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标题: 有关Pro/E文件倒入3ds max中的处理 [打印本页]

作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-15 20:42
标题: 有关Pro/E文件倒入3ds max中的处理
很多人搞不清楚Pro/E或者UG做的模型怎么导入倒3ds max中,以便进行渲染。
我这里再发一遍我的处理过程,望大家学习一下。
步骤可能比较繁琐,但却是我的实践经验,比较可行,是一种方法。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-15 20:46
首先在Pro/E中将ASM组合件输出成IGES,注意要设置Surfaces,All parts。
这时要注意两点:
第一,有时侯即使反转法线也不行,这时候需要用Rhino或者其它的软件在MAX中显示有破面的地方加ISO等参线(Add Knots),
数量不宜多,只要将一个整面上的ISO线加多到3-4条就可以了,尤其注意的是图中的这些地方,导入MAX后是烂的面,这时就要在这些地方重点加ISO线
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-15 20:48
这是加完ISO线后的效果
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-15 20:49
要记住,只要是Pro/E中有倒圆的曲面,在Rhino中一定要加ISO线,这样在Max中就不会出现烂面和破面。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-15 20:50
第二点,也很重要:
在Rhino中处理完这些面之后,一定记得要Join(合并)所有的面,不然的话在MAX里面曲面会散掉的。然后输出成IGES,注意此时的选项里面要选MAX5,否则MAX的导入速度会让你无法忍受。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-15 20:50
保存设置
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-15 20:52
至于每个零件的放置,我的方法比较笨,一个一个的放,没有什么技巧。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-16 00:46
不建议输出成STP格式,3ds max不支持。
作者: idsz    时间: 2006-11-28 16:20
误人子弟!这么烂的方法也好意思说出来!
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-28 17:01
方法没有烂与不烂的区别,关键在于用方法的人。
只要方法有效,就是好方法。
一百人说不定就有一百种方法,要看个人喜好了。
不要瞧不起别人的方法,说句难听的,再烂的方法也有人用,只要它是有用的就行。
作者: mxlsoft    时间: 2006-11-28 22:35
请教楼主,3dMAX的文件能转入PROE吗?
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-11-28 23:02
通过Rhino转,就可以了,不过没有什么用,3ds max出来的文件都是三角面,没有什么参考价值
作者: killy    时间: 2007-2-28 14:14
本人体会,转成STL格式的,把参数设小,输到MAX里曲面光滑,而且不会破面,就是零件位置问题很头疼,要一个个得放,不知道各路高手有什么好的方法。
作者: 1566511566    时间: 2007-3-18 20:35
用C4D吧,好用多了
作者: chywx0065    时间: 2007-4-14 22:44
支持楼主!
作者: cyl2006    时间: 2008-10-16 23:12
很好的贴,支持
作者: linhailieren    时间: 2009-8-7 17:22
在建模软件(proe等等)里的ASM组建里新建一个新零件,然后把外观能看到的零件的面全部复制到这个新建的零件上(注意是面),将这个零件转成IGS,用犀牛软件打开,再转成3DSTUDIO格式,用3DMAX打开就可,很光滑的。这是我的一点笨方法。




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