的吗?TOOL--》ENVIRONMENT--》3D NOTE取消
作者:
dpliang54
时间:
2006-7-20 09:19
大家再帮忙看看,想来这样的一个基本功能要是没有了,岂不是很不爽啊!
作者:
faw715
时间:
2006-7-24 06:49
用“复制”“粘贴”即可!
作者:
faw715
时间:
2006-7-24 13:25
这个“复制”和“粘贴”就是等同于连续打孔,在野火3.0里面一次“复制”可以多次“粘贴”就更方便了,在野火2.0里面略显麻烦。
作者:
yesexinkon
时间:
2006-7-24 13:52
请教下.连继打孔.阵列.复制它们的区别在哪?
作者:
yesexinkon
时间:
2006-7-24 13:54
请教下.连继打孔.阵列.复制它们的区别在哪?
作者:
yesexinkon
时间:
2006-7-25 18:30
原帖由
yesexinkon
于 2006-7-24 13:54 发表
请教下.连继打孔.阵列.复制它们的区别在哪?
问题简单.可一两句话还就是说不清对吗?
作者:
faw715
时间:
2006-7-25 21:19
我的理解是“连续创建孔特征”或者说“重复创建孔特征”是proe2001时的说法,在野火2.0和野火3.0好像不这么说了;此外,孔的阵列的主要特点是比较有规律,适于数量大规律强的情况,而孔的复制和粘贴比较随意,可以把孔粘贴到任何面上去,适应性较强,位置随意,但是要是太多就不好办了,这是我的一点粗浅理解,不知你满意不?
作者:
yesexinkon
时间:
2006-7-26 14:02
谢谢.讲得明了.谢谢了
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