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标题: (有问必答之帖)只从设计角度讲谈UG [打印本页]

作者: wsw81522907    时间: 2006-7-27 10:43
标题: (有问必答之帖)只从设计角度讲谈UG

具我体会,UG的编辑修改功能是有弊端的,比如用到变换功能尤其是对特征进行变换,工件作完后进行再修改,是不是有麻烦?我改不了,只能重做。

草图功能我用的还可以,在此不谈,可是如果不进入草图模式作草图,编辑修改特麻烦,是不是?自我感觉。

补充以下啊,我用的是NX3。          有人说UG的二唯工程图不好用,我劝你多练习练习吧。

因为爱UG 所以有时会发牢骚,有时会怀疑,哎

闲话不多说了,UG的优点很多,爱她的人都知道的,可是真的爱她旧不要总看他的好处了,谈谈其缺点,大家都说说看啊,在说之前要把楼上的问题解决掉啊。我的贴子不留问题。大家帮帮忙吧。

补充一下啊。跟帖的朋友的所有问题不一定都有我答啊,如果我有能力回答是不会吝惜的。呵呵
作者: lionswj    时间: 2006-7-27 11:07
对特征进行变换需要把特征去除参数 这样如果以后要修改是比较困难 是比较郁闷的
作者: ug163    时间: 2006-7-27 11:20
支持一下
作者: wanguol    时间: 2006-7-27 11:26
尽量不要采用Translate对特征进行变换,可以想办法使用Instance
作者: kuanghaitao    时间: 2006-7-27 12:06
原帖由 wsw81522907 于 2006-7-27 10:43 发表

具我体会,UG的编辑修改功能是有弊端的,比如用到变换功能尤其是对特征进行变换,工件作完后进行再修改,是不是有麻烦?我改不了,只能重做。

草图功能我用的还可以,在此不谈,可是如果不进入草图模式作草 ...

用UG不用基本曲线来建模是抛弃UG的优势而用UG的劣势.
基本曲线编辑灵活.其实关键是要抛开陈旧的观念,没有三维前,我们不是用AutoCAD画二维画得很好吗?UG的基本曲线与AutoCAD的曲线功能很是类似,用通了很强大.编辑并不如楼主所说的那样烦.关键还是要看自己的掌握能力和技术水平.
请记住:在建模过程中,能不用到曲线的,就不要用曲线.这样利于后期的修改和文档的条理性.有利于管理和往后的梳理.
作者: fengyoucad    时间: 2006-7-27 12:52
习惯就好了
在建模前就要想好,用什么样的步骤去做
如果思路正确的话,UG大可以做到全参数化
我个人认为UG还是比较灵活的
另外,向搂上说的,建模尽量不用曲线和草图,这样利于参数化修改
作者: 秋风红叶    时间: 2006-7-27 14:14
认真学习中
只要学精,就不存在麻烦.
同一个东西,做第一偏,然后再做一偏.哪一次快一点呢.呵呵
作者: wsw81522907    时间: 2006-7-28 20:56
大家讲的不错
作者: jkjall    时间: 2006-7-28 21:04
一个叫特征建模,一个叫约束建模,
作者: wsw81522907    时间: 2006-7-28 21:08
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-27 12:06 发表

用UG不用基本曲线来建模是抛弃UG的优势而用UG的劣势.
...

你说的可能有道理,我试着改变一下思路啊。可能用别的软件惯了,建摸我喜欢用草图,觉得不差啊。
我觉要是用基本曲线做三维跟用AUTOCAD做就我自己而言好象后者效率更快诶,可是谁用后者做三维啊?
我们探讨啊:用曲线做三维没有约束,那精度保不保啊?
作者: wsw81522907    时间: 2006-7-28 21:09
原帖由 wanguol 于 2006-7-27 11:26 发表
尽量不要采用Translate对特征进行变换,可以想办法使用Instance

那到是,
说的不假
作者: wsw81522907    时间: 2006-7-28 21:15
还有一个问题,最近导入一个IGES导不进来,估计文件太大了,可卡铁就行,真是不爽啊,我就看好UG的,对于这个导入问题大家是否有同感啊?
还有啊,表达式怎么建立啊?各位帮忙回答一下啊(详细一点)。谢谢
作者: dongjl    时间: 2006-7-28 23:11
我用草图
感觉很好
基本上全参的
一般情况下有什么修改的
几分钟就能搞定
一般都会自动生成
除非改动特别大
有些不能生成
作者: kuanghaitao    时间: 2006-7-29 09:16
原帖由 wsw81522907 于 2006-7-28 21:08 发表

你说的可能有道理,我试着改变一下思路啊。可能用别的软件惯了,建摸我喜欢用草图,觉得不差啊。
我觉要是用基本曲线做三维跟用AUTOCAD做就我自己而言好象后者效率更快诶,可是谁用后者做三维啊?
我们探讨啊 ...

其实在UG中,任何曲线都是有参数的,也可以做到全关联.
个中的体会不是靠说能体验出来的.希望大哥多去琢磨.
UG的基本曲线很好用.推荐多用.这样效率会很快.至于精度我不想说什么,基本曲线也是曲线,怎么会存在精度问题呢?
草图模块我用得很少的.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-7-29 09:17 编辑 ]
作者: gch_951132    时间: 2006-7-29 11:25
UG的基本曲线很好用,我基本不用草灰,但是做全参的模型,是很难用!
作者: xqing    时间: 2006-7-29 13:08
UG工程图好用,但有些客户需要AUTOCAD图档有时转出颜色及剖面线都走了位真麻烦,谁能详细说下该如何解决吗?
作者: weik    时间: 2006-7-29 23:29
原帖由 xqing 于 2006-7-29 13:08 发表
UG工程图好用,但有些客户需要AUTOCAD图档有时转出颜色及剖面线都走了位真麻烦,谁能详细说下该如何解决吗?

工程转到autocad后,不要移动,直接用炸开命令炸开剖面线
作者: wsw81522907    时间: 2006-7-30 20:15
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-29 09:16 发表

其实在UG中,任何曲线都是有参数的,也可以做到全关联.
个中的体会不是靠说能体验出来的.希望大哥多去琢磨.
UG的基本曲线很好用.推荐多用.这样效率会很快.至于精度我不想说什么,基本曲线也是曲线,怎么会存在精度 ...

我讲的可能不太清楚啊,怎么讲呢,比如做一个零件,零件上的某点距曲面上的某点的距离是有要求的,那我要做一条或几条线或一个或几个面作为基准,那当需要改变移动时,线与线,面与面之间的精度怎么保证,又没有约束,由于职业我可能讲不太清楚啊。
作者: zhengys78    时间: 2006-9-6 12:23
草图中的线可以和其他草图的线建立约束吗
作者: kuanghaitao    时间: 2006-9-6 12:33
原帖由 wsw81522907 于 2006-7-30 20:15 发表

我讲的可能不太清楚啊,怎么讲呢,比如做一个零件,零件上的某点距曲面上的某点的距离是有要求的,那我要做一条或几条线或一个或几个面作为基准,那当需要改变移动时,线与线,面与面之间的精度怎么保证,又没有 ...

看了楼主的发言,我估计楼主可能有两个方面的问题:
第一个问题是大哥对参数化的理解太死板了.参数化是相对而言的.我说过,任何曲线都是有参数的.一条曲线有它的几何意义,例如长度,角度,某向量的距离,所处的平面等等,这些都是它的参数.很多人都误认为在UG中用变换是无参的,其实也是可以有参关联的.变换的含义大家要先搞清楚.变换的元素尽量选择父系元素.不要选择子特征,所以如果你用曲线来变换,那么由曲线所建立的特征也会发生关联变化的.
第二个问题是大哥对于UG的精髓还没有理解透彻,UG中最关键的也是UG最精僻的就是UG的基本曲线.它可以用强大的变换来做到很多巧妙的关联.
作者: fengyoucad    时间: 2006-9-6 12:46
俺做图基本上不用草图和曲线
除非是通过点云建模
熟练掌握表达式就可以了
作者: smyz    时间: 2006-9-6 13:09
表达式怎么用?
作者: 浙江张月光    时间: 2006-9-11 12:59
原帖由 fengyoucad 于 2006-9-6 12:46 发表
俺做图基本上不用草图和曲线
除非是通过点云建模
熟练掌握表达式就可以了




兄弟大概是台州的吧,方式和我这么相近
图纸造型的话,除了相切线,我的原则是不要任何一条线,且尽可能保留参数,
作者: fourwood    时间: 2006-9-12 10:54
参数化建模和自由建模两种不同风格而已
作者: flyfirst    时间: 2006-9-19 23:27
讲的不错
作者: aolei125    时间: 2006-9-20 21:07
我的UG出问题了再其他论坛都没有结果!!!!!!就是在基本曲线中没有下面的跟踪栏,也就是坐标栏 不见了.只是在提示框中显示屏幕位置!




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