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[原创] 梁单元和壳单元的使用实例

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发表于 2006-8-27 12:43:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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偶做的框架结构的分析
建模采用beam188和shell63单元,建立20多截面才使各个梁的位置与实际情况一样,
模型共有3425elements、5733nodes。
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2
发表于 2006-8-27 12:49:31 | 只看该作者
底视图
3
发表于 2006-8-27 12:54:05 | 只看该作者
位移云图
4
发表于 2006-8-27 12:56:31 | 只看该作者
我讲一下建模的原则吧:
1、在面与梁相交的地方,先建立面,然后在有梁的地方用线切割面,这样梁与面的接合就与实际情况一样了;在梁与梁相交的地方当然也要切割,总之要有共同的节点才能传递载荷。
2、关于梁与面的位置(三维状态下)与实际不符的情况,可以采取偏移功能,梁和壳都有偏移功能,我的命令流里面有很多地方都是这么做的,做偏移很麻烦,经常偏移错,大家多试试就摸到规律了。

附上命令流文件,我加了注释,很容易看懂的
5
发表于 2008-7-24 10:00:50 | 只看该作者
很不错,我有一个板壳单元和梁单元的建模,遇到了困难,能不能请教一下您,我的qq是191438744,希望加我,谢谢了
6
发表于 2009-4-3 15:29:32 | 只看该作者
慢慢学习,谢谢!
7
发表于 2012-2-20 21:33:42 | 只看该作者
收益了,“梁与梁相交的地方当然切割“是怎么弄的?没有搞明白。平时就是直接用节点连接的啊?难道还有其他的处理吗?
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