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标题: 【教材】凸輪製作 [停止加分] [打印本页]

作者: ππ神醫    时间: 2003-3-20 13:53
标题: 【教材】凸輪製作 [停止加分]
1.A=0deg~180deg ,     R=200
2.A=180deg~215deg ,  R=200-12*(A-180)^2/35^2
3.A=215deg~250deg ,  R=176+12*(250-A)^2/35^2
4.A=250deg~290deg ,  R=176
5.A=290deg~320deg ,  R=176+12*(A-290)^2/30^2
6.A=320deg~350deg ,  R=200-12*(350-A)^2/30^2
7.A=350deg~360deg ,  R=200
  
限用 law & fog & parallel curve , 不接受 spring line 的做法
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-20 13:55
凸輪曲線的曲率分析
作者: zhang3san    时间: 2003-3-20 19:51
忙了好一段时间,终于周末有空了。看了大家的方法,大有长进。谢谢了。神医pp呀。
作者: CAT-newer    时间: 2003-3-21 09:59
2个fog搞定
  
有沒有覺得最近有點發福呀!  ππ神醫
作者: CAT-newer    时间: 2003-3-21 11:01
看了神医前面那道题的例子,刚好有机会发挥一下而已,所以还是希望神医出相关的题前先搞个例子什么的!
作者: haha    时间: 2003-3-22 17:11
先来个FOG
  
曲率線不應開叉開才是哦!   ππ神醫
  
光滑一下
作者: hustsprite    时间: 2003-3-24 10:17
请问Law菜单和fog菜单在哪里?
怎么找不到?
如何输入方程?谢谢!
作者: lizg26    时间: 2003-3-24 12:01
神医给分析一下,为什么起始端点会有波动?
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-24 19:57
lizg26 wrote:
神医给分析一下,为什么起始端点会有波动?

  
你這樣做不只是有波浪而且整個曲線有不相切的地方,是凸輪的禁忌呀!問題是出在你平行曲線的使用時機,haha 也是同樣的問題哦!平行曲線時建議要同方向而且最好有個基圓會比較好哦!
作者: michaelan    时间: 2003-3-25 10:11
我在catia方面是个菜鸟,这么高深的问题,期待着出教程,我琢磨了神医发给我的教材,没看懂,我都不知道什么parallel curve 这个命令在那?我只能让尺寸之间有关系,但是不知道怎么才能设一个变量,让另一个量按一定的函数关系,随之而变!望各位有耐心教我这个菜鸟!
作者: wangxingyun    时间: 2003-3-25 15:35
神医,有一部分曲线的曲率半径可是成抛物线规律变化,曲率线怎么会成阶梯状呀/
作者: hustsprite    时间: 2003-3-25 15:41
神医,可以讲解一下具体的过程吗?谢谢
搞了很久也没有弄出来,郁闷!
作者: wangxingyun    时间: 2003-3-26 08:17
相连点能相切吗?
作者: lizg26    时间: 2003-3-26 10:06
ππ神醫 wrote:
   
   
  你這樣做不只是有波浪而且整個曲線有不相切的地方,是凸輪的禁忌呀!問題是出在你平行曲線的使用時機,haha 也是同樣的問題哦!平行曲線時建議要同方向而且最好有個基圓會比較好哦!

你好神医,但我认为y=x^2在x=0处是与直线x=0是相切连续的,但为什么我所做的平行线在逼近x=0处时,反而不连续了呢?
  
图示为我所做的一段抛物线
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 11:00
教材公佈,依此法完成者,加 1 分
  
我知道目前有些高手已經將公式簡化了,但也面臨連續性的問題,若能解決此問題一樣可以加 2 分
  
凸輪公式-001
作者: lizg26    时间: 2003-3-26 11:01
wangxingyun wrote:
相连点能相切吗?

注意应用法则时,曲率的连续性,应该是X=0、Y=X^2、Y=1-X^2、X=0,这样连接的才是相切连续的!
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 11:02
凸輪公式-002
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 11:03
凸輪公式-003
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 11:07
凸輪公式-004
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 11:13
凸輪公式-005
曲線要相切,可經由 curve smooth 使其成為 G2 連續的曲線會更加順暢!增加滾輪的壽命!
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 11:25
lizg26 wrote:
   
  你好神医,但我认为y=x^2在x=0处是与直线x=0是相切连续的,但为什么我所做的平行线在逼近x=0处时,反而不连续了呢?

  
我認為這可能是運算時的問題,應該不是公式的錯誤,所以我才建議使用同一個平行曲線的方向,似乎比較不會有這樣的問題!
作者: haha    时间: 2003-3-26 11:44
找到解决方法了:)。。
作者: lizg26    时间: 2003-3-26 11:45
谢谢神医,这是PRO/E中的抛物线,希望DS能够改进!
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 11:53
lizg26 wrote:
谢谢神医,这是PRO/E中的抛物线,希望DS能够改进!

  
PRO/E 中的拋物線也是用公式繪出的!
不過 CATIA 透過 POWERCOPY / USERFEATURE 也可以有很方便的使用效果!
作者: haha    时间: 2003-3-26 12:19

作者: haha    时间: 2003-3-26 12:45
此题关键注意的地方:
1.要有基圆,
2.需要2个FOG
作者: haha    时间: 2003-3-26 12:51
1.做基圆的草图,假设半径为180mm
作者: haha    时间: 2003-3-26 12:55
2.建立FOG,参数类型选Real
fog1:r=20-(12*t**2)  /*此公式为简化后的*/
fog2:r=-4+(12*t**2)  /*此公式为简化后的*/
作者: haha    时间: 2003-3-26 12:59
3.对基圆草图分段。。用SPLIT或EXTRACT 都可以
作者: haha    时间: 2003-3-26 13:06
4.做平行曲线。。
其中两段用constant,另外的4段要在LAW区域选取相应的FOG
作者: haha    时间: 2003-3-26 13:11
5.,,OK。。来分析一下吧
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-26 13:14
結論是要同一個基圓使用 PARALLEL CURVE 不要有些用這個有些用那個!
作者: haha    时间: 2003-3-26 13:17
6.顺一下再看。,
作者: gsbo    时间: 2003-3-26 15:46
1
作者: wangxingyun    时间: 2003-3-27 07:14
一个FOG,加一段1度的圆弧。
  
PFPF, 等加分結束後可以說明一下是如何做出你的 fog 嗎?    ππ神醫
作者: wangxingyun    时间: 2003-3-27 07:20
神医,你的公式好象有一点问题
4.A=250deg~290deg , R=176  
5.A=290deg~320deg , R=176+12*(A-320)^2/30^2  
当进入公式  5 时,半径从176跳到了188,320应该为290
作者: michaelan    时间: 2003-3-27 07:58
有点搞不明白
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-27 14:29
wangxingyun wrote:
神医,你的公式好象有一点问题  
  4.A=250deg~290deg , R=176   
  5.A=290deg~320deg , R=176+12*(A-320)^2/30^2   
  当进入公式  5 时,半径从176跳到了188,320应该为290

  
嗯!你真是觀察入微,但是就整個法則而言只要逆轉法則就可以了哦!
不過我還是要修正一下!並給你加分鼓勵!
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-27 14:31
michaelan wrote:
有点搞不明白

  
在設計表的裏面,詳細部驟看第三步驟就可以了!
作者: wangxingyun    时间: 2003-3-27 16:35
我的做法如下:
1 做圆弧,R=176,A=359
2 FOG ,如下:
if x>=0 and x<=0.5 {y=24}
else if x>0.5 and x<=(215/360) {y=24-(12*(360*x-180)*(360*x-  180)/35/35)}
else if x>(215/360) and x<=(250/360) {y=12*(250-360*x)*(250-360*x)/35/35}
else if x>(250/360)and x<=(290/360) {y=0}
else if x>(290/360)and x<=(320/360) {y=12*(360*x-290)*(360*x-290)/30/30}
else if x>(320/360)and x<=(350/360) {y=24-(12*(350-360*x)*(350-360*x)/30/30)}
else if x>(350/360)and x<=1{y=24}
  
不過我想你既然後面要補 1deg 的圓弧,是否要使用 359deg 來計算比例呢?    ππ神醫
作者: wangxingyun    时间: 2003-3-27 16:37
3 应用平行线命令
4 补1度弧                  END
作者: michaelan    时间: 2003-3-27 19:26
ππ神醫 wrote:
   
  
  在設計表的裏面,詳細部驟看第三步驟就可以了!

我用的是v5r10正版的,可是你说的那个图标我也试过多次,我在插入里面也有一个law,可是我就是不会让他在模型树中显示出来,也不会把他和平行线关联起来!我不知道是为什么,
作者: ππ神醫    时间: 2003-3-27 23:18
michaelan wrote:
   
  我用的是v5r10正版的,可是你说的那个图标我也试过多次,我在插入里面也有一个law,可是我就是不会让他在模型树中显示出来,也不会把他和平行线关联起来!我不知道是为什么,

  
相關的設定!
作者: lc7410    时间: 2003-3-28 12:15
ok!我完成的凸轮练习,鼓励一下吧!
作者: zhang3san    时间: 2003-3-29 16:33
怎么没人理我前面的?
作者: michaelan    时间: 2003-3-30 08:07
在神醫和各位的帮忙下,我终于学会了用fog,太谢谢神醫及各位了!这是我做的!鼓励一下嘛!
作者: yueli_2000    时间: 2003-4-1 14:50
如何定义和输入FOG和LAW啊?请高手不吝赐教!!
作者: michaelan    时间: 2003-4-2 09:58
yueli_2000 wrote:
如何定义和输入FOG和LAW啊?请高手不吝赐教!!

]你打一下以前的帖子!我记得有的!
作者: lfw9608    时间: 2003-11-28 07:36
分两段(两个半圆)不是很方便吗?
假设基准圆半径为176
第一段直接平行24mm即可
第二段运用以下公式:
if x>=0 and x<=35/180  {y=24-12*(180*x)**2/35**2}
else if x>=35/180 and x<=70/180  {y=12*(70-180*x)**2/35**2}
else if x>=70/180 and x<=110/180 {y=0}
else if x>=110/180 and x<=140/180 {y=12*(180*x-110)**2/30**2}
else if x>=140/180 and x<=170/180 {y=24-12*(170-180*x)**2/30**2}
else if x>=170/180 and x<=1 {y=24}
作者: leocer    时间: 2004-6-15 20:23
謝謝!
作者: eric.yd    时间: 2005-2-24 13:50
哈哈! 终于可以看到定义的fog了,谢谢阿!虽然停止加分了,但并不影响它是到好题!
作者: 6892868    时间: 2010-5-6 23:26
我可一用机构轨迹反求凸轮的实际工作廓线
作者: 6892868    时间: 2010-5-6 23:29
这就是我做的反求图面,中间的小图形是径向位移草绘,其实只要保证工作段要求和他两端的曲率过度,又何必拘于书上那些方程呐,嗨那些方程曲线大多是无用的升降段,我觉得对那些段就用spline线光滑过度足矣,因此根据实际工作要求在草绘里合理画出凸轮径向位移图,接着用我图中方法可以作出来。还可以用百分之99.999的基园(不封闭的园)做为平行曲线的参考以基园周长作为法则曲线的参考直线以草绘的位移线作出法则曲线,以法则曲线做出平行曲线后,把那点看不到的缺口连上就大功告成了

本帖最后由 6892868 于 2010-5-6 23:49 编辑




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