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标题: TS 3D级进模练习 [打印本页]

作者: cxx78    时间: 2006-8-2 16:13
标题: TS 3D级进模练习
TS 3D级进模练习,各位请大献身手,请版主按工艺及使用软件熟练程度加分...

[ 本帖最后由 plusqq 于 2006-8-2 18:00 编辑 ]
作者: cxx78    时间: 2006-8-2 16:25
我先上让大伙瞧瞧,请高手指点。。。。

[ 本帖最后由 plusqq 于 2006-8-2 18:02 编辑 ]
作者: matthews    时间: 2006-8-2 17:29
我必须很严肃的指出,你的显卡很不错。
作者: plusqq    时间: 2006-8-2 18:03
楼主终于回来了呀!
顶!!!
作者: gtta    时间: 2006-8-11 09:04
perfect
作者: plusqq    时间: 2006-8-11 18:41
等楼主的佳作呀!!!
作者: su_xiaotou    时间: 2006-8-28 17:53
这个igs转不成钣金,那个共用边怎么处理?
老大教两招.谢谢!!!!!
作者: plusqq    时间: 2006-8-29 21:27
一般流程:将IGES调入--缝合成实体--使用钣金转化---钣金生成。
有公共边,说明面的颜色有问题,一般情况下钣金有3个面,故3种颜色。仔细观察一下,使用缩放功能看出问题的地方,然后改变颜色!!!
作者: su_xiaotou    时间: 2006-8-31 13:51
谢谢楼上的老大解惑.搞了半天终于明白了,这个软件的操作思维跟一般的还真是不一样啊。
作者: cxx78    时间: 2006-8-31 21:30
惨了,TS试用期已过,这段时间这忙没试用过几回!!!!
作者: plusqq    时间: 2006-9-1 09:02
原来是比较忙呀!
难怪很久没看到你的佳作!!!
作者: su_xiaotou    时间: 2006-9-4 15:32
我发现这个igs在转成钣金是一定要简化,不然就转不进progress,但是简化后有些变形了,大家是怎么转的?
作者: plusqq    时间: 2006-9-4 18:24
楼上最好能贴一个图出来。
简化的主要目的是让TS重新对曲面做一次计算。识别出来。
如果不简化,一般展开有些问题!
作者: su_xiaotou    时间: 2006-9-4 20:11
就是楼主的这个igs啊,我做了好多次都做不出来,4个凹点突出来了,而且在progress里有些折弯不能折.
凹点倒可以用成型的方式用未简化的外形合并,难道折弯也要这样吗,那不是很慢
作者: plusqq    时间: 2006-9-5 13:04
这个例子我没试过
就得问问楼主才知道具体情况呀!
作者: cxx78    时间: 2006-9-16 15:47
我这个是原创TS钣金件,未有此情况!!!!

1,先做一个展开的钣金件,后我折弯命令折弯;
2,后成形命令做凸点
3,创建文字后拉伸,作布尔减得到
作者: cxx78    时间: 2006-9-16 15:57
撕裂那个脚仔有点麻烦
作者: cxx78    时间: 2006-9-16 16:05
好像TS钣金里面做此类特征不如其他软件方便,这类型的特征不能展开
作者: cxx78    时间: 2006-9-16 16:14
解压后放在同一文件下打开
作者: ZHH283    时间: 2006-12-3 11:10
原帖由 plusqq 于 2006-8-29 21:27 发表
一般流程:将IGES调入--缝合成实体--使用钣金转化---钣金生成。
有公共边,说明面的颜色有问题,一般情况下钣金有3个面,故3种颜色。仔细观察一下,使用缩放功能看出问题的地方,然后改变颜色!!!

有教程没有的,我不知到用,刚开始学。




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