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标题: 简简单单难倒你 [打印本页]

作者: supsky    时间: 2006-9-20 14:25
标题: 简简单单难倒你
一个很简单的区域平行加工,如图1,用R刀只加工圆住的斜面,中间的圆住设为检查体,当检查体的余量设大时<图中设的是3MM>,实际计算出来的刀路与中间圆住的检查距离不一致,刀路会在切削方向的垂直方向把检查体切削到数。

而我们要的是图2的效果,在检查体周围有均匀的安全距离,有高手可以搞定吗?

图1来了
作者: 暗黑    时间: 2006-9-20 15:25
图样不要用平行线改成沿素材!应该可以把!
作者: supsky    时间: 2006-9-20 21:31
沿素材我就不会这样问了
作者: Yeager    时间: 2006-9-20 21:55
奇怪了????那樓主想要的刀路形式"temp2.gif",不是已經做出來了???
作者: yys8281    时间: 2006-9-20 22:12
估计楼主是想考考大家了/
作者: supsky    时间: 2006-9-20 23:25
奇怪了????那樓主想要的刀路形式"temp2.gif",不是已經做出來了???



你做的是不是加了个检查体啊?

我的意思是不许加其他的辅助来做检查体,只能选中间的那个圆住面做检查体哦!!!

能搞定吗?
作者: Yeager    时间: 2006-9-22 12:26
我不是用CHECK,我用TRIM說..............
作者: sunset    时间: 2006-9-22 13:16
park stock和 check stock选相同值,然后将刀路下移或者加工时降低加工。

[ 本帖最后由 sunset 于 2006-9-22 13:19 编辑 ]
作者: supsky    时间: 2006-9-24 19:29
park stock和 check stock选相同值,然后将刀路下移或者加工时降低加工。


那样会不会不安全哦 设置余量的话只是在曲面的法线方向有均匀的余量,但Z方向没有那么多哦
个人的经验认为是会过切的哦


还有,如果用修剪边界的话,在碰到有好几十个柱子的时候那岂不是要忙半天了?
作者: Yeager    时间: 2006-9-25 19:17
原帖由 supsky 于 2006-9-24 19:29 发表
如果用修剪边界的话,在碰到有好几十个柱子的时候那岂不是要忙半天了?


用CHECK就方便嗎?????一樣吧?!?!?
作者: sunset    时间: 2006-9-25 20:06
[quote]原帖由 supsky 于 2006-9-24 19:29 发表


那样会不会不安全哦 设置余量的话只是在曲面的法线方向有均匀的余量,但Z方向没有那么多哦
个人的经验认为是会过切的哦


确实如你所说会过切。斜度越大误差越大。建议再建模里直接加上圆角。
作者: supsky    时间: 2006-9-25 20:51
用CHECK就方便嗎?????一樣吧?!?!?



个人观点,用检查体比较方便,直接偏置个面出来当作CHECK就可以了!!

有没有高手可以找到最完美的解决方法?
作者: Yeager    时间: 2006-9-25 21:08
用Trim,還不用做偏置,直接設定就好了吧???
作者: supsky    时间: 2006-9-26 05:11
支持楼上的说法

不过在很多边界不顺的情况下还是不怎么好搞啊!

所以我一直都不怎么喜欢用!!!
作者: smyz    时间: 2006-10-2 02:10
这样行不行
作者: phoenixhow    时间: 2006-10-2 10:30
不好意思第一张刀路怎么做的?
作者: supsky    时间: 2006-10-4 09:39
很简单     就是把CHECK   的  STOCK 设置大一点就可以了
作者: cimatrone    时间: 2006-10-4 23:48
UG是有这个问题,用trim简单的是可以,但复杂一点的就会麻烦一点点.不知道这个是不是UG的BUG,期待高手出招.
作者: 张金超    时间: 2006-10-6 09:05
能不能上个图档呀,我刚学看不明白




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