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标题:
『NX大赛作品』060909100-螺旋弹簧
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作者:
forestone
时间:
2006-9-11 08:42
标题:
『NX大赛作品』060909100-螺旋弹簧
作品编号
:060909100
作品名称
:螺旋弹簧
作 者
:叶铁华
备 注
:喜爱的软件就是UG,应用UG工作5年。长期从事产品设计和模具设计。
作品简介
:用表达式建立圆形封闭弹簧!
作品图片
: 欢迎对此作品评论,支持此会员作品的请投票
作者:
clq1985
时间:
2006-9-13 22:31
顶啊
作者:
大不同
时间:
2006-9-14 14:44
不错
作者:
wrh7171
时间:
2006-9-14 19:16
很好.............
作者:
fcycg
时间:
2006-9-14 20:37
标题:
?
这个弹簧干啥用?
作者:
lionswj
时间:
2006-9-15 01:20
不用表达式也能出来 只不过弹簧参数不好控制
作者:
ugyj
时间:
2006-9-16 09:24
不错
作者:
xujianping006
时间:
2006-9-17 09:54
不错的,是哪种软件搞出来的?
作者:
achuyi
时间:
2006-9-17 19:07
不错,不过作为获奖作品感觉有点单薄.
作者:
diemummy
时间:
2006-9-19 13:06
唉!
作者:
llwwbb123
时间:
2006-9-19 15:01
高手
作者:
CLSen
时间:
2006-9-20 14:25
也不知道要做多少时间,但是在SW里,一个命令就可以搞定了
作者:
huanglei8455
时间:
2006-9-21 09:58
牛,怎搞出来的?
作者:
liyuanfei
时间:
2006-9-28 19:51
关键是引导曲线的绘制。是不是自定义的 规律曲线。
作者:
xdz99112
时间:
2006-9-30 14:51
还是有创意
作者:
zh_lele
时间:
2006-10-2 04:30
有想象力啊
作者:
guzhiyun
时间:
2006-10-2 09:13
在PROE里,很简单的
作者:
guzhiyun
时间:
2006-10-2 09:13
在PROE里,很简单的
作者:
tangdongsheng
时间:
2006-10-2 09:29
有点单薄
作者:
luowujun
时间:
2006-10-5 16:38
do you have 3D file?
作者:
zcy0324
时间:
2006-10-9 10:51
能讲一下怎么做的 吗,谢谢
作者:
jiang99
时间:
2006-10-9 11:20
用sw做出來的吧
作者:
jiang99
时间:
2006-10-9 13:12
用proe做的,類似
作者:
zhaobin6899
时间:
2006-10-10 14:33
还可以,希望再接再厉!
作者:
lemonwowo
时间:
2006-10-10 16:29
破衣vss可以做吧
作者:
lingstart314
时间:
2006-10-13 19:10
那里有UG学啊,我好想学啊,自己自学总觉得在草绘不好约束.
作者:
steven_ma614
时间:
2006-10-14 00:42
前面有类似的作品呀
作者:
martinchen
时间:
2006-10-19 10:33
把方法教一下啊
作者:
ligaosheng
时间:
2006-10-19 16:12
画的很好!谢谢让我观赏!
作者:
styde
时间:
2006-10-23 16:25
好像是差点什么!
作者:
dahai4949
时间:
2006-10-25 10:41
挺好的!
作者:
jhseu
时间:
2006-10-25 12:30
Pro/E的变截面扫描很轻松就做出来啦啊
作者:
jhseu
时间:
2006-10-25 13:15
看看
作者:
jhseu
时间:
2006-10-25 13:17
图片怎么传不上来啊
作者:
jhseu
时间:
2006-10-25 13:19
搞小了点
作者:
giggsun
时间:
2006-10-25 21:02
不错啊
可以教教我们这个表达式怎么设计啊?
作者:
caoxifeng
时间:
2006-10-27 15:18
不错 我的跟帖是『复制』的 Ctrl+C Ctrl+V
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-10-28 12:51
太简单了,没意思
作者:
liubaolin
时间:
2006-10-30 16:58
这个表达式是什么啊。能告诉我吗?
作者:
YZHLHS
时间:
2006-11-3 09:33
好。。。。!!!!
作者:
kevinnie1981
时间:
2006-11-3 11:13
怎么做的啊
作者:
是叶知秋
时间:
2006-11-6 21:33
标题:
感谢大家的支持
螺旋弹簧的作法可能有好多种,但本人用的是表达式来控制的,也即是UG变量化建模!
变量化建模可谓的CAD的第四次革命,它融合了参数化建模的优点,也恰到好处的避开了参数化建模里面的缺陷!这也许就是UG与PRO/E的区别所在!
有关详细说明,请参阅本站本人的发表的<<CAD 技术发展历程概览>>
UG交流群:26997611
作者:
gygygymm
时间:
2006-11-7 00:31
发个教程啊!!!谢谢!
作者:
hh.t
时间:
2006-11-8 16:14
形状看起来简单,但过程应该挺复杂的..顶顶
作者:
shg9165
时间:
2006-11-9 10:21
作者:
q308614999
时间:
2006-11-10 21:31
标题:
电话
电话
Sample Text
我们可以从不同的方面去看物体外行
作者:
chenxinbao
时间:
2006-11-11 18:13
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者:
zwjs.mould
时间:
2006-11-12 15:12
hao
作者:
dyc2006
时间:
2006-11-14 20:33
牛!
作者:
ligaosheng
时间:
2006-11-15 19:43
谢谢你的赐教,看了你的图形很有感想.开始我画的时候有点难,可是还不错.经过一下午的练习制作.我画了个花篮.再次想问一下,怎样在相互连接的 不同曲面上造出一条曲线?谢谢回答 .
作者:
tutianxiang
时间:
2006-11-20 17:23
顶~~
作者:
leejianzhang
时间:
2006-12-1 20:07
简单了点
作者:
vsharp-7
时间:
2006-12-1 22:13
是用可变参数做出的吧
作者:
s454706
时间:
2006-12-3 23:17
不错呀!
作者:
XXL007
时间:
2006-12-8 10:33
可以打表达式共享共享吗?
作者:
pw019
时间:
2006-12-9 16:38
不错
作者:
oksxq
时间:
2006-12-11 09:07
不错 不错 高手
作者:
hongfenghf
时间:
2006-12-12 12:25
不错,本人也试着作了一个,但不是用公式画的,我先在PROE中求点,然后在UG中作出曲线,生成实体,请大家参考,如有不同意见,请来我们的群里看看,QQ群号:13660926,或者加我QQ号:17162847,欢迎大家一起讨论.
作者:
hongfenghf
时间:
2006-12-12 12:39
不错,本人也试着作了一个,但不是用公式画的,我先在PROE中求点,然后在UG中作出曲线,生成实体,请大家参考,如有不同意见,请来我们的群里看看,QQ群号:13660926,或者加我QQ号:17162847,欢迎大家一起讨论.
作者:
游海
时间:
2006-12-17 22:26
螺旋线能逐渐扩大吗?比如蚊香?
作者:
chenjianfen
时间:
2006-12-20 23:11
UG各种弹簧建模资料
1.闭合端部的弹簧
一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的螺旋线。闭合端部必须相切到顶部z平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。z值按照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。
(1)建立单位为inches的新零件
(2)输入公式(考别下面的内容并保存为*.exp文件,可以直接导入到ug公式里面)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Active_coils=11 //中间弹簧卷数
Wire_dia=0.095 //弹簧线径
Closed_height=Wire_dia+0.1 //考虑最后卷的间隙
Dir=1 //改变螺旋旋转方向
Free_length=7 //弹簧自由长度
OD=2.19 //弹簧外直径
Total_coils=13 //螺旋总卷数
angle_offset=(Total_coils-trnc(Total_coils))*360 //0
angle_offset_init=(Total_coils-Active_coils)/2*360 //360
height=Free_length-Wire_dia-Closed_height*2 //中间螺旋高度
pitch=height/Active_coils //中间螺旋螺距
exp=(pitch/Closed_height*(Total_coils-Active_coils)/2) //指数
radius=(OD-Wire_dia/2) //螺旋线半径
t=1 //规律参数
xt=cos(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋x规律
xt1=cos(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋x规律
xt2=cos(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius //下端部螺旋x规律
yt=sin(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋y规律
yt1=sin(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋y规律
yt2=sin(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius //下端部螺旋y规律
zt=t*height+Closed_height+Wire_dia/2 //中间螺旋z规律
zt1=(t^(exp)*Closed_height)+Wire_dia/2 //上端部螺旋z规律
zt2=(-t^(exp)*Closed_height)+height+Closed_height*2+Wire_dia/2 //下端部螺旋z规律
---------------------------------------------------------------------------------------
(3)利用law curve建立三条规律曲线
(4)tube(Outer diameter=Wire_dia,Inner Diameter-0)
2.椭圆形弹簧
公式:
---------------------------------
n=10 //弹簧卷数
pitch=5 //弹簧螺距
startangle=0 //弹簧起始角
endangle=360*n //弹簧终止角
semimajor=30 //椭圆长半轴
semiminor=20 //椭圆短半轴
t=1
s=(1-t)*startangle+endangle*t
xt=semimajor*cos(s)
yt=semiminor*sin(s)
zt=n*t*pitch
wire_dia=3 //弹簧线径
3.圆形缠绕弹簧
公式:
----------------------------
R=120 //圆半径
r=10 //螺旋半径
angle=360
n=40 //螺旋卷数
t=1
a=t*n*360
b=t*angle
tempR=R+r*cos(a) //变化中的3D圆半径
xt=tempR*cos(b)
yt=tempR*sin(b)
zt=r*sin(a)
wire_dia=5 //弹簧线径
----------------------------
4.沿任意曲线缠绕弹簧
(1)公式
-----------------------
r=10
wire_dia=5
n=25
a=0
b=n*360
---------------------
(2)建立一条光顺样条
(3)过样条端点正交样条建立基准面
(4)过样条端点正交样条建立基准轴
(5)以基准平面为草图平面建立草图,在草图上画长度为r的直线,直线左端点在竖值的基准轴上
(6)insert->Free Form Feature->Swept,以样条为引导线,直线为截面线串,方位方法(Orientation Methord)为角度规律线性:起始值为a,终止值为b
7.Insert->Form Feature->tube……
Outer Diameter=Wire_dia
Inner Diameter=0
选择上面的swept出的片体的外边缘为引导线串建立弹簧,隐藏swept片体,OK
作者:
ctv430482
时间:
2006-12-23 16:27
可以呀,这么牛
好好学习,请多多指教。
作者:
jdine
时间:
2007-1-1 20:17
标题:
支持
支持!
作者:
guikunzhu
时间:
2007-1-5 13:11
LZ,请问在实际中可以加工出来吗?
作者:
aiqingkuilei005
时间:
2007-1-13 00:07
不错,请问用在什么地方好呢 !
作者:
爱在火星
时间:
2007-1-13 23:00
这个好,教我一下就好了
作者:
renxf
时间:
2007-3-29 00:19
标题:
技术一般
建一个多边形的扫描管子,抽取边线,在做管子就可以啦
作者:
xuzhaosn02
时间:
2007-8-31 18:34
太简单。在pro\E一步就好
作者:
suweiji
时间:
2007-12-6 17:11
标题:
这个才有技巧
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