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标题: 实体设计2006画弹簧速度奇慢的原因? [打印本页]

作者: skm10    时间: 2006-10-1 13:39
标题: 实体设计2006画弹簧速度奇慢的原因?
实体设计2006画零件确实很好用,但不知怎么了画弹簧时的运行速度就奇慢无比,花一天时间未必能画好一个简单的圆柱螺旋拉伸弹簧,不知哪位大侠有解决此问题的高招?请教了,谢谢!
作者: daming_z    时间: 2006-10-1 14:28
我们的没有这个现象
作者: gouliyi    时间: 2006-10-2 18:46
直接画一根几十上百圈的弹簧确实很慢, 其实解决的办法也十分简单, 首先画一根只有一圈或几圈的弹簧,然后复制得到你需要的圈数,必要时还可进一步将各段用布尔运算成一个整体零件.
作者: yellowyy    时间: 2006-10-4 15:40
其实我认为很多的时候弹簧没有必要真实的做,因为不管那个软件画弹簧都很慢
当然螺旋扫描就看需要的地方用,不需要的地方修饰一下就可以
当然画几圈COPY也可以
就是不怎么连续了
作者: 801215    时间: 2007-4-8 11:36
why
作者: Peaker    时间: 2007-4-9 09:20
楼主的内存如果大于2G,那么情况会好许多。
似乎在有弹簧的时候,显示问题更大于造型问题。




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