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标题: 关于Geomagic Studio处理点云 [打印本页]

作者: kakatony    时间: 2006-10-18 10:55
标题: 关于Geomagic Studio处理点云
刚学Geomagic Studio不久,有问题请教各位大大


如图所示,此点云经过reduce noise, uniform sample简化,生成的polygen后,很多关键特征软化掉了,比如说车身的腰线,后舱的造型筋线等等,比起原始油泥模型倒角大了很多

请问有啥办法能让这些筋线锐化一点?Geomagic Studio容易办到吗?哪些别的软件可以作到吗?谢谢

[[i] 本帖最后由 kakatony 于 2006-10-18 10:57 编辑 [/i]]
作者: Michael-Wu    时间: 2006-10-19 10:05
如何做reduce noise和uniform sample,要看点云的质量,也要看你对成形面要求而定。

在你的这个例子里,reduce noise中的Smoothness Level一定要取得很小,或者就用None(不做消噪声)。

而uniform sample是简化网格用的,如果你的文件并不是太大(譬如上百兆)的话,不做也可以,或者只稍微简化一下,但所取Spacing值,一定要远小于你的汽车腰线、锐边的宽度。

这两样操作,用在自由曲面上很好,但如果用得不适当,就把棱角给打磨没了。
作者: techal    时间: 2006-11-3 12:11
也可以在多边形阶段锐化,面做好后,再导入别的软件导圆角。
作者: 三笑    时间: 2006-11-15 00:14
原帖由 Michael-Wu 于 2006-10-19 10:05 发表
如何做reduce noise和uniform sample,要看点云的质量,也要看你对成形面要求而定。

在你的这个例子里,reduce noise中的Smoothness Level一定要取得很小,或者就用None(不做消噪声)。

而uniform sample是 ...


学习!
作者: coolersman    时间: 2008-10-23 21:44
斑竹果然有两把刷子!2楼的意见也可以参考,在多边形阶段锐化你需要锐化的边




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