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标题: 边界混合曲面问题!(如何才能用边界混合做高质量的曲面) [打印本页]

作者: wlinzi50    时间: 2006-8-19 11:39
标题: 边界混合曲面问题!(如何才能用边界混合做高质量的曲面)
如图所示为边界混合做的面,第一方向为两个环形曲线(两环形曲线均由许多圆弧线组成,但均相切),第二方向为四条曲线。

问题:能否避免,(或如何解决)其他看似不顺的线?
因为我认为这些线使得曲面质量不佳影响产品外形
作者: wlinzi50    时间: 2006-8-19 13:30
补充一下:以上为手机外形,我想了如果用样条线可能会好些,但若用样条线有时难以控制,难以画出自己想要的外形(自我心得不知对不对---以上为手机外形,又没做这行的大虾,发表一下意见)
作者: chocolate    时间: 2006-8-19 19:46
把曲线复合一下效果会好很多
作者: 模猪    时间: 2006-8-19 21:38
原帖由 chocolate 于 2006-8-19 19:46 发表
把曲线复合一下效果会好很多


谢谢老大
作者: hjf27    时间: 2006-8-19 22:56
原帖由 chocolate 于 2006-8-19 19:46 发表
把曲线复合一下效果会好很多

多给出几条曲线也应该会好些吧
作者: wlinzi50    时间: 2006-8-20 10:22
谢谢版主(3楼),我把按照你的方法把曲线复制了一下再混合出的效果很不错!

再次感谢版主!以后多多支持!!!!
作者: jrwproe    时间: 2006-10-20 09:14
曲线复合就是曲线复制后再混合吗?is that so?
作者: handset    时间: 2006-10-20 09:32
楼主,我是这样理解的.
斑竹说的把曲线复合后这样不错,是个不错的方法.
另外个人的一点看法:

1.我们在做这样的曲面的时候,都是只做一半,左边或右边,再镜象过去.(当然得是可以景象的才行,象nokia7610那样风格的当然不行).这样做比这个环更好,也更好控制.

2.象你第一个图中的那样,用完边界混合后,应该用里边的控制点控制一下的.

3.做的时候(拿一半来说),如果一次做面的质量不好,那就分几次做.比如先做中间长的一段,再做上下两个拐角的地方等.3次或5次. 但是公共边界那得设置相切或曲率连续.

4.如果边界混合怎么做都做不好,可以试试用style里边的左面命令,也很不错的.

以上为个人的一点心得!
作者: jiang99    时间: 2006-10-21 14:31
板主,我也遇到这样的问题,一般通过增加曲线来控制,但是不知曲线复合怎么用,望给小弟解释一下.
作者: CSMLXM    时间: 2006-11-8 07:35
楼上的,在边界混合时,加入控制点就好多了




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