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标题: 刚刚做完的单,气动葫芦,ProE+Vray [打印本页]

作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-9-28 22:42
标题: 刚刚做完的单,气动葫芦,ProE+Vray
刚刚做完的单,气动葫芦,ProE+Vray
花了2天半做的,其中渲染花了整整一天
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-9-28 22:45
我用的是3ds max 7+Vray 1.50
作者: 妈说我好动    时间: 2006-9-29 08:26
不是吧...这么厉害啊 ..............
作者: johnflyuan    时间: 2006-9-29 23:59
质感挺强烈的
作者: houpingliang    时间: 2006-10-1 13:35
楼主,真是厉害!
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-10-6 14:40
发张补了洞的
作者: kandy    时间: 2006-10-6 14:53
弓虽
作者: tang2009    时间: 2006-10-8 23:53
真是强!
作者: zhongyi    时间: 2006-10-12 10:45
真是厉害
作者: jackyxieke    时间: 2006-10-17 16:24
请问LZ,PRO/E的文件怎么调到渲染软件里面啊?用IGS方式有很多破面啊..
作者: 酸菜    时间: 2006-10-17 20:48
强人
作者: yjx417    时间: 2006-10-18 17:44
我也想知道啊,PRO/E的文件怎么调到3d max渲染软件里面啊?
作者: chzh0000    时间: 2006-10-19 17:07
真好!向你学习
作者: lb13gzs    时间: 2006-10-19 18:01
哈哈,很好啊
作者: 降龙十八掌    时间: 2006-10-19 22:09
顶顶
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-10-31 10:36
我的贴沉的好快,顶出水面,呵呵
作者: yanglei5604    时间: 2006-10-31 15:18
真是厉害
作者: sansangogo    时间: 2006-10-31 20:39
楼主好强,我才刚刚入门,PRO/E怎么装都装不上,郁闷了...
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-9 21:59
现在我转向UG了,感觉Pro/E的曲面功能太差强人意了,还是UG和Rhino用的顺手。
当然Pro/E还是要用的,到底完了6-7年了,舍不得扔啊。
作者: 彭鑫    时间: 2006-11-10 01:49
原帖由 jackyxieke 于 2006-10-17 16:24 发表
请问LZ,PRO/E的文件怎么调到渲染软件里面啊?用IGS方式有很多破面啊..

用法向转换命令可以解决此问题,那不是破面,
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-10 10:35
我来补充几点:
第一,有时侯即使反转法线也不行,这时候需要用Rhino或者其它的软件在MAX中显示有破面的地方加ISO等参线(Add Knots),
数量不宜多,只要将一个整面上的ISO线加多到3-4条就可以了,尤其注意的是图中的这些地方,导入MAX后是烂的面,这时就要在这些地方重点加ISO线
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-10 10:38
这是加完ISO线后的效果
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-10 10:42
要记住,只要是Pro/E中有倒圆的曲面,在Rhino中一定要加ISO线,这样在Max中就不会出现烂面和破面。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-10 10:50
第二点,也很重要:
在Rhino中处理完这些面之后,一定记得要Join(合并)所有的面,不然的话在MAX里面曲面会散掉的。然后输出成IGES,注意此时的选项里面要选MAX5,否则MAX的导入速度会让你无法忍受。
作者: yema    时间: 2006-11-14 10:08
主,真是厉害!
作者: dayanwa217    时间: 2007-1-22 21:29
找了好久,终于找到了,感动的要哭!!55555
斑竹真好人
作者: WWWSTAR    时间: 2007-1-23 00:14
  厉害
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-2-9 16:33
冒个泡,顶顶自己的贴子
作者: jinshun    时间: 2007-2-10 16:10
强牛!
作者: joseph0511    时间: 2007-2-13 09:47
牛牛
作者: lsqing    时间: 2007-2-15 10:03
强人
作者: kenlibby    时间: 2007-2-25 17:02
我以前都是把proe导出obj格式到c4d,再用c4d另存为3dmax格式,然后导入3d用vray渲染....

这个方法有时候很好用,有时候也会出问题。虽然不是很可靠,但大部分模型都不会出问题
作者: 再别康鹭    时间: 2007-2-28 11:57
伟大的天才是站在巨人的肩膀上的,我深深的认识了这点.
作者: jay123876    时间: 2008-4-17 19:58
谁能传一下气动葫芦的详细设计资料啊 我做毕业设计用的 传动与制动部分 我都不知道这两部分具体是什么样的机构 最好发到邮箱jay123876@sina.com   谢谢
作者: az13918395    时间: 2008-4-19 09:25
小苦瓜牛S人了!,多多学习.
作者: mark_3214    时间: 2008-4-20 12:53
厉害。。。。
作者: Ahmazing    时间: 2008-4-20 13:43
厉害

顶一下
作者: 前沿整合    时间: 2008-4-22 19:24
厉害啊!强人
作者: poooo    时间: 2008-4-26 13:15
PROE用IGES过度到MAX
如果真出现漏洞,那感情是你的模型的拓扑逻辑很不正确:我在公司自己的模型从来没出现过问题,无论多复杂,或者是圆角很多,布片很多。但是如果其他人的给我出了问题,我一般检查她的拓扑,做些修改就能通过。(修改时候可能会损失掉一些G2,但是渲染的时候调节一些参数是可以欺骗视觉的)

IGES法线不存在任何问题,除非渲染透明3S物体的时候,才会牵涉到IGES的法线问题。非透明物体,只要你给予的是VRAY MAT那就绝无问题。

那透明物、3S物件,我解决的办法是走STL 参数全部是0.05左右。(双核都该没问题的)

老早以前,PROE从RHINO到MAX最容易出现的问题是:孔太多的时候,会挂掉。具体错误原因我忘了,大约是报告面过多。现在不用RHINO不知道情况了。

所以我个人觉得没必要通过RHINO,普通物体靠IGES,透明、3S靠STL。

另还有个问题就是IGES的速度问题,加载完IGES后,在最后出成品前,所有IGES全部选中,添加STL修改,最后。出成品时候,STL修改项目改为渲染不可见。这样就快了。
作者: fxm2020    时间: 2008-5-7 23:06
真是厉害,楼主好功夫
作者: fanjj525    时间: 2008-5-8 20:39
看来都是高手啊
作者: 时光    时间: 2008-5-9 07:58
支持
作者: xcjiayuan    时间: 2008-8-3 16:43
斑竹真好人
作者: cgdyj    时间: 2008-8-3 20:41
真是厉害!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 清水微蓝    时间: 2008-8-4 00:25
真是高人啊,能不能个PRO/E档,看一下咯
作者: picked    时间: 2008-8-19 16:25
强贴,技术`~~~留名收藏
作者: bluevox3000    时间: 2008-10-20 21:28
加强交流沟通。/
作者: guoguofeier    时间: 2008-10-24 22:50
猛啊!
作者: 灿烂猫    时间: 2008-10-25 09:26
真是漂亮啊。
作者: goodwww    时间: 2008-12-18 12:44
太强了....
作者: kuteng120    时间: 2008-12-23 20:11
厉害~!!!!!
作者: wtx1983    时间: 2008-12-24 20:29
强悍啊.
作者: yzw01    时间: 2008-12-27 17:15
厉害啊 ..............
作者: 天外飞龙    时间: 2008-12-27 21:01
太强了,真牛啊
作者: wwwwhuangxin    时间: 2008-12-30 13:09
标题: soso
高手真的不是闹着玩的挖!
作者: discreet    时间: 2009-1-6 09:27
为什么一定要用IGS格式来转?用犀牛存成3DS不行吗?
作者: daizhenxiong    时间: 2009-1-14 14:55

作者: daizhenxiong    时间: 2009-1-14 14:55

作者: sdtzzq    时间: 2009-1-27 19:13
太厉害了
作者: cbljob    时间: 2009-2-16 11:51
渲染得很真实,漂亮!
作者: 拓展    时间: 2009-2-17 05:51
很牛,强!
作者: dglizhma    时间: 2009-4-18 20:35
顶顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: chenjium    时间: 2009-4-19 17:12
真是厉害!
作者: jian19801208    时间: 2009-4-20 19:18
很有时间!
作者: lopoz    时间: 2009-4-23 15:16
真是厉害,太有才了!
作者: 980052    时间: 2009-4-26 09:47
楼主,真是厉害!
作者: ypf1357    时间: 2011-5-28 16:43
看看先,好不好呀
作者: dgcm699    时间: 2011-5-30 11:17
几年前就这么牛了,现在肯定不做设计了吧(自己做老板)
作者: lcpmj    时间: 2011-6-20 16:49
好东东,谢谢了
作者: Youklastleaf    时间: 2011-6-20 22:38
这个渲染相当有质感啊,版大果然牛啊
作者: f52064    时间: 2011-6-21 14:47
不错!
作者: smart001    时间: 2011-6-22 22:11
强啊。。。。。。。
作者: cjdbd_16    时间: 2011-7-13 17:17
确实是很牛很牛
作者: ZENGRLFOR    时间: 2011-7-16 15:21
楼主,你从事什么职业呀,
作者: 上边痛    时间: 2011-7-20 19:00
做人不能这么牛B的呀
作者: 湖南肖桥兵    时间: 2011-8-30 11:13
想知道啊,PRO/E的文件怎么调到3d max渲染软件里面啊?
作者: 428987    时间: 2012-2-8 20:40
厉害厉害
作者: zq915118    时间: 2012-2-11 08:25

作者: lewis-liu    时间: 2012-2-21 17:42
顶起。。。。

作者: mykingwill    时间: 2014-7-7 17:26
牛X的人啊 已经成土豪~ 顶楼主 功力深厚!
作者: www111111    时间: 2015-1-19 11:19
受教了
作者: qianliangliang    时间: 2015-1-23 20:41
恒牛逼啊
作者: cjdbd_16    时间: 2015-5-15 17:34
这个厉害,而且作图就一天的时间

作者: liangzhangbing    时间: 2015-5-20 09:05
很逼真,赞一个
作者: tiancaiashuai    时间: 2015-5-27 10:50
厉害啊楼主
作者: jasonjerry    时间: 2015-6-11 23:29
到底是用哪个软件完成的啊




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