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标题: 真实PROE VS UGNX [打印本页]

作者: 湖一刀    时间: 2006-10-12 14:05
标题: 真实PROE VS UGNX
简单模具大家都差不多,要是有一定难度的那就UG较强过PRO-E,比如:
1,在大家都是手工分模的情况下,UG可以在PRT中同时存在多个连接(或不连接)的多个实体,而PRO-E在PRT中是不可以的.(当然外部并入封闭的曲面是可以的)所以PRO-E的可操做性没UG强,这就让之前一直用非参软件(MASTERCAM,VISICAM,Cimatron等)的人觉得UG更加方便.
2,UG可随时去除图素参数,而PRO-E好像不行.这就导致一部分人因为考虑不周而到后来更改时因为父子关系而前功尽弃.做为补救,UG专门有一个'直接建模'来更改非参实体.进而加强了UG的实体编辑功能.
3,在自动分模的情况下,UG同PRO-E差不多,但它的主要思想是实体构建,提供了WAVE等多种有效方式.它也提供产品更换的功能,弥补了它非参情况下更改产品而不能自动更改分模图的问题;而PRO-E在简单分模中PL可直接拉出(这一点UG也有),但稍复杂的图(特别是转入的不是PRO-E画的图)的时候,(相信好多人都是事先在PRT中画好PL在并入的吧)PRO-E烦人的公差问题好多时候都让我们劈不开.所以在这点上PRO-E比不上UG的.
4,在拆电极的时候,PRO-E决对没有UG快,因为UG是全实体布而运算的,而PRO-E大多都不可以,要提面再剪裁,这一点PRO-E应该是受以前的软件影响.
5,当然,PRO-E也有较UG方便的地方,特别是在装配中的自游滑动(如行位推方)等.

要我看呢,就看你的工作性质而决定用那个方便,认为做产品设计就用PRO-E吧, 0                                                                                                                                                                                                            转贴大师们精劈解说

[ 本帖最后由 湖一刀 于 2006-10-12 14:22 编辑 ]
作者: 湖一刀    时间: 2006-10-12 14:13
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。

以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。

需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
作者: 湖一刀    时间: 2006-10-12 14:26
版主用多个面分割可以,要把多个面缝合成一个面才可,其实分割和修剪差不多,修剪只能保留一部分,而分割可留全部,分割后无参数,好像修剪有参数。个人理解,不对之处大家批评
有时候布尔运算后(减掉产品),分割失败,郁闷高手能讲下原因吗?是不是产品面质量不好啊? 第一个问题,25楼说得没错,可以分割,分割后无参数,要是你要参数呢,建议先复制一分之后再修剪,这样可保存大部分参数.
第二个问题,NX3后已不行,复杂模具,不管是手工还是自动,UG都必须提面封孔后缝合来剪裁胚体,这一点同PRO-E有点不一样哟.你的意思那种方式,只能用于PL比较简单,如一两个平面,曲面就可以,用布而运算就OK了.UG用自动分模的边缘修补,也可以完成的;用其它命令也可以完成!

[ 本帖最后由 湖一刀 于 2006-10-12 14:37 编辑 ]
作者: 湖一刀    时间: 2006-10-12 14:32
这个模块可以对非参数的实体或曲面进行特征变化。比如偏置面、区域,移动特征,改变圆角大小等,以上还说特征其实已是非参的特征,只不过直接建模这个模块能把这些非参特片在一定程度上识别出来,并作变化。
但其实这个模块也不是万能的。太复杂的特征就识别不了,比较难作非参变化的,比如复杂导角的R角变换就很成问题。不过有时作简单非参变化时非常方便的。
UG是一个混合型建模的软件,把直接建模跟UG的MODELING模块里功能结合起来使用的话,非参数模确实比较容易修改的。俺认为UG改模不方便
没破衣参数化强,
破衣改好,再生下就行了
说得不对,别骂俺 啊 很久没来了,从头看了,很多高手还没露面哦,其实做产品还是proe好一点的,这个我支持,但是做模具设计proe是比不上UG的,有人曾经问我UG好学吗?我说如果你是做模具设计的话学过了UG之后是不再想学proe的,有人说UG改模不好,这就错了,其实UG改模也很方便的,用WAVE的方法可以更新的,还有在调标准件也很方便的,特别每一个公司都可以做自己的标准件放在UG里直接调出来改一下参数就可以了,有空再上传改模更新视频,到此,有不对请指教!
作者: uplight    时间: 2006-10-16 21:24
zhichi!
作者: kinglw    时间: 2006-10-17 08:47
我以前一直用PROE的,现在在学UG,我最喜欢UG的替换功能了,一次可以替换好多,好好喜欢哦,我现在在UG分模,在到PROE用EMX套模架,UG的模架我看了下,但没有用过,感觉不直观,非标的修改不方便(我没有用过,说错了,别骂我哦),我觉的EXM这方面作的不错,作电极也是UG好,UG可以自动分中,在PROE中就不是很方便,UG中出图转换太慢,出来的图纸中,线都是SPLINE线的,连直线也认为SPLINE,不知各位怎样处理的(线切割图不能用SPLINE)
作者: mafanchaiping    时间: 2006-10-27 21:35
关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

在UG里Datum point有两个图标都不一样你用那个有个小灯泡,就有参数了!你有的是那个没参数的!!
作者: mafanchaiping    时间: 2006-10-27 21:38
关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

你用那个有小灯泡的图标就行了!!
作者: gdgngf    时间: 2007-3-29 11:20
谁说PROE没有布尔计算的,不会用的人又在瞎P。。。。。
作者: 偶来了    时间: 2007-4-3 22:08
学习中……
作者: shinedy    时间: 2007-4-4 16:36
没用过UG,不过用PROE分模和UG高手比比还是有信心的。
作者: wrj502    时间: 2007-4-4 20:11
本人ug和proe都用,不过我是做产品抄数方面的,所以我觉得proe好用,首先来说界面别ug好,使用比ug方便多了,到现在的野火版可以说是非常的简洁,而且思路清晰,proe只有常用12个编辑特征,5工程特征,还有5个基础特征,其他高级特征就很少用了,总共不过二十来个,ug我估算一下不少于一百个,所以首先学方面proe容易多,思路非常的清晰,比如,没有轨迹的两个剖面以上用混合,一条轨迹的用扫描,一条轨迹两个剖面以上有扫描混合,无数条轨迹一个剖面有变切面扫描,无数轨迹无数剖面用边界,这些功能可以做出任何的曲面了,如果你是高手的话用造型曲面那就无所不能,这个是ug无法比拟,参数非参数这个是无法比较的,参数有参数的好处也有坏处,看你怎么用了,
作者: fjp0931    时间: 2007-4-7 22:31
11楼的偶跟你和所有的PROE粉丝比比分模看看谁分的快。这是STP文件。这个动画过程时间就是分模的实际时间,不能分镜头。(这还不是最快时间,因为偶点错了好几次图标。)

       偶这个简单的东东如果杀入破衣帮去踢馆子结果会如何?不过偶答应过那帮主...

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2007-4-8 09:46 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2007-4-8 12:15
那些使用破衣的单位的老板们看了偶13楼的大作保证会觉得少赚了多少钱和多付出了多少人工。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2007-4-8 12:17 编辑 ]
作者: 小白羊    时间: 2007-4-8 13:21
不知想证明什么,无聊。狂妄自大,会个软件就以为自已很了得,鄙视之极。
作者: limaoping    时间: 2007-4-8 13:44
hao
作者: alfred-yak    时间: 2007-4-8 21:46
个人喜好问题,proe和ug都是世界级的软件。只要内功深,飞花落叶如利剑可杀敌于无形间。
只要学精任意一种,胜任工作足也。
作者: fjp0931    时间: 2007-4-8 22:15
原帖由 小白羊 于 2007-4-8 13:21 发表
不知想证明什么,无聊。狂妄自大,会个软件就以为自已很了得,鄙视之极。


      偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区别,光气是没用的。不服气叫你们老大把偶提供下载的那个PART用破衣分一下看看时间是偶的N十倍。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2007-4-9 07:16 编辑 ]
作者: tsm-01    时间: 2007-4-9 10:12
原帖由 fjp0931 于 2007-4-8 22:15 发表


      偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区 ...

:lol

[ 本帖最后由 tsm-01 于 2007-4-9 10:16 编辑 ]
作者: wesley_qiu    时间: 2007-6-5 13:11
你是什么东东,你一天能分几百个模吗?那你能拿多少钱一个月呢?
作者: 剑23    时间: 2007-6-5 14:01
原帖由 fjp0931 于 2007-4-8 22:15 发表


      偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区 ...

还是年轻好啊,说话可以不经过大脑的!
作者: 进明    时间: 2007-6-5 16:01
原帖由 fjp0931 于 2007-4-8 22:15 发表


      偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区 ...

如果都是那样简单的话,我估计你说的一天工作时间是24小时!
还有你们厂的效益可真好,你一个人一天就要做400套之多,贵公司应该不只有你一个人分模吧....
如果做不过来就发点到我们公司来!
作者: 进明    时间: 2007-6-5 17:29
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。... [/quote]

https://www.icax.org/viewthread. ... page%3D1&page=1
去这里看看!
作者: wrj502    时间: 2007-6-7 21:16
傻帽,ug里的pocket,solt等等一大堆东西,在proe里不就是拉伸和旋转而已,proe能实现的ug不一定能实现,比如参考阵列ug就无法实现,我厂要画一条鱼的鱼鳞由于不是很规则的阵列,有个工程师用ug的,可怜ug画了一个星期,我proe一个小时,画一个阵列就搞定,我电脑不能上网可以的画贴个图给你看看。后来我去工模部问使用ug的人,工模全部是用ug的,他们说没办法阵列,只能一个一个画,可怜的ug,如果ug有参考阵列给指教一下,
作者: doopoop    时间: 2007-6-9 13:40
原帖由 wrj502 于 2007-6-7 21:16 发表
傻帽,ug里的pocket,solt等等一大堆东西,在proe里不就是拉伸和旋转而已,proe能实现的ug不一定能实现,比如参考阵列ug就无法实现,我厂要画一条鱼的鱼鳞由于不是很规则的阵列,有个工程师用ug的,可怜ug画了一个 ...

估计你那个用ug的也太菜了~~~
作者: 屁颠屁颠    时间: 2007-6-9 22:49
听听
作者: bugJS    时间: 2007-6-20 21:15
软件用的再好也没用,我现在是明白了,我们领导什么软件都不会,号召用人脑代替电脑呢,拿的待遇是我的十倍,在国企,关键是把关系弄好,所以决定转行做领导:-)你们慢慢挣那个软件好吧,有研究软件的时间不如陪领导喝酒,那样工资会成倍翻
作者: catia_proe    时间: 2007-6-20 22:45
原帖由 bugJS 于 2007-6-20 21:15 发表
软件用的再好也没用,我现在是明白了,我们领导什么软件都不会,号召用人脑代替电脑呢,拿的待遇是我的十倍,在国企,关键是把关系弄好,所以决定转行做领导:-)你们慢慢挣那个软件好吧,有研究软件的时间不如陪 ...


中国现在这么落后就是有你这样思想的人
作者: zhufeiaaa    时间: 2007-6-21 15:13
和谐社会没搞好主要是本论坛的争吵太多了
作者: 小鸟瓜子    时间: 2007-6-24 08:55
原帖由 zhufeiaaa 于 2007-6-21 15:13 发表
和谐社会没搞好主要是本论坛的争吵太多了

这个观点相当的新颖
作者: FJPFZW    时间: 2007-6-25 20:59
二楼的挑战既有动画又有源文件下载,不服气的可以下载用任何软件来比试一下啊看看用的时间是二楼的N百倍啊?尤其是PROE.好像没一个人敢啊?

[ 本帖最后由 FJPFZW 于 2007-6-25 21:01 编辑 ]
作者: 癩蛤蟆    时间: 2007-6-25 22:07
原帖由 FJPFZW 于 2007-6-25 20:59 发表
二楼的挑战既有动画又有源文件下载,不服气的可以下载用任何软件来比试一下啊看看用的时间是二楼的N百倍啊?尤其是PROE.好像没一个人敢啊?

莫非你就是传说中的口水王?
作者: bugJS    时间: 2007-8-17 19:30
斑竹的话我很占同,但是斑竹看看国企,军工企业的现状就知道了,领导在想反正亏了是国家的,没有国家补助养那些蛀虫,有几个国有企业是盈利的(垄断性行业除外),以后打死不进国企了,免得被人骂
作者: sunlieyan2248    时间: 2007-8-17 21:36
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: xbear    时间: 2007-8-18 09:11
好多廣告
作者: wdb205    时间: 2007-8-18 16:14
朋友们!怎这样说话呢????!!!那样挺伤和气的!
作者: ZUOZUO_88    时间: 2007-8-20 08:30
我敢肯定,N年后两家成一家
作者: kuanghaitao    时间: 2007-8-22 15:51
原帖由 ZUOZUO_88 于 2007-8-20 08:30 发表
我敢肯定,N年后两家成一家

估计西门子收购UGS家族软件会促使UG朝CAM和PLM、PDM方向发展,假使这样,UGS的CAD和CAE市场将会逐渐萎缩。相信这是UGS的Fans们最不愿意看到的。
由于PTC的故意纵容和自身的不懈努力,在中国的CAD市场份额上,它将会占有越来越多的比重。但由于其在PLM方面与UG不是一个档次,所以两家日后合并与否机率很小。因为侧重点不一样。可能随着时间的推移,两家根本就不会存在任何的竞争,这不过要看各自的领导层如何决断了。
UGS一开始是靠CAM起家的,其CAM功能是其它软件望尘莫及的,这也是西门子要收购UG的原因,要记得,西门子是自动化电气的先驱。西门子想借助UG在CAM特别是后处理方面的特长来拓展其自动化电气的领导市场。其实早在很多年前,西门子就有意收购UG了,只是和通用的协商一直进行到今年才谈妥。毕竟随着社会的进步,制造业是越来越依赖于自动化工业的。其实这就是UG最大的特长。要知道你的饼画得再好也不能充饥。大家要清醒,不是中国设计不出比美国先进的飞机,而是制造不出!!到现在为止,还有很多人鼓吹Pro/E的功能,要知道这正是UG想看到的!!因为如果PTC长期陶醉在CAD的自我感觉良好的状态当中,这将是相当致命的!!不过估计PTC的领导不傻,类似前几年的“我家电视机是彩色的”也不再自欺欺人了。在NC方面的天生软肋导致Pro/E很难以进入高端市场,而PTC公司在这方面如何弥补我们都将拭目以待。
以上所言仅是一家之言,不存在任何诋毁和中伤之意,也不存有任何风向标的作用,仅供茶余饭后之戏谈,如有得罪,请海涵!
作者: kuanghaitao    时间: 2007-8-22 16:10
再遑论几句,软件开发方面,CAD比CAM简单得多,不是UG的CAD做不好。业界很多人讨论的关于在VSS与Full circle方面的Pro/E与UG的比较,都是非常可笑的。要想写好直接的这样一个命令,对于UG来说是轻而易举的,更遑论UG的无所作为,因为这几种功能UG是有的,只是不易被察觉,这与一定的历史背景是有关系的。因为通用的原因,UG很多命令做得都比较隐蔽。相信很多UG的高手都有切身体会。
在六七十年代,由于保密技术的需要,UG被要求保证其软件在被竞争对手窃取后,使用起来会很困难。所以很多命令和功能被隐蔽起来,包括面的合并中一个分支,还有可变扫描,其实可变扫描早就有了,只是要修改相关的参数才会出现。另外,UG要实现可变扫描的功能其实还有其它很多方法。同样,要实现全圆角的功能,也是有方法的。
我说以上的话只是想说明,软件只是工具,不要勿论谁好谁坏。因为它可以为人类服务,为社会服务。而不是不变的。所以今天有Pro/e,有UG,还有其它,明天还可以再有其它,随着社会的需要,软件只会越来越多。我们要更多关注的是自动化工业,电子化技术,而不是每日仅止于争辨谁画的饼更圆更大这样的徒劳当中。
振兴中国的工业,很大程度上要靠数字化制造。
作者: xiangxln    时间: 2007-8-23 12:35
标题: 正版软件
我公司重要的 正版软件 产品:

系统软件:  
微软、redhat全系列

CAD软件系列:
  AutoDesk、Pro/e、PROTEL、SOLIDWORKS,UG全系列

防火墙软件系列:
WatchGuard、sonifwall  FortiGate  Juniper全系列

备分软件:
CA系列
  
反垃圾邮件:梭子鱼全系列
防毒杀毒软件系列:
Mcaffe、Symantec、阿姆瑞特、瑞星、卡巴斯基 金山、江民全系列

管理软件系列:
WinManager

其他正版软件
Adobe全系列

提供免费安装、调试及完善的技术支持和售后服务。  
联系方式 :  
Msn:blueberry--l@hotmail.com  /tangxln@hotmail.com
Mail: transaction.ok@gmail.com  
QQ:15177362/759710115
手机:13681887790
电话:021-51293338-8011  欢迎来询问
作者: qualle    时间: 2007-10-15 12:50
楼主第一点和第四点那是  放P 不懂装B
作者: 2362937    时间: 2007-10-15 16:09
原帖由 wrj502 于 2007-6-7 21:16 发表
傻帽,ug里的pocket,solt等等一大堆东西,在proe里不就是拉伸和旋转而已,proe能实现的ug不一定能实现,比如参考阵列ug就无法实现,我厂要画一条鱼的鱼鳞由于不是很规则的阵列,有个工程师用ug的,可怜ug画了一个 ...

UG5.0到PROE学了一个沿线阵例!!
作者: 2362937    时间: 2007-10-15 16:11
原帖由 FJPFZW 于 2007-6-25 20:59 发表
二楼的挑战既有动画又有源文件下载,不服气的可以下载用任何软件来比试一下啊看看用的时间是二楼的N百倍啊?尤其是PROE.好像没一个人敢啊?

还是年轻好啊,说话可以不经过大脑的! 精点.还有一点吹牛.法律不管的!!:lol
作者: fjp0931    时间: 2007-10-16 00:54
原帖由 2362937 于 2007-10-15 16:11 发表

还是年轻好啊,说话可以不经过大脑的! 精点.还有一点吹牛.法律不管的!!


你好像只会玩嘴现成的PART下载你为什么不敢用破衣做一下比试比试?:lol偶这是在踢破衣的馆子呢,到现在为止还没有一个破衣人敢接招:lol:lol
作者: alfred-yak    时间: 2007-10-16 03:23
原帖由 fjp0931 于 2007-10-16 00:54 发表


你好像只会玩嘴现成的PART下载你为什么不敢用破衣做一下比试比试?偶这是在踢破衣的馆子呢,到现在为止还没有一个破衣人敢接招


你可能才学软件没几天。自大呀。
叫一个刚学proe分模的给你分一下,用4个命令:阴影曲面,分割,抽实体,开模。也不会超过 一分钟。
作者: nixf    时间: 2007-11-2 14:02
各位大师,可否指条明路让ug布尔运算允许生成多个实体方法呢?
如果有外挂,可否指个链接呢?不胜感激!!
作者: SUN_2535    时间: 2007-12-13 14:09
我觉得PRO/E好用
至少拆模上我这样觉得
可能是用习惯了
不过PRO/E确实用久了可以找到比较方面的方法拆比较复杂的模具
作者: SUN_2535    时间: 2007-12-13 14:18
原帖由 fjp0931 于 2007-4-9 07:16发表

偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区别,光气是没用的。不服气叫你们老大把偶提供下载的那个PART用破衣分一下看看时间是偶的N十倍。


我就是不服气
那只能说明你自己用pro/e比你自己用ug拆模慢N十倍
你也太小瞧PRO/E了吧
再只能说明你的PRO/E超级烂


[ 本帖最后由 SUN_2535 于 2007-12-13 14:36 编辑 ]




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