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标题: --------- 逆 向 高 手 请 进------ [打印本页]

作者: fangtony163    时间: 2003-3-17 16:20
标题: --------- 逆 向 高 手 请 进------
我在构图中常用到诸如以下抄数图片的抄数线处理,但我在利用抄数曲线架构辅助线(如图中红色)的时侯我是估计的!有时估计架够的辅助线会与原抄数较有出入!!!
       各位逆向大哥能说一下各自能够用准确运用逆向抄数的心得吗?
::y::y
作者: fangtony163    时间: 2003-3-17 16:21
我在构图中常用到诸如以下抄数图片的抄数线处理,但我在利用抄数曲线架构辅助线(如图中红色)的时侯我是估计的!有时估计架够的辅助线会与原抄数较有出入!!!  
       各位逆向大哥能说一下各自能够用准确运用逆向抄数的心得吗?

作者: caoyq    时间: 2003-3-17 16:29
fangtony163 wrote:
我在构图中常用到诸如以下抄数图片的抄数线处理,但我在利用抄数曲线架构辅助线(如图中红色)的时侯我是估计的!有时估计架够的辅助线会与原抄数较有出入!!!   
         各位逆向大哥能说一下各自能够用准确运用逆向抄数的心得吗?
  

  
先做一個基準面.-線與面做交點.不就有很多點了
我沒有做過. 瞎說的   正想找一個這樣的事
作者: fangtony163    时间: 2003-3-17 16:36
   caoyq   
   先做一個基準面.-線與面做交點.不就有很多點了
  
  
      如果抄数的曲线是条完整的曲线那应该可以先做一個基準面.-線與面做出交點!!   但是我们抄数的曲线都是很碎很碎的线呀!!!这样的话在线上用曲线与曲面交点就不方便了耶???
    ::x:-P
作者: benny    时间: 2003-3-17 16:40
跟现有的曲线重新画过Curve
作者: caoyq    时间: 2003-3-17 17:17
fangtony163 wrote:
    caoyq     
     先做一個基準面.-線與面做交點.不就有很多點了
   
  
        如果抄数的曲线是条完整的曲线那应该可以先做一個基準面.-線與面做出交點!!   但是我们抄数的曲线都是很碎很碎的线呀!!!这样的话在线上用曲线与曲面交点就不方便了耶???  
      ::x:-P

這個好辦.選曲線的時候.把基準面盡量的垂直電腦平面,然后選基準面的線即可.可能我說的不是很清楚.我的思路就是這樣的了:^)
作者: oywm    时间: 2003-3-18 12:54
<逆 向 高 手 请 进>这是个不错的话题,怎么这么冷静??
作者: 流氓3D    时间: 2003-3-20 12:39
楼上的
如果用surfacer可能更方便啊
我来响应
作者: imageware    时间: 2003-3-20 12:42
流氓3D wrote:
楼上的  
  如果用surfacer可能更方便啊 :-):-)::y::y::y::y::y
  我来响应

  
1.通过线面构点,再构线,线构面只是一种不得以的方法(精度不要求或要求不高时可以如此),因为这会造成精度的降低:-O:-O
  
2.通俗的说法是要fit曲线,逼近其,才会有精度:-),unigraphics &suface都是这种搞法,geomagic&rapidform适合那种车仔&公仔之类的玩意
作者: 流氓3D    时间: 2003-3-20 12:44
我就是一个嫩,没什么高的
  
还想向各位兄弟伙请教如何用proe逆向呢。有教程吗。。。。。。
大家可以搞个逆向的论坛啊。。。
没有人不响应吧。。。
好象不大可能啊啊
作者: tony_zou    时间: 2003-3-20 12:47
用用这个功能,和geomgic挺接近的。很不错的。
作者: xbf    时间: 2003-3-20 14:36
TONY ZOU 能具体说说你的方法吗
作者: fangtony163    时间: 2003-3-20 14:39
TONY ZOU 能具体说说你的方法吗   
  
::y::y::y::y::y:-P:-P:-P
作者: hxl    时间: 2003-3-20 14:56
proewf多面体功能和反求造型
作者: 73666    时间: 2003-3-20 21:56
tony_zou wrote:
用用这个功能,和geomgic挺接近的。很不错的。

  
你这个造型能出街吗?
自己也应不能看,太差了
我这里是用surface把点连成线,再在proe把线连成面。麻烦极了我也学不来望高手指点
作者: tony_zou    时间: 2003-3-21 07:43
73666 wrote:
你这个造型能出街吗?  
自己也应不能看,太差了  
我这里是用surface把点连成线,再在proe把线连成面。麻烦极了我也学不来望高手指点
  
73666 兄弟你误解了,我的意思是说在pro/w中有sufacer的功能了,可以直接用点铺成面来作参照,或者直连成线。
作者: 73666    时间: 2003-3-22 22:17
tony_zou wrote:
73666 wrote:  
  你这个造型能出街吗?   
  自己也应不能看,太差了   
  我这里是用surface把点连成线,再在proe把线连成面。麻烦极了我也学不来望高手指点  
  
  73666 兄弟你误解了,我的意思是说在pro/w中有sufacer的功能了,可以直接用点铺成面来作参照,或者直连成线。

    点做成的面要求一般是很高的。你有按你这样做成的产品吗??我可看不到
作者: tony_zou    时间: 2003-3-23 06:34
tony_zou wrote:  
73666 wrote:  
你这个造型能出街吗?  
自己也应不能看,太差了  
我这里是用surface把点连成线,再在proe把线连成面。麻烦极了我也学不来望高手指点
   
:P:P73666 兄弟你误解了,我的意思是说在pro/w中有sufacer的功能了,可以直接用点铺成面来作参照,或者直连成线。:P:P
  
  
    点做成的面要求一般是很高的。你有按你这样做成的产品吗??我可看不到
::y::y这只是个过渡参考曲面而以。
作者: thb8813    时间: 2003-3-23 17:34
顶一下。
作者: qaz    时间: 2003-3-23 19:44
我顶
作者: hxl    时间: 2003-3-24 08:53
我顶
作者: qi    时间: 2003-3-25 13:11
  如果想和样件一模一样,就走入逆向的误区了。
作者: fangtony163    时间: 2003-3-25 13:32
如果想和样件一模一样,就走入逆向的误区了。   
  
我们有时COYP别人的产品造型!要的就是跟别人一模一样的效果!!!!!
  
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