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标题:
【讨论】如何从三条3D直线扫出一个圆锥,
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作者:
nuassembly
时间:
2002-4-8 11:37
标题:
【讨论】如何从三条3D直线扫出一个圆锥,
三条3D直线不一定相交
要求:三条3D直线在圆锥体面上,不在体内/外
本菜鸟有时可以作出,有时不行
作者:
nuassembly
时间:
2002-4-8 11:42
这是一个圆锥,其中一条3D直线在表面,其他两条3D直线
不能作为引导线.
作者:
Shadow
时间:
2002-4-9 09:38
可以试着在Surfaceworks里做这个题。它可以很方便在定义蛇行线,即在面上画线。
作者:
antslg
时间:
2002-4-9 13:12
关于扫描
简单时好象没什么条件限制,先画哪个都行,穿透关系没有都无所谓。。。
当截面或导线不是平面草图时,要求就多了,一般说来,一定要先画路径和导线,截面最后画,并在截面内设穿透关系。。。
如果截面是先有的(这种事常发生)那就只好用复制边线命令(好象叫实体边线吧)再复制截面,或草图或3D草图,然后去掉“在边线上”的几何关系,打出断点设穿透。。。。烦得很,谁有更简洁的方法吗?
作者:
whitecloud
时间:
2002-4-9 15:31
看起來 倒引線就已經交錯了
做的起來也是怪異的形狀
@_@ 是何用途?
作者:
nuassembly
时间:
2002-4-9 17:29
whitecloud wrote:
看起來 倒引線就已經交錯了
做的起來也是怪異的形狀
@_@ 是何用途?
在做光线实体生成时有三条直线,
如汇聚的三条需要生成一个光线实体.
作者:
whitecloud
时间:
2002-4-9 17:43
原來如此
不過已經是自相交叉的導引線
要做出實體恐怕是很困難
加油阿
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