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标题:
刚刚做完的单,气动葫芦,ProE+Vray
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作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-9-28 22:42
标题:
刚刚做完的单,气动葫芦,ProE+Vray
刚刚做完的单,气动葫芦,ProE+Vray
花了2天半做的,其中渲染花了整整一天
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-9-28 22:45
我用的是3ds max 7+Vray 1.50
作者:
妈说我好动
时间:
2006-9-29 08:26
不是吧...这么厉害啊 ..............
作者:
johnflyuan
时间:
2006-9-29 23:59
质感挺强烈的
作者:
houpingliang
时间:
2006-10-1 13:35
楼主,真是厉害!
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-10-6 14:40
发张补了洞的
作者:
kandy
时间:
2006-10-6 14:53
弓虽
作者:
tang2009
时间:
2006-10-8 23:53
真是强!
作者:
zhongyi
时间:
2006-10-12 10:45
真是厉害
作者:
jackyxieke
时间:
2006-10-17 16:24
请问LZ,PRO/E的文件怎么调到渲染软件里面啊?用IGS方式有很多破面啊..
作者:
酸菜
时间:
2006-10-17 20:48
强人
作者:
yjx417
时间:
2006-10-18 17:44
我也想知道啊,PRO/E的文件怎么调到3d max渲染软件里面啊?
作者:
chzh0000
时间:
2006-10-19 17:07
真好!向你学习
作者:
lb13gzs
时间:
2006-10-19 18:01
哈哈,很好啊
作者:
降龙十八掌
时间:
2006-10-19 22:09
顶顶
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-10-31 10:36
我的贴沉的好快,顶出水面,呵呵
作者:
yanglei5604
时间:
2006-10-31 15:18
真是厉害
作者:
sansangogo
时间:
2006-10-31 20:39
楼主好强,我才刚刚入门,PRO/E怎么装都装不上,郁闷了...
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-11-9 21:59
现在我转向UG了,感觉Pro/E的曲面功能太差强人意了,还是UG和Rhino用的顺手。
当然Pro/E还是要用的,到底完了6-7年了,舍不得扔啊。
作者:
彭鑫
时间:
2006-11-10 01:49
原帖由
jackyxieke
于 2006-10-17 16:24 发表
请问LZ,PRO/E的文件怎么调到渲染软件里面啊?用IGS方式有很多破面啊..
用法向转换命令可以解决此问题,那不是破面,
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-11-10 10:35
我来补充几点:
第一,有时侯即使反转法线也不行,这时候需要用Rhino或者其它的软件在MAX中显示有破面的地方加ISO等参线(Add Knots),
数量不宜多,只要将一个整面上的ISO线加多到3-4条就可以了,尤其注意的是图中的这些地方,导入MAX后是烂的面,这时就要在这些地方重点加ISO线
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-11-10 10:38
这是加完ISO线后的效果
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-11-10 10:42
要记住,只要是Pro/E中有倒圆的曲面,在Rhino中一定要加ISO线,这样在Max中就不会出现烂面和破面。
作者:
上海小苦瓜
时间:
2006-11-10 10:50
第二点,也很重要:
在Rhino中处理完这些面之后,一定记得要Join(合并)所有的面,不然的话在MAX里面曲面会散掉的。然后输出成IGES,注意此时的选项里面要选MAX5,否则MAX的导入速度会让你无法忍受。
作者:
yema
时间:
2006-11-14 10:08
主,真是厉害!
作者:
dayanwa217
时间:
2007-1-22 21:29
找了好久,终于找到了,感动的要哭!!55555
斑竹真好人
作者:
WWWSTAR
时间:
2007-1-23 00:14
厉害
作者:
上海小苦瓜
时间:
2007-2-9 16:33
冒个泡,顶顶自己的贴子
作者:
jinshun
时间:
2007-2-10 16:10
强牛!
作者:
joseph0511
时间:
2007-2-13 09:47
牛牛
作者:
lsqing
时间:
2007-2-15 10:03
强人
作者:
kenlibby
时间:
2007-2-25 17:02
我以前都是把proe导出obj格式到c4d,再用c4d另存为3dmax格式,然后导入3d用vray渲染....
这个方法有时候很好用,有时候也会出问题。虽然不是很可靠,但大部分模型都不会出问题
作者:
再别康鹭
时间:
2007-2-28 11:57
伟大的天才是站在巨人的肩膀上的,我深深的认识了这点.
作者:
jay123876
时间:
2008-4-17 19:58
谁能传一下气动葫芦的详细设计资料啊 我做毕业设计用的 传动与制动部分 我都不知道这两部分具体是什么样的机构 最好发到邮箱
jay123876@sina.com
谢谢
作者:
az13918395
时间:
2008-4-19 09:25
小苦瓜牛S人了!
,多多学习.
作者:
mark_3214
时间:
2008-4-20 12:53
厉害。。。。
作者:
Ahmazing
时间:
2008-4-20 13:43
厉害
顶一下
作者:
前沿整合
时间:
2008-4-22 19:24
厉害啊!强人
作者:
poooo
时间:
2008-4-26 13:15
PROE用IGES过度到MAX
如果真出现漏洞,那感情是你的模型的拓扑逻辑很不正确:我在公司自己的模型从来没出现过问题,无论多复杂,或者是圆角很多,布片很多。但是如果其他人的给我出了问题,我一般检查她的拓扑,做些修改就能通过。(修改时候可能会损失掉一些G2,但是渲染的时候调节一些参数是可以欺骗视觉的)
IGES法线不存在任何问题,除非渲染透明3S物体的时候,才会牵涉到IGES的法线问题。非透明物体,只要你给予的是VRAY MAT那就绝无问题。
那透明物、3S物件,我解决的办法是走STL 参数全部是0.05左右。(双核都该没问题的)
老早以前,PROE从RHINO到MAX最容易出现的问题是:孔太多的时候,会挂掉。具体错误原因我忘了,大约是报告面过多。现在不用RHINO不知道情况了。
所以我个人觉得没必要通过RHINO,普通物体靠IGES,透明、3S靠STL。
另还有个问题就是IGES的速度问题,加载完IGES后,在最后出成品前,所有IGES全部选中,添加STL修改,最后。出成品时候,STL修改项目改为渲染不可见。这样就快了。
作者:
fxm2020
时间:
2008-5-7 23:06
真是厉害,楼主好功夫
作者:
fanjj525
时间:
2008-5-8 20:39
看来都是高手啊
作者:
时光
时间:
2008-5-9 07:58
支持
作者:
xcjiayuan
时间:
2008-8-3 16:43
斑竹真好人
作者:
cgdyj
时间:
2008-8-3 20:41
真是厉害!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
清水微蓝
时间:
2008-8-4 00:25
真是高人啊,能不能个PRO/E档,看一下咯
作者:
picked
时间:
2008-8-19 16:25
强贴,技术`~~~留名收藏
作者:
bluevox3000
时间:
2008-10-20 21:28
加强交流沟通。/
作者:
guoguofeier
时间:
2008-10-24 22:50
猛啊!
作者:
灿烂猫
时间:
2008-10-25 09:26
真是漂亮啊。
作者:
goodwww
时间:
2008-12-18 12:44
太强了....
作者:
kuteng120
时间:
2008-12-23 20:11
厉害~!!!!!
作者:
wtx1983
时间:
2008-12-24 20:29
强悍啊.
作者:
yzw01
时间:
2008-12-27 17:15
厉害啊 ..............
作者:
天外飞龙
时间:
2008-12-27 21:01
太强了,真牛啊
作者:
wwwwhuangxin
时间:
2008-12-30 13:09
标题:
soso
高手真的不是闹着玩的挖!
作者:
discreet
时间:
2009-1-6 09:27
为什么一定要用IGS格式来转?用犀牛存成3DS不行吗?
作者:
daizhenxiong
时间:
2009-1-14 14:55
作者:
daizhenxiong
时间:
2009-1-14 14:55
作者:
sdtzzq
时间:
2009-1-27 19:13
太厉害了
作者:
cbljob
时间:
2009-2-16 11:51
渲染得很真实,漂亮!
作者:
拓展
时间:
2009-2-17 05:51
很牛,强!
作者:
dglizhma
时间:
2009-4-18 20:35
顶顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
chenjium
时间:
2009-4-19 17:12
真是厉害!
作者:
jian19801208
时间:
2009-4-20 19:18
很有时间!
作者:
lopoz
时间:
2009-4-23 15:16
真是厉害,太有才了!
作者:
980052
时间:
2009-4-26 09:47
楼主,真是厉害!
作者:
ypf1357
时间:
2011-5-28 16:43
看看先,好不好呀
作者:
dgcm699
时间:
2011-5-30 11:17
几年前就这么牛了,现在肯定不做设计了吧(自己做老板)
作者:
lcpmj
时间:
2011-6-20 16:49
好东东,谢谢了
作者:
Youklastleaf
时间:
2011-6-20 22:38
这个渲染相当有质感啊,版大果然牛啊
作者:
f52064
时间:
2011-6-21 14:47
不错!
作者:
smart001
时间:
2011-6-22 22:11
强啊。。。。。。。
作者:
cjdbd_16
时间:
2011-7-13 17:17
确实是很牛很牛
作者:
ZENGRLFOR
时间:
2011-7-16 15:21
楼主,你从事什么职业呀,
作者:
上边痛
时间:
2011-7-20 19:00
做人不能这么牛B的呀
作者:
湖南肖桥兵
时间:
2011-8-30 11:13
想知道啊,PRO/E的文件怎么调到3d max渲染软件里面啊?
作者:
428987
时间:
2012-2-8 20:40
厉害厉害
作者:
zq915118
时间:
2012-2-11 08:25
作者:
lewis-liu
时间:
2012-2-21 17:42
顶起。。。。
作者:
mykingwill
时间:
2014-7-7 17:26
牛X的人啊 已经成土豪~ 顶楼主 功力深厚!
作者:
www111111
时间:
2015-1-19 11:19
受教了
作者:
qianliangliang
时间:
2015-1-23 20:41
恒牛逼啊
作者:
cjdbd_16
时间:
2015-5-15 17:34
这个厉害,而且作图就一天的时间
作者:
liangzhangbing
时间:
2015-5-20 09:05
很逼真,赞一个
作者:
tiancaiashuai
时间:
2015-5-27 10:50
厉害啊楼主
作者:
jasonjerry
时间:
2015-6-11 23:29
到底是用哪个软件完成的啊
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