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[原创] 铣流线形状的好办法---曲面驱动

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1
发表于 2006-10-14 11:36:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MC有曲面驱动的投影,UG也有,只是做法有点出入,多数人没留意罢

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2
发表于 2006-10-14 12:07:12 | 只看该作者
UG有没有办法不用面驱动,只用两条线做出你的效果啊?
3
发表于 2006-10-14 12:49:20 | 只看该作者
有悟性!
4
发表于 2006-10-14 13:35:29 | 只看该作者
原帖由 supsky 于 2006-10-14 12:07 发表
UG有没有办法不用面驱动,只用两条线做出你的效果啊?


画两条线----直纹面----面驱动
只多了一个做面的步骤,对于高手实际做起来就跟说书一样"说时迟,那时快!"
5
发表于 2006-10-14 19:25:10 | 只看该作者
呵呵     说的有道理     但如果可以省了做面那一步 的话,那岂不是更牛了

楼主可以搞定这个难题吗?
6
发表于 2006-10-14 20:07:09 | 只看该作者
原帖由 zhong14120 于 2006-10-14 13:35 发表


画两条线----直纹面----面驱动
只多了一个做面的步骤,对于高手实际做起来就跟说书一样"说时迟,那时快!"


虽然说只是范例 。。但你三个图形的刀路都是没有加工到位的。
7
发表于 2006-10-14 20:08:54 | 只看该作者
这样的东西 不如 带宽  放射 来的快捷方便。。当然楼主只是举例。。
8
发表于 2006-10-14 20:17:53 | 只看该作者
原帖由 airen 于 2006-10-14 20:07 发表


虽然说只是范例 。。但你三个图形的刀路都是没有加工到位的。




是个高人
9
发表于 2006-10-14 20:19:29 | 只看该作者

不错
10
发表于 2006-10-15 09:04:05 | 只看该作者
ug的流线铣比mc不知要强多少倍!
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