原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
1、一个模仁上有几个产品的模具非常不好处理,有时做手机按键,十几个零件出在一个模仁上,简直无从下手
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
2、顶针孔没有填充符号显示,不直观,不便于表达,偏偏这是行业习惯需要的
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
3、运水设计比较困难,主要是水孔深度不能自动更新,修改起来很烦,目前自己做个UDF,像emx一样选根直线选个面就可以了,感觉特爽,就是不能打斜运水7
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
4、没有简化表示、图层状态保存、元件显示,看图、审图时来来回回显示、隐藏,很费时间,图档大电脑又不好根本无法操作
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
5、打螺丝先必须测量所需长度,不能动态的观察螺丝长度是否足够。如果对话框中"应用"一下,能够看到长度,但是又很费时间。
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
6、顶针设计时,不能使其位置按模具中心为整数或0.1的倍数,结果往往是小数,加工不便,如果直接将顶针放在原点,然后再拖动,可以得到整数,可是很费时间
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
7、ug必须把每个零件都装进来,这点不像emx可以最后再装配零件,便于节省内存,使操作起来更快,也许可以“关闭”不需要的零件把,不知道这样会不会导致相关的模板切口特征丢失
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
9、模架参数修改不直观,修改一个尺寸,要找半天,这点比emx差远了
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
1、用proe的时候,常常组立图剖切时剖不开,往往解决这个问题很费时间,最初还以为ug不会有这样的问题,结果还是存在,而且PROE中还有办法解决,ug中还无法解决
2、还是剖面问题。ug的剖面,可以定义通过点、折弯位置,但是这个位置只能是存在点、几何点、关键点,而不能是“屏幕位置”,就是不能从任意位置剖开,比如折弯位置,选在任意点比较好,如果选在一个存在点、几何点、关键点,很容易导致得不到需要的效果或者导致剖面失败
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
3、mw中的“装配图纸”靠的是区别前后模,然后在前后模平面视图隐藏不需要显示的零件来得到我们的效果,而之前必须一一给零件分好哪个属于前模哪个属于后模;或者可以为不同的视图使用不同的层,但是也得自己分好哪个零件属于前模层,哪个属于后模层;而仅此一项,proe就有三个方法达到:a、赋予每个视图不同的层,b、赋予每个视图不同的简化表示,c、在视图中遮蔽元件,基本上以a或b为主(零件分前后模都是自动的),局部辅助以c,就能很好的控制视图显示了。
4、proe工程图中可以单独设定组立时某个零件为消阴显示、隐藏线显示,甚至可以透明,使用这些手法,能使图纸千变万化,这点ug远远不及
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
6、UG(NX4)放置视图时,常常来一个动态的方式,对于简单的零件,比较直观,非常好,对于大型装配图,处理一下,又要花费很长时间,感觉特别不爽
7、没有很多种尺寸样式保存,没有“格式刷子”,这点proe、ug都不及autocad(虽然ug、proe都有样式继承的功能,毕竟没有那么方便)
8、ug可以处理几个剖面线样式,这点比proe强,但是假如自动生成的剖面线已经间距很大,修改时将无法选中,这点非常恼火,并且没有剖面线样式保存,虽然可以通过自定义剖面线文件,但是于事无补开
原帖由 !design 于 2008-6-8 05:42 发表
我是bydad。
8、可以修改edit--->Style 我知道,可是我说的是,修改前你得选中他吧?要是他剖面线间距很大,一个B板的剖面,里面就一根线,找死都扎不到躲在哪儿?还有如果自动生成的剖面线间距为25角度为30,我 ...
原帖由 luqing67 于 2008-6-8 09:35 发表
lz不在比亚笛不用马甲了?
你可以在设置里头改嘛,
再说了,画墨菊图用得着打那么多剖面线吗,偶画图的时候倒是都把剖面线给取消了
偶也看过proe同事用emx出图,全套墨菊只有白黄两色,外加一大堆 ...
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