iCAx开思网

标题: 【讨论】我学ug一段时间了,怎么发现这个软件操作如此繁杂呢? [打印本页]

作者: z-cam    时间: 2003-3-23 12:23
标题: 【讨论】我学ug一段时间了,怎么发现这个软件操作如此繁杂呢?
我学ug一段时间了,怎么发现这个软件操作如此繁杂呢?一些基本的图形画起来感觉不爽,还有那些无休止的对话框,碍手碍脚的
作者: fzci    时间: 2003-3-23 18:24
繁杂……这也是功能强大的一种表现!
作者: z-cam    时间: 2003-3-23 22:36
特别是裁剪曲线,机子好象要经过大量运算,其实在caxa软件中快速剪裁就很快捷
作者: xxxzh    时间: 2003-3-24 09:26
我也是初学者,有同感。很繁,但确实强大,强大得简直不知该如何做图。没有头绪。做一附图不知该用哪种方法好。
作者: hf-xin    时间: 2003-3-24 12:31
hahaha !!!!
作者: snowmen    时间: 2003-3-24 13:38
时间长,就适应了。
作者: weichaoting    时间: 2003-3-24 15:20
建议先学学SolidWorks,这个东东入门真的很容易,熟悉一下3D建模的思路,然后再来学UG,这样就容易多了....
作者: okyjm    时间: 2003-3-25 13:03
有道理
作者: GOTTI    时间: 2003-3-25 19:59
繁雜?????應該的
  
你想擁有戰鬥機的飛行速度,卻想用汽車的操作方式駕馭....
有這樣的嗎?????
作者: sz8    时间: 2003-3-26 13:30
不知要多长时间才能将UG驯服?
作者: weichaoting    时间: 2003-3-26 14:39
sz8 wrote:
不知要多长时间才能将UG驯服?

学UG不难呀.我在论坛上泡了3个月就可以去赚分数了...
作者: 天下有雪    时间: 2003-3-26 14:43
开始用是感觉到很繁琐,用熟了很快,更重要的是UG提供的强大的功能和自由的建模方式成为设计者的利器。不过说实话,UG的曲线裁减是不方便,需要改进。
作者: TAOBO007    时间: 2003-3-26 14:46
曲线裁减的绝招--------分割曲线再删除,呵呵
作者: xkloldman    时间: 2003-3-26 18:45
各位大侠,我用PROE,CIMATRON,现在学UG,感觉很繁琐,总觉得是麻烦,有捷径吗?
作者: weichaoting    时间: 2003-3-26 19:38
那用破衣好了.为什么要学UG呢....
作者: lislie    时间: 2003-3-26 20:12
weichaoting wrote:
建议先学学SolidWorks,这个东东入门真的很容易,熟悉一下3D建模的思路,然后再来学UG,这样就容易多了....

  
我就是这样,我喜欢UG,人活着本来就很累,所以自由的东东最好,好象听id说过在玩UG之前他也玩SW的,呵呵!;)




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3