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标题: 既懂PROE有了解UG NX的进来看看 [打印本页]

作者: wxh-1963    时间: 2006-7-20 21:25
标题: 既懂PROE有了解UG NX的进来看看
我以前一直学习使用PROE,出于多方位开发需要,近来自学了UG NX ,学习后感到没有PROE那么好学,草图的限制条件很多, 而命令又特别多,让人很难短时间掌握,不知是否是因为已使用PROE的习惯? 请已经学习掌握这两种工具的前辈分析比较一下,谢谢!
作者: dongjl    时间: 2006-7-21 19:19
我想学Proe
也感觉很难
可能是有一种先入为主的感觉吧
作者: sidu    时间: 2006-7-21 19:45
二楼说的有道理。
作者: njlinbo    时间: 2006-7-21 19:48
用UG就尽量少用草绘,这样速度慢
作者: dongjl    时间: 2006-7-21 22:58
原帖由 njlinbo 于 2006-7-21 19:48 发表
用UG就尽量少用草绘,这样速度慢



我觉得草图挺好用的
作者: t3005    时间: 2006-7-22 08:35
2006-7-20 21:25  [信息]  [短信]  [BLOG]  [引用]  [报告]  [搜索]     第 1 楼  
高速公路: 我的回贴 | 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

我现在用PROE, 但我的强项是UG,对我来说UG好要用多了,UG我几乎不用草图,各自软件都有自己
的特点,可能是有一种先入为主的感觉吧 ,我以前经常拿PROE当UG用,很别扭,到现在快两年了,有机会我还会用UG! (自我感觉用PROE要瞻前顾后,用UG是一直向前)
作者: 弘丰    时间: 2006-7-22 08:46
对我来说,UG多了一种建摸方式
不过我一般用实体建摸,我觉得这样更方便
作者: TWC-168    时间: 2006-7-22 09:22
ug可以随心所意,可全无参数,相当方便,proe就是运算速度快,各有所长。
作者: Robertshan    时间: 2006-7-22 10:59
原帖由 t3005 于 2006-7-22 08:35 发表
2006-7-20 21:25                 第 1 楼  
高速公路: 我的回贴 | 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

我现在用PROE, 但我的强项是UG,对我来说UG好要用多了,UG我几乎不用草图,各自软件都有自己
的特点,可 ...



我和你的正好相反 , 我从ProE2000i  就开始学了, 这两年业余学习 UG ,从一种软件到另外一种是需要很长时间来适应的。

ProE 的优点就是参数 ,草绘会自动标数  , 它可以找到“从前”

UG   的优点是自由 ,便捷 ,一般高手很少用草绘的,除非是复杂外形! 用习惯了也觉得还可以,

UG是一直向前的,很少走回头路
作者: hz1981    时间: 2006-7-22 20:11
我也从PROE转UG
很少用草图
作者: 拜丽德    时间: 2006-7-22 20:21
偶觉得UG确实比PROE灵活!
作者: dy0709    时间: 2006-7-22 20:57
UG的草图很笨(个人觉得比PRO/E笨多呢),但是UG多了一种建模的方法。

不过个人觉得草图建模的话后期改会方便一点吧,我们公司基本都是先草图再拉伸啥的,很少直接建模,而且UG培训师也建议我们用草图。可奇怪的是

楼上很多用UG的都不用草图啊?迷茫中~~~~~~

UG草图用的累死呢~
作者: feihu111    时间: 2006-7-22 21:49
我也在学习ug以前总是在学习proe不过感觉两种软件的操作有所差别,但是建模型的思路还是有相似点的
作者: dsya_2005    时间: 2006-7-22 22:07
用UG就尽量少用草绘,这样速度慢
作者: dsya_2005    时间: 2006-7-22 22:10
好資料
作者: dsya_2005    时间: 2006-7-22 22:12
恩 不错 拱一个
作者: weik    时间: 2006-7-22 22:35
我一直都用ug草图
作者: wxh-1963    时间: 2006-7-22 23:08
从上面各位所见所得中可以感到,也许是我刚开始使用UG 的缘故,目前感到还不是很熟练,待我再学习一段时间,可能感觉会更深刻些!谢谢
作者: 古木玄天    时间: 2006-7-23 08:48
我感觉UG草图用的蛮舒服的,而且感觉还蛮好用的。
我感觉它可以简化建模过程。

作者: 云梦悠悠    时间: 2006-7-23 09:31
先入為主,可以互補使用。
作者: 几何    时间: 2006-7-23 20:38
学油鸡没几天,草绘太垃圾了感觉,和破衣不是一个档次的
作者: nswdbb    时间: 2006-7-23 20:52
在UG 中,多多去注意一个零件或者一个产品的加工过程,尽量模拟这个加工过程来建模,就比较顺利了。其实这个对于有一定工艺基础的人来说,也许更好理解。
对于缺少实际工程经验的人来说,PRO/E的模式可能更容易接受。
作者: dongjl    时间: 2006-7-23 20:54
感觉Proe里面做个圆柱都要用到草绘
太麻烦了
这就是全参吧
作者: dongjl    时间: 2006-7-23 21:00
原帖由 古木玄天 于 2006-7-23 08:48 发表
我感觉UG草图用的蛮舒服的,而且感觉还蛮好用的。
我感觉它可以简化建模过程。



我也觉得很好用的
现在基本上都是用草图
作者: fjp0931    时间: 2006-7-23 21:06
原帖由 dongjl 于 2006-7-23 21:00 发表



我也觉得很好用的
现在基本上都是用草图


靠草图 做UG的可以说还不会UG.

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-7-23 21:07 编辑 ]
作者: wxh-1963    时间: 2006-7-24 22:47
我在文中提到UG的草图没有PROE的好用,这只是举一个这方面的例子,目的主要是分析两种制模软件各自的优缺点,以便让初学者能尽快进入各自的制作领域。请不要随便贬低对方的制作软件。
作者: gch_951132    时间: 2006-7-25 09:36
做机械,家电设计用PROE比较好用,用草图全参的,改变一个尺寸会重新生成。
做造型,逆向UG比较好,不用草图,做曲线曲面比较灵活,建摸方法也多,而且可以是无参的,删掉一个面也不会重做。
作者: gwb6688    时间: 2006-7-30 11:35
我来说说,我破衣和UG都用,别的我说不出哪个软件好用.但破衣的一个文件另存为另一文件时,还是显示旧文件而不是显示另存后的文件的习惯简直跟猪样蠢.这是所有软件都不会出现的(一般另存的目的是要利用现有文件的资料去建立另一个文件,破衣硬是要退出旧文件再去找新文件)     郁闷!!!!!!!!
作者: qinghuaqin    时间: 2006-8-2 16:37
以前一直用pro进行几百个零件大型项目的设计,用proe速度慢,修改零件再生时间长.现在改用ug方便多了。
作者: 紅花綠葉    时间: 2006-8-2 18:48
ug轉igs圖檔,經賞轉不出去,
或打開igs圖檔,經賞也會打不開,
而且有時候打開igs圖檔,裡面的圖會變形!
作者: YYS78257101    时间: 2006-8-2 19:43
就 没人用solidworks的,我就觉的好用
作者: yang.s.x    时间: 2006-9-9 09:44
不错。UG 草图不方面,不考虑以后修改,不用画草图,这样快。修改用其它方法。PROE修改比较方便。
作者: zyh_jh    时间: 2006-9-9 18:46
标题: proe VS UG
我是用proe的,现在学UG一段时间了,
proe的草图很方面,人性化,自动标注,但其它操作真的是太麻烦了,镜像复制旋转一个实体都要copy曲面,再实体化,选择又不能框选,按颜色选,等等不够快揵,郁闷
UG的草图不够自动化,有没标注完全都不知道,标注文字还老是有个代码,操, 不过UG其实的建模啊操作啊都很方便快揵,
我想UGS公司和PTC公司的打工仔有必要相互学习一下啦
作者: hotpuma    时间: 2006-9-9 19:46
我一直用的都是UG,手里的一些资料偏偏是proe的part,没办法又拣起婆姨来啃了一阵.还好以前入了个门,辛苦可一段时间了.感觉二者若结合在一起就无敌了.UG里part去参数的话,你想学习恐怕有点困难哦.
我有个想法,大家可以把UG和proe里相近的命令拿来比较比较,可以丛中学到好多.

比如,ug里的通过曲线和通过曲线网格两个命令※在proe里边界混合效果差不多.但通过曲线需要3条曲线,在边界混合里2条就可以了.
作者: liaoch19    时间: 2006-9-9 23:10
不用草图真的可以么
作者: 黄兄    时间: 2006-9-19 12:57
UG可以随心所欲,PRO-E必须按步就班。
作者: xtaydcwy    时间: 2006-9-19 20:00
SolidWork的限制条件没那么多
作者: kuanghaitao    时间: 2006-9-21 07:44
原帖由 zyh_jh 于 2006-9-9 18:46 发表
...我想UGS公司和PTC公司的打工仔有必要相互学习一下啦 .

呵呵,有意思.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-9-21 07:46
原帖由 hotpuma 于 2006-9-9 19:46 发表
...但通过曲线需要3条曲线,在边界混合里2条就可以了.

通过曲线需要3条曲线?
作者: 8989039    时间: 2006-9-21 14:32
最早最精通的就是CIMATRON IT造型编程,为了提高造型周期,又学了破衣来用,感觉太古板了。又改用UG NX,感觉一个字爽!!它的曲线曲面功能几乎和CIMATRON IT的用法一样,哈哈。真经典,逆向也比破衣强。塑料模最多的还是用到逆向造型,所以UG我爱死你了~~
作者: kinglw    时间: 2006-9-21 14:52
我也是PROE转到UG的,但也不是转了,二者都学吧
感觉UG分模比较好,分好模转到PROE套模架,在PROE中修改模架比UG方便,
作者: ycy090133    时间: 2006-9-21 15:50
呵呵,看看顶顶。。
我也是用过破衣的人。。。现在是UG
作者: jx_jn    时间: 2006-9-22 12:25
过去用UG的曲线,后来发现还是草图好用。先画横竖两条直线,分别同X、Y数据轴同线约束,转成参考线,就和Pro/E差不多啦。不就是没有自动标注吗,手工标也不麻烦,有自动标注的有时也得改数呀。画比较复杂的图形还是应该用草图,便于回来检查核对。做临时的面什么的可以用曲线。
作者: cigarette    时间: 2006-9-22 13:18
破衣我以前用过半年,油鸡我现在用了一年不到,发现各有各的好的,说不来的,在油鸡里用草图不好,太慢,




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