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标题:
UG4.0的拉伸问题
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作者:
YuXiaoNin
时间:
2006-7-21 10:10
标题:
UG4.0的拉伸问题
在UG4。0中:
任意画一个实体,然后选择其中的一个平面表面做位伸,为什么会直接就进入了草图,如果我想像以前版
本的直接把面拉伸该怎么办?
作者:
superboys
时间:
2006-7-21 11:03
你升级到4.0.2.2就可以切底改变了.
作者:
befang
时间:
2006-7-21 11:14
可在<选择意图>里选<面的边>.
作者:
950136
时间:
2006-7-21 12:58
顶
作者:
qxwen
时间:
2006-7-21 17:07
3楼是正解。
作者:
YOWAKAK47
时间:
2008-10-28 23:05
如果选面的边,那岂不是退步了?2.0要拉伸一个多边形片体,点选一次就搞定,换成4.0版,那不是要点选N次才能拉伸?不明白这样设计有什么意图
作者:
xhl_2008
时间:
2008-10-28 23:08
<选择意图>里选<面的边>.
作者:
xhl_2008
时间:
2008-10-28 23:09
使用4.0,总是觉得<选择意图>不是很方便。
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