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标题: 求有关OSD倒圆角的资料 [打印本页]

作者: chemin_amy    时间: 2006-8-23 15:20
标题: 求有关OSD倒圆角的资料
刚接触OSD,对于倒圆角这个命令实在是不敢恭维。
完全按照例子操作,可就是不能倒圆角,或者圆角半径过大
有时倒圆角操作失败,随便点几下命令又莫名奇妙地可以了,不解??
请高手们多多指点一下,谢谢!
作者: boll_lee    时间: 2006-8-23 15:29
可不可以將圖檔壓縮打包放上來,讓大家看一下
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 16:54
导圆角命令主要为INSERT和CREATE,这两个命令主要区别是,CREATE是单纯的几何运算,是直接对你选择的边做圆角,那么如果你的区域在某个角落无法做进去一个圆角,这样就不会成功.如果你是用的INSERT那么它会自动考虑和其他圆角的交接处的处理,INSERT进去的圆角就会计算与相临圆角的成型.这个你可以思考一下.既然大家对导圆角很多都不得要领.在这里简单介绍一下.
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 16:58
首先我们以CREATE为例.
CREATE和INSERT里的OPTION里的选项都是大同小异.
包括
CHAIN,如果你钩选这个选项,那么当你点选一条边的时候,它会自动选择与这条边相切的所有线条.
否则,就只选择你点选的边

[ 本帖最后由 yzy539 于 2006-8-23 17:09 编辑 ]
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 18:06
是否钩选LABLE的区别,是是否显示R角大小的文字显示
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 18:09
FEEDBACK钩选与否,是否显示,R角的线框预览

[ 本帖最后由 yzy539 于 2006-8-23 18:10 编辑 ]
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 18:22
DRAGGING是否出现箭头,然后可以通过箭头直接拖动修改.
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 19:01
ROLL OVER过切运算,也就是当空间 不够放置R角时的过切处理,比如下图.
圆柱和相临面的距离为10,我首先在一条边上导了5的R角
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 19:04
然后我要在圆柱上到R6,那么距离只有5所以按照一般的方法这个时候就会出错.
但是如果你打开ROLL OVER,系统就是会帮你做过切处理.
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 19:09
现在针对CREATE和INSERT做示例说明,
比如在正方行的一个角落已经有两个R20,然后我还还想在另外一条边上导一个大于或者等于20的圆角,
如果你用CREATE去做,由于CREATE只是单纯针对你选的边来做几何运算.如果你只选一条边会出现如下情况
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 19:11
你可以见到在上面我没有选CHAIN,所有没有选择以前两个圆角的相交边.那么如果选上Y用CHAIN又会怎么样呢?
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 19:14
这是正确的结果,符合数学和几何学原理,因为在两R角相临的边按单纯的几何运算是做不上去R角的.当然如果是小于20是可以的.
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 19:17
那么这个时候如果你的确是要做一个大与20的圆角,应该怎么办,你需要用INSERT插入一个圆角.
INSERT做圆角,它不管你有没有选CHAIN,对于相临圆角的边,它是不会辨认的,因为最后它会自动运算R角的相临面.所以不需要考虑相临边.
作者: yzy539    时间: 2006-8-23 19:20
所以说OSD的圆角命令虽然不多,但是它完全可以帮助你简单快速的制作圆角.而且是很方便简单的.
可以动态修改.主要是灵活运算,OSD中没有死的方法,只有灵活去处理,才能真正快速的制作你的产品,以上简单说明,如有不对地方,请大家提出.一起讨论.,
作者: 干涉    时间: 2006-8-24 16:17
还有OSD倒圆角不受破孔的影响,例如用Modify Blend来修改下图中的圆角是完全可以的。
作者: 干涉    时间: 2006-8-24 16:29
当OSD倒下图棱边时,如果倒角半径和已存在的倒角半径一样的话,2个倒角会自动融合到一起。
作者: chemin_amy    时间: 2006-8-28 15:50
谢谢yzy539,讲得很详细。
作者: chemin_amy    时间: 2006-8-28 15:59
再请教yzy539:
   OSD中有没有面倒角之类的操作啊,因为有时候不管是用CREATE  还是 INSERT 都实现不了边倒角,很无奈

   (UG中有面与面倒角)
作者: chemin_amy    时间: 2006-8-28 16:02
还有,在OSD中,倒角操作是不是有一定的先后顺序或者是一定的规则啊??
作者: yzy539    时间: 2006-8-28 20:33
原帖由 chemin_amy 于 2006-8-28 15:59 发表
再请教yzy539:
   OSD中有没有面倒角之类的操作啊,因为有时候不管是用CREATE  还是 INSERT 都实现不了边倒角,很无奈

   (UG中有面与面倒角)



在OSD中曲面模块有个命令ROUND是用来对面和面导圆角的.
作者: yzy539    时间: 2006-8-28 20:36
原帖由 chemin_amy 于 2006-8-28 16:02 发表
还有,在OSD中,倒角操作是不是有一定的先后顺序或者是一定的规则啊??


在OSD中,没有太多的顺序和规则.基本上的规则就是我上面说的了,
你只需要从几何和数学上去考虑就好了.
一切基于几何运算.当然这个说来简单,其实很是需要你自己去体会.
作者: chemin_amy    时间: 2006-8-29 09:05
曲面造型这个模块可能是用得不多,所以公司只购买了部分命令

不过还是非常感谢yzy539的帮助,现在倒角慢慢有点感觉了




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