原帖由 wsw81522907 于 2006-7-27 10:43 发表
具我体会,UG的编辑修改功能是有弊端的,比如用到变换功能尤其是对特征进行变换,工件作完后进行再修改,是不是有麻烦?我改不了,只能重做。
草图功能我用的还可以,在此不谈,可是如果不进入草图模式作草 ...
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-27 12:06 发表
用UG不用基本曲线来建模是抛弃UG的优势而用UG的劣势.
...
原帖由 wanguol 于 2006-7-27 11:26 发表
尽量不要采用Translate对特征进行变换,可以想办法使用Instance
原帖由 wsw81522907 于 2006-7-28 21:08 发表
你说的可能有道理,我试着改变一下思路啊。可能用别的软件惯了,建摸我喜欢用草图,觉得不差啊。
我觉要是用基本曲线做三维跟用AUTOCAD做就我自己而言好象后者效率更快诶,可是谁用后者做三维啊?
我们探讨啊 ...
原帖由 xqing 于 2006-7-29 13:08 发表
UG工程图好用,但有些客户需要AUTOCAD图档有时转出颜色及剖面线都走了位真麻烦,谁能详细说下该如何解决吗?
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-29 09:16 发表
其实在UG中,任何曲线都是有参数的,也可以做到全关联.
个中的体会不是靠说能体验出来的.希望大哥多去琢磨.
UG的基本曲线很好用.推荐多用.这样效率会很快.至于精度我不想说什么,基本曲线也是曲线,怎么会存在精度 ...
原帖由 wsw81522907 于 2006-7-30 20:15 发表
我讲的可能不太清楚啊,怎么讲呢,比如做一个零件,零件上的某点距曲面上的某点的距离是有要求的,那我要做一条或几条线或一个或几个面作为基准,那当需要改变移动时,线与线,面与面之间的精度怎么保证,又没有 ...
原帖由 fengyoucad 于 2006-9-6 12:46 发表
俺做图基本上不用草图和曲线
除非是通过点云建模
熟练掌握表达式就可以了
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