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标题: 【原创】麦克风底座,交流一下! [打印本页]

作者: zls888    时间: 2003-3-24 22:45
标题: 【原创】麦克风底座,交流一下!
b]这是我做的电脑麦克风底座,重心孔我没有做,两肋也未作(很简单。。)现在的问题是:曲线处如何凹下去?请各位出招!::g::g::g::g::F::F::F::F
作者: zls888    时间: 2003-3-24 22:55
如果采取sweep命令切除倒是可以,可是背面不会有凸纹,用style会行吗?
作者: zls888    时间: 2003-3-24 22:56
2
作者: zls888    时间: 2003-3-24 22:58
3
作者: zls888    时间: 2003-3-24 23:00
4
作者: zls888    时间: 2003-3-24 23:01
5
作者: zls888    时间: 2003-3-24 23:06
6
作者: zls888    时间: 2003-3-24 23:15
boby  孤独剑  破衣人  IceFai  benny  zle77
六为老大请指点::F::F
作者: 破衣人    时间: 2003-3-25 11:13
外型還不錯!
  
那幾個凹陷處,最好先做出來,再來做 shell
  
這樣才會有「平均肉厚」
.

作者: zls888    时间: 2003-3-25 17:46
破衣人 wrote:
外型還不錯!  
  
  那幾個凹陷處,最好先做出來,再來做 shell  
  
  這樣才會有「平均肉厚」  
  .
这个我知道,可是凹陷下去的曲面怎麽做?我用sweep作后曲面合并和自己要求的不一致,请出招呀!
作者: zls888    时间: 2003-3-25 20:30
顶一下
作者: legend610    时间: 2003-3-26 00:28
我做了一下
也不难 思路是:  用边界曲面造型出所要曲面,记住要与起实体形成封闭的,通过cut(此形成上面) 和 实体-> use quit (此形成下面的)
  
我下面上传我的思路的prt文件,当然与你的需要会有差距,但我将的是思路。
作者: legend610    时间: 2003-3-26 00:30

  还有
作者: legend610    时间: 2003-3-26 00:31

作者: zls888    时间: 2003-3-26 05:44
谢谢,这是一种方法,还有没有更简单的方法?




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