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标题: 关于抽壳的问题 [打印本页]

作者: 王寇    时间: 2003-3-21 19:28
标题: 关于抽壳的问题
      相信搞产品的各位大哥都碰到这么一个情况,处理抄数回来的一些复杂图形。现在我正在搞玩具车的,公司为了省钱,只做好外表面,在我做胶位时不知道如何下手,因为我原是搞模具设计的,现在没有办法,产品也搞,限于个人水平问题,在此向各位大虾请教!因为做回来的图形里面带了很多小特征,这时已不可能用抽壳命令来做成胶位,我只有用笨办法,一个曲面一个曲面的偏移,一辆仿真车里面含了几千个曲面,在UG里面又不能几个曲面一块偏,在不相切的情况,大部分面就会形成相交情况,所以这样处理起来很麻烦,我只有在PRO/E里把大部分的曲面偏好,其他的不能偏的转过来用UG做,不知各位大哥有什么好办法,教教小弟!在此多谢!!!!!!!!!!!
作者: Alexq    时间: 2003-3-21 19:43
你可以先作整体,出厚度,再做细节的啊,一般的做法都这样!
作者: changch    时间: 2003-4-2 19:52
我也有同感UG大部分时候抽壳比PRO/E强但不能抽壳时就太痛苦了剪来剪去让人无发忍受,
作者: snowmen    时间: 2003-4-3 14:30
不能抽壳的大部分原因是构面时留下的问题。
作者: followyh    时间: 2003-4-3 19:04
强烈同意楼上的见解
做好曲面是关键,宁愿慢一点,辛苦一点,可以为下一步打好基础。
有人赞成吗
作者: changch    时间: 2003-4-3 19:53
我是想探讨不能抽壳时的情况,毕竟一些复杂组合面因是外观要求的曲率变化大时抽壳占我大部份时间,
作者: lcfq    时间: 2003-4-3 22:00
做曲面时,不同的特征做出来的面是有差别的。可以换一个特征造型方法试试。另外,建立特征的顺序好像也有影响。有人跟我说,做复杂曲面时,应该做一个特征后,马上作抽壳看看是否可以成功。边做边试。
作者: 王寇    时间: 2003-4-6 20:14
唉,没办法,外形是抄数回来的IGES档!
苦啊!
作者: iDesign    时间: 2003-4-7 01:01
lcfq wrote:
做曲面时,不同的特征做出来的面是有差别的。可以换一个特征造型方法试试。另外,建立特征的顺序好像也有影响。有人跟我说,做复杂曲面时,应该做一个特征后,马上作抽壳看看是否可以成功。边做边试
 通常应该是这样的!
作者: wgm    时间: 2003-4-7 08:31
王寇 wrote:
唉,没办法,外形是抄数回来的IGES档!  
  苦啊!

  
在ug中先将没用的特征删了。再将实体分为几块单独抽壳。
作者: hanyan217    时间: 2003-5-1 12:49

作者: niat    时间: 2003-5-2 09:17
抽壳好烦恼,一步一抽!!
作者: sc_yzj    时间: 2003-5-3 10:06
UG不是也可以整体取面的吗?UG NX下非参情况下编辑也是很方便的呀!
作者: cd_cam    时间: 2003-5-3 14:31
不是那么严重,等你用熟了,你就知道哪些不能抽了,至少要有一种感觉:这一步可能抽不出壳。
作者: cad04    时间: 2003-5-6 08:41
做好曲面是关键,宁愿慢一点,辛苦一点,可以为下一步打好基础。
作者: klinzy7967    时间: 2003-5-6 09:20
一般复杂件不可能做得到一步一检验的。
经验和水平才是解决问题的唯一有效的方法。
我们做时就是先做面,偏不出壁厚来就只能偏面和缝了,过程往往比做面要辛苦的多。




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