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标题: 【分享】【交流】曲面设计体会 [打印本页]

作者: tallrain    时间: 2003-3-27 11:44
标题: 【分享】【交流】曲面设计体会
刚开始学曲面,小题大做区的题都不会做,汗...
对照ptc的2001版surface的training guide做了一遍,发现许多概念仍然没有搞清楚,思路没有,拆面的经验也没有。
于是又捧起林清安的书啃。
以下列出来我的一些体会,希望大家指正、交流。
  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
  
  
4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

  
希望大家继续。
作者: thb8813    时间: 2003-3-27 12:24
顶一下
作者: skymold    时间: 2003-3-27 13:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jjmmx    时间: 2003-3-27 13:45

作者: Hongken    时间: 2003-3-27 15:05
谢谢楼主,我正被curve和tangent chain 困扰,反反复复试了好几次,也没有找到问题所在,多谢!
请各位高手出手指点此类要点!
作者: Hongken    时间: 2003-3-27 15:14
一般流程:点、线、面,然后才是实体!
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-3-27 15:25
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
作者: MEIWU    时间: 2003-3-27 16:10
请问哪儿有考题?
作者: 丫刚2000    时间: 2003-3-27 16:57
我正在啃!
作者: baihua790920    时间: 2003-3-27 19:40
我对轴心方向的理解是
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
我自己感觉是对的
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
作者: tallrain    时间: 2003-3-28 13:15
再顶一下,刚学曲面,这两天做喵仙的题,有很多感触哦。
作者: ideas    时间: 2003-3-28 14:11
做完ICE的鼠标题目,对边界是选CURVE还是边界有了更深的体会:
      我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多
  怎么做?自己权衡吧!
作者: jladams    时间: 2003-3-28 15:29
hao
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-3-28 15:49
ideas wrote:
  做完ICE的鼠标题目,对边界是选CURVE还是边界有了更深的体会:  
        我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多  
  怎么做?自己权衡吧!

  
如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始!
作者: tallrain    时间: 2003-3-28 16:11
ideas wrote:
  做完ICE的鼠标题目,对边界是选CURVE还是边界有了更深的体会:  
        我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多  
  怎么做?自己权衡吧!

  
可以通过调节控制点来减少patch的数目。
作者: zle77    时间: 2003-3-28 16:12

作者: qyfisjohnny    时间: 2003-3-28 16:30
  
  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 [/quote]
  
并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
作者: 孤独剑    时间: 2003-3-28 16:38
qyfisjohnny wrote:
  
      
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。

  
  并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! [/quote]
  

作者: ideas    时间: 2003-4-1 12:20
我来做个总结:
1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
2ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
  大家多交流,以上纯属个人意见啦
作者: ML1972    时间: 2003-4-1 18:20
受益非浅多谢
作者: ideas    时间: 2003-4-2 08:33
谢谢斑竹加分,0的突破呀!积极性大大提高,论坛气氛太好了,我爱论坛!
作者: tallrain    时间: 2003-4-2 09:22
tallrain wrote:
刚开始学曲面,小题大做区的题都不会做,汗...  
  对照ptc的2001版surface的training guide做了一遍,发现许多概念仍然没有搞清楚,思路没有,拆面的经验也没有。  
  于是又捧起林清安的书啃。  
  以下列出来我的一些体会,希望大家指正、交流。  
  
  1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。  
   补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。  
  2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。  
  3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。  
  
     
  4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。  
  
  
  
  希望大家继续。

  
     
5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
  

作者: snowing    时间: 2003-4-2 09:33
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。  
  
  
  
变截面扫描可以定义相切
作者: hxl    时间: 2003-4-2 10:48
snowing wrote:
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。   
  
   
  
  变截面扫描可以定义相切

怎么定义!
作者: snowing    时间: 2003-4-3 09:31
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度
作者: tallrain    时间: 2003-4-3 11:49
继续,

8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

作者: ideas    时间: 2003-4-3 12:51
TWEAK微调怎么调,有什么大的用处,请TALLRAIL讲讲第一方向和第二方向、法向是怎么回事
作者: tallrain    时间: 2003-4-3 13:41

9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

作者: tallrain    时间: 2003-4-3 13:49

10、
垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

作者: tallrain    时间: 2003-4-3 13:51
11、
相切轨迹:用于定义截面的约束。
作者: ideas    时间: 2003-4-3 15:30
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
NORM TO ORIGIN TRAJ:
Z:原始轨迹的切线方向
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
Y:Z和X确定.
PILOT TO DIR:
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
X:Y和Z确定
NOR TO TRAJ:
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
Z:原始轨迹的切线方向
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
X:由Y和Z决定
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
Z:原始轨迹的切线方向
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
Y:不说了吧.
大家都说一下!
作者: ideas    时间: 2003-4-3 15:38
多多讨论变截面扫描
作者: tallrain    时间: 2003-4-3 15:53
ideas wrote:
  熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:  
  NORM TO ORIGIN TRAJ:  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与原始轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  
  Y:Z和X确定.  
  PILOT TO DIR:  
  Y:有指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  X:Y和Z确定  
  NOR TO TRAJ:  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)而不是"由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴"  
  X:由Y和Z决定  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时  
  Z:原始轨迹的切线方向  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  
  Y:不说了吧.  
  大家都说一下!

  
对于NORMAL TO SURF,你的观点同林清安在书上讲的一样,不过我本人试做题,发现不是这样的。请大家都试试。
另,自己的贴子打错字了,可以直接点edit进行修改,不过再贴到另一贴,以免别人误读。
再另,偶不是mm。
让大家失望了吧。
作者: mom    时间: 2003-4-7 13:16
受益非浅多谢
作者: argo_zhang    时间: 2003-4-9 13:08
學不可以已.
  
謝謝.
作者: cpit    时间: 2003-4-14 21:58
受益非浅多
作者: thb8813    时间: 2003-4-16 16:30
up!
作者: yuyang0007    时间: 2003-4-16 17:36
123
作者: Gfxiong    时间: 2003-4-16 20:40
刚来,还挺热闹的!
作者: tcdzy    时间: 2003-4-16 21:41
受益非浅
  
还有一点:
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
作者: tallrain    时间: 2003-4-17 08:32
tcdzy wrote:
受益非浅  
  
  还有一点:  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做

  
不对吧,只是在STYLE中也要定义线的相切以及面的相接啊。
作者: ajiu    时间: 2003-4-20 15:31
tcdzy wrote:  
受益非浅  
   
还有一点:  
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。  
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做  
  
這種說法有帶討論﹐個人覺得style做的面還不錯
望高手談談以上說法如何﹖
作者: wkproe    时间: 2003-4-20 20:35
好东东,值得推广!
作者: ideas    时间: 2003-4-22 11:18
我觉得面的好坏取决于曲线的质量
作者: birdwang    时间: 2003-4-24 14:21
不知道曲面建模和实体建模有何区别,难道用曲面就是高手吗?
到现在为止,不到万不得已的进步,我是不用曲面的。
作者: yeswo    时间: 2003-5-4 15:38
在pro/e willdfire 在boundary blend 中选择cures 是如何使用 tangent chain???
作者: anphg_lau    时间: 2003-5-11 16:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: anphg_lau    时间: 2003-5-11 16:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mengnu    时间: 2003-10-5 02:55
曲面我刚开始觉得好难对实体部分我还有些高级命令不知道因为课本上也没有
我很急因为我就要找工作了请大哥帮帮忙给我发一些附件让了解一下好吗?谢谢!信箱zhengqi_1981@21cn.com
作者: quitlcyy    时间: 2003-11-4 15:11
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)
这样做出的面容易控制。不会扭曲
作者: quitlcyy    时间: 2003-11-4 15:13
cure___Composite连接边界线
作者: czwade    时间: 2003-11-4 15:17
hao!
作者: fxhao    时间: 2003-12-30 18:02
hao
作者: kyo1820    时间: 2003-12-31 14:21
很好的体会,才看到,遗憾啊!走了很多弯路啊!
作者: 韦小宝    时间: 2004-1-3 21:07
very good!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: ZHUGH123    时间: 2004-1-31 22:32
DING
作者: clnit    时间: 2004-2-6 21:06

作者: raininghart    时间: 2004-2-7 12:10
DING!!!!
作者: ivan1126    时间: 2004-2-7 12:19
ding
作者: 不死鸟    时间: 2004-2-16 19:20
学习当中
作者: hhwbig    时间: 2004-2-27 21:44
个人对可变截面扫描的体会:
1。对原点轨迹线要想象为无数点的集合。
2。可变截面扫描(是将每无数个坐标下《同1考虑起来》的截面连接起来)。
3。X向量轨迹的起点一定要和原点轨迹线起点的切线垂直的平面相交,这样才可定出草绘平面(也就是定出X向量)。
4。自己在练习可变截面扫描命令时,可用基准点`线`面,做出X`Y`Z轴
作者: huolin302    时间: 2004-3-5 10:31
受教哦,好好学习
作者: proquan    时间: 2004-3-6 11:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stemin    时间: 2004-3-10 08:28

作者: caoshixin1    时间: 2004-3-16 20:52
我现在用Style做曲面较多,一般曲线做的好,曲面就漂亮。不过有时候做free曲线时不好控制,还不如用二次投影去做。
作者: xlfd75    时间: 2004-3-17 08:32
不錯
作者: aux-freewind    时间: 2004-3-17 12:47
顶!
作者: wxb_cd    时间: 2004-3-20 10:52
在pro/e willdfire 在boundary blend 中选择cures 是如何使用 tangent chain???  
首先随便选一条边,然后再按住Shift键点击右键,就可以选择tangent chain,one bye one等.
作者: SUNNY7743    时间: 2004-3-20 12:03
向大家学习
作者: kinco-lee    时间: 2004-3-20 20:13
很不错呀..但是本人却觉得style做曲面会更加灵活一些,,但是不能够选太多的边,...总之是各用好处啦.
作者: MAVIE    时间: 2004-4-24 14:45
正是我所要找的
謝謝了
作者: Andy0913    时间: 2004-4-26 10:34
anphg_lau wrote:
我也凑个热闹!  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?

  
anphg_lau老大,如何将曲面同曲面延伸,然后生成实体,能发给我一个PRT吗,帮助我的理解,谢谢,我的EMAIL是:andy0913@tom.com
作者: taquila    时间: 2004-4-27 16:43
DING
作者: g791020    时间: 2004-5-13 19:42
kuang ding!
作者: rickyhu    时间: 2004-5-13 20:03
kinco-lee wrote:
很不错呀..但是本人却觉得style做曲面会更加灵活一些,,但是不能够选太多的边,...总之是各用好处啦.

  
觉得style做曲面会更加灵活一些~~~~~~~
作者: sone    时间: 2004-5-14 17:07
1:主要骨架用草繪曲線或基準曲線建立---好處:定位,定形.參數化,控制整體尺寸與外形.
2:用style進行進行拆面.構建中間曲線.-----好處:方便靈活,特別是3D曲線.還可定義端點曲率連續.
3.利用前面建好的曲線框架進行蒙面.最好是邊界混成的方法.曲面質量較好.還可以調節曲面間G1,G2邊續的程度.加入控制點等手段來改善曲面質量.
4.如有需要,可再進STYLE構線.可以與已建的曲面設定G!,G2連接關系.
5.重复3.....
    注意拆面技巧與蒙面的順序...
個人之見.....望各位指正....共同進步...
作者: juanziczx    时间: 2004-5-15 08:00
顶!!!
作者: whj0208    时间: 2004-5-18 09:33
受益匪淺!頂!
作者: kim_huang    时间: 2004-5-24 14:06
頂!
作者: pro1    时间: 2004-9-22 16:07
慢慢进步
作者: 游戈    时间: 2004-9-22 21:01
请问斑主.我怎么看不到论坛上的作品呀?
我是新手请多指教
作者: wanou2004    时间: 2004-9-23 12:41
请教一下如何才可以定义曲率连续的线
作者: 梦幻银河    时间: 2004-11-28 18:15
不错哦
作者: zhang220134    时间: 2005-3-2 16:33
我顶!!
作者: timhaohan    时间: 2005-3-6 05:03
谢谢各位,学到很多!
作者: tjzgz    时间: 2005-5-19 16:44
DUOXIE
作者: 茂林    时间: 2005-5-27 10:49
谢谢楼主。让我一下子清楚了啊
作者: jianfang20    时间: 2005-5-30 17:51
太好了!
多谢楼主!!!!!!
作者: jason.chx    时间: 2005-5-31 16:48
顶呀!好贴!!这样的贴来多一点.好让我们这些菜鸟级的人有机会学习!!
作者: sqq2005    时间: 2005-5-31 17:07
轴心方向扫描对产品脱模的设计很有意义
作者: ghy9932    时间: 2005-5-31 18:06
不错哦。
作者: haitao136    时间: 2005-10-15 23:13
此 贴经典
作者: xuan_26    时间: 2005-10-16 02:39
正好对创建连续曲面有疑惑,顶~~
作者: 283889164    时间: 2008-3-4 02:20
很好....................................学习中.........................顶.........................
作者: lymf520    时间: 2008-5-7 15:33
file:///F:/下载题做/图片造型/car1.jpg
作者: xiecanyanb    时间: 2008-8-19 08:58
支持一下!
作者: 1340053498    时间: 2008-8-21 17:03
学到了很多 谢谢
作者: kaonimu    时间: 2009-9-15 22:04
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: bob1984    时间: 2009-9-24 09:05
呵呵!!呵呵!!
作者: bob1984    时间: 2009-9-24 09:05
呵呵!!呵呵!!




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