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标题: 曲线变弧的命令用法 [打印本页]

作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-22 23:49
标题: 曲线变弧的命令用法
MC修剪里的曲线变弧怎么用不了啊
曲线还是那个曲线  弧就是不出来   犹抱琵琶半遮面的事情很烦人啊
我试了好多遍了 都没有成功
不知道这个命令怎么用啊    请各位老大PP

[ 本帖最后由 tianzhongqi8 于 2006-9-26 00:00 编辑 ]
作者: 黄兄    时间: 2006-9-23 13:30
并不是所有的线都能变弧的。比方说,直线怎么成缴获?
作者: mastercam188    时间: 2006-9-23 13:46
用曲线做一个刀路,注意设置过滤,走出来的刀路使他变为线,可使曲线成弧.

[ 本帖最后由 mastercam188 于 2006-9-23 13:47 编辑 ]
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-24 00:40
我没有说要把直线转换成圆弧了
我是说把曲线转换成圆弧   你误会我的意思了
不知道你是怎么把曲线转换成圆弧的呢?有什么高招  ,给小弟介绍一下!谢谢了!

[ 本帖最后由 tianzhongqi8 于 2006-9-24 00:46 编辑 ]
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-24 00:42
直接把曲线转换成圆弧不可以吗?
还要生成刀路转换  这样用起来太麻烦了!不过这个方法不错 !谢谢了
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-26 00:07
我的标题名称改好了 。
不知道版主能不能抽点空给我讲解一下这个命令的用法。
谢谢了!
作者: 林公子    时间: 2006-9-26 00:18
原帖由 tianzhongqi8 于 2006-9-26 00:07 发表
我的标题名称改好了 。
不知道版主能不能抽点空给我讲解一下这个命令的用法。
谢谢了!


公差要求多少,要看公差
作者: 屁颠屁颠    时间: 2006-9-26 00:19
你也没下班呢
作者: 林公子    时间: 2006-9-26 00:26
原帖由 屁颠屁颠 于 2006-9-26 00:19 发表
你也没下班呢

下班了
作者: gm39sby    时间: 2006-9-26 00:30
版老大还在呀?我想问一下,我是怎么加的分呀?
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-26 23:23
公差无所谓的。关键是搞出来就好了
版主有什么高招吗?
作者: mastercam188    时间: 2006-9-27 08:23
搞是搞的出来的,不过公差要给很大,做出来的都变了.
MODIFY BREAK SPL TO ARCS  注意设置errer,这方法没有做刀路的方法好.(以前我把曲线转圆弧是为了做刀补)

[ 本帖最后由 mastercam188 于 2006-9-27 08:29 编辑 ]
作者: mastercam188    时间: 2006-9-27 08:42
MODIFY BREAK SPL TO ARCS  其实我现在也长用,哎,没点菜单,把他给忘了这方法是可以的,没什么问题.
作者: defa1    时间: 2006-9-27 16:02
我是这样做的,看看能不能帮你
作者: defa1    时间: 2006-9-27 16:06
当然步骤3也可以用3点画圆来做.
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-27 23:38
用MODIFY /BREAK /SPL TO ARCS这个命令就可以直接把曲线转化成圆弧。
为什么用MODIFY/CNV TO ARCS 这个命令就不可以呢?
我用这个命令的目的就是用它走2D刀路。因为用曲线走刀路太慢了。机器会抖。无论怎么过滤都不可以。但是把那个曲线转换成圆弧太烦琐了。不知道各位高手有什么好的解决办法吗?
作者: 林公子    时间: 2006-9-28 08:33
tianzhongqi8答复[2006-09-27 23:00]:
我今天试了下。把公差都给到0.000002了。可是换出来的圆弧和曲线差十万八千里。不知道我哪个地方出错了?
要那么准吗?
我的公差设定只有0.001~0.005
defa1版主的方式已经很好了
作者: 林公子    时间: 2006-9-28 08:55
修整-曲线变弧
这个功能是将趋近于圆形的曲线转成圆弧(亦会转成直线)
打断曲线成多段,有时是一定必要的
使用曲线变弧前(公差0.001)
先使用转换-压扁,把曲线在原Z深度(上升下降亦可)压扁
再用曲线变弧这个功能,成功率会很高,不行再调整”T误差值”
这是个人使用的心得,没打不成圆弧的,看公差要求而已

作者: mastercam188    时间: 2006-9-28 09:04
版主已经讲解,我也受益了.
作者: 润无痕    时间: 2006-9-28 10:02
林师傅真是苦口婆心



作者: wlbhfcwl    时间: 2006-9-28 16:07
顶顶
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-28 21:40
[quote]原帖由 润无痕 于 2006-9-28 10:02 发表
林师傅真是苦口婆心


林师傅什么时候变性了?明明是苦口公心!润工程师怎么说他是苦口婆心呢?
开个玩笑。不要生气啊。
在此谢谢各位前辈的详细讲解。谢谢了!

[ 本帖最后由 tianzhongqi8 于 2006-9-28 21:49 编辑 ]
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-9-28 21:47
只是 有的时候。直接用转换/曲线变弧这个命令 不可以用。转换不了。
必须像MC  兄  和DEFA1,林版主那样,要么转化成刀路。打断然后在转换成圆弧那样的方式才可以的
反正直接用用转换/曲线变弧这个命令不可以。不知道你们的是不是 ?
那你们遇到2D刀路路径是曲线的时候。是怎么做的呢。只是将其转化成圆弧吗?
有没有更好的方法吗?
作者: gm39sby    时间: 2006-9-28 22:00
问问各位老大,在用3D图做2D刀路时,你们的线是怎么处理的,比如是直接转图时就带轮廓线还是只转曲面,然后再脱线?两种都有不好地方.转图时就带轮廓线有很多没用的线,不好串连.只转曲面,然后再脱线又太麻烦了.而且精度不好.请各位老大发表一下高见.
作者: cxhsf__cn    时间: 2006-10-1 19:13
两位斑竹都出场了。

用打断的方式,我认为不可取,太辛苦,打断之后再转成圆弧,之间必然有间隙,然后是不是还要一个一个融接来连接呢?
我的习惯是用曲面来控制,用线条做个辅助曲面抬高,来挡住。3D挖槽就OK!

(个人习惯而已,在锣电极基准平面我使用极多,用曲面计算,计算也快!)
作者: sqx485    时间: 2006-10-1 23:03
原帖由 defa1 于 2006-9-27 16:02 发表
我是这样做的,看看能不能帮你

我以前也都是这样做的
但后来就不管了.曲线就曲线吧.照做事
作者: zhonglinet    时间: 2006-10-1 23:28
哪有这个命令啊,动下脑子不就出来了吗?
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-10-4 21:16
原帖由 zhonglinet 于 2006-10-1 23:28 发表
哪有这个命令啊,动下脑子不就出来了吗?


不知道你是怎么用曲线铣外形的?用曲线铣出来的效率和光洁度你能接受吗?
作者: tianzhongqi8    时间: 2006-10-4 21:20
谢谢那么多的高手出来指导和讲解。再次真心的感谢。
其实用那个不是做什么曲面加工了。是2D加工中用到的。因为2D加工用曲线实在忍受不了!
不知道各位高手是如何解决的。因为的脑子动的差不多了。实在想不出来上面那几位师傅说的方法外其他的方法了。




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