原帖由 callmelen 于 2006-10-25 15:17 发表
自从了解到自顶向下之后.我在工作中一直想向top to down 靠近.可是往往遇到各种各样的困难.比如虽然外观不错.但做出来之后.内部结构不是空间不够就是.空间太大.不尽如意.
于是我一般是先设计出内部结构再做外壳. ...
shifeng510 发表于 2007-6-19 11:42
5、开始零件的设计,将零件的内部结构先画好(前提是约定好坐标系),如强强筋、螺柱等内部结构,一旦ID完成,再将曲面复制进来,然后用曲面剪切实体(也就是用曲面来剪切你的结构),这样做的好处是当曲面再生失败了,你的结构会都还存在。如果反过来做,那外观曲面势必成为内部结构的父项,一旦曲面失败,整个零件甚至组件失败。
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