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标题: 如何将图素独立出零件与两个零件合并? [打印本页]

作者: yhzicax    时间: 2006-9-15 20:46
标题: 如何将图素独立出零件与两个零件合并?
第一个问题,例如,第一个零件是一根轴,上面有一个键槽。然后,我再键槽里放一个键(图素键),我的本意是做两个零件,一个是轴,一个是键。但是软件会把两者合并成一个零件。请问如何把这两者分开成两个零件。就是把后来的键从零件中分离出来成为一个独立的零件。

第二个问题。把两个零件合并成一个零件应该怎么做?

谢谢。
作者: haubest    时间: 2006-9-15 21:59
1.右键从图素库中往外拖。
2. 布尔运算。
作者: wly63568    时间: 2006-9-16 10:36
第一个问题,不想重复操作的话,再复制一个,删除不要的图素即可。
第二个问题,haubest也说了,如果用2007的话,布尔运算功能增加了很多,的确很好。
作者: yhzicax    时间: 2006-9-16 22:38
布尔运算后,第二个零件的图素就不能编辑了。只能对面进行编辑,不那么方便了。
作者: 普贤真人    时间: 2006-9-19 13:54
原帖由 yhzicax 于 2006-9-16 22:38 发表
布尔运算后,第二个零件的图素就不能编辑了。只能对面进行编辑,不那么方便了。


如果 第二个零件 仅仅是一个图素,那么布尔运算之后应该可以保留 第二个图素 的编辑属性;

但是如果第二个零件不只一个图素,那么布尔运算之后就不能保留全部的图素属性,
而把第二个零件 作为一个造型 来相加。

为什么有这样的逻辑?想想就知道了。

假设说第二个零件包含一个贯穿孔,这个孔比较深,超出了第二个零件的实体范围;
达到了第一个零件的实体范围。

那么 布尔运算之后,如果全部保留第二个零件的全部图素属性,
这个贯穿孔的图素,应该是仅仅切割 零件2 的有效部分,还是连 零件1 的实体部分也切割呢?
计算机由于不能判断这样的命题,所以只能够把多个图素的零件2 作为一个造型来运算了。

不过可以 告诉大家一个 使零件“布尔相加”之后仍然保存全部图素 的做法。

shift 选择 零件2 的 全部图素(注意不是选择零件、而是在图素级别选择全部图素),
逆向拖放到 开放式 智能图素库 之中;
然后把这一堆图素拖出来,应用到 零件1 上面,
那么,就相当于 零件1 和 零件2相加,而且保留全部图素了。

不过相加后 的 “零件1”和“零件2” 的相对位置未必准确,可以用三维球调整。
作者: yhzicax    时间: 2006-9-26 09:45
好办法。能解决问题。
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-23 20:22
老大,真厉害。
作者: xuhaojohn    时间: 2007-6-25 19:55
大仙又出手了,好办法。不过敢问,如果是相减呢。




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