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标题: 做玩具设计的用哪个软件好? [打印本页]

作者: chenshuo    时间: 2003-3-28 10:17
标题: 做玩具设计的用哪个软件好?
哪些是目前常用的?
作者: chenshuo    时间: 2003-3-28 17:42
顶顶
作者: Robert_Du    时间: 2003-3-28 17:46
PROE
作者: yu_kenneth    时间: 2003-3-31 11:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jyd540    时间: 2003-3-31 11:42
犀牛
作者: chenshuo    时间: 2003-4-15 10:49
再顶
作者: zine    时间: 2003-4-15 16:00
什么是犀牛呀??大锅
作者: ggh_huan    时间: 2003-4-15 16:48
犀牛!!!
作者: nelsonx    时间: 2003-4-15 23:26
zine wrote:
什么是犀牛呀??大锅

rhino
作者: SUNNY981139    时间: 2003-4-16 13:41
SOLIDEDGE
作者: 小虾    时间: 2003-4-16 15:29
UG为什么不算一个呢
我觉得UG的CAD功能绝对比PRO/E强
作者: 蒋琳    时间: 2003-4-17 11:17
UG我想我是不会去理会的,至少到大学毕业前是没时间去学的。
PROE现在还在拼命的学习中,如果哪天我觉得我有必要UG的时候我
会考虑的。多学点总是好的,对不对,各位老大。
谁叫我一开始选择了PROE呢?我爱你PTC。
作者: dianchao    时间: 2003-4-17 13:26
为什么要讨论那个好呢, 你用精了也就认为好用了
作者: mxh007    时间: 2003-4-17 14:36
犀牛!!!!
作者: billdb    时间: 2003-4-20 14:29
如果是特别复杂、又要求很光顺的曲面,我觉得ug是个好选择。
作者: end_zhxj    时间: 2003-4-28 19:18
UG好!
作者: qingfeng12    时间: 2003-5-17 15:58
pore
作者: benny    时间: 2003-5-17 16:35
1.如果是做功能多的,結構比較常變化的,建議用Proe做,
  它的參數性能很好.,SW也好.
  
2.如果是專做外形的,有比較少改動的,建議用UG,犀牛也好.
作者: dyf-cnc    时间: 2003-5-17 17:10
chenshuo wrote:
哪些是目前常用的?

  
rhino最好!
作者: tinyo    时间: 2003-5-17 17:15
我不會用rhino,不過見過別人用它做的東東,如果你是做高階的多曲面的東東這實在是一個很好的選擇!
作者: tinyo    时间: 2003-5-17 17:15
而且正版rhino很便宜
作者: chenshuo    时间: 2003-5-19 15:33
如果做造型时要顺便做结构和用于模具设计软件,哪个好?
作者: changch    时间: 2003-5-19 18:42
用UG吧牙箱转动方便
作者: mas12355    时间: 2003-5-19 19:33
 &nbspRO-E做复杂的面还是不好下手。
作者: chenshuo    时间: 2003-5-22 16:16
继续
作者: ahys2001    时间: 2003-5-23 14:43
喂,老兄,那里的啊,我也是搞玩具设计的,觉得还是用rhino好
作者: chenshuo    时间: 2003-5-26 10:19
继续呀
作者: hlq    时间: 2003-6-6 16:32
autoCAD是最常有的,玩具有很多东西是三维软件画不出来的。如果做效果图的话我会选3ds max。
作者: 大大头    时间: 2003-6-12 09:16
3d max什么东东,也敢来这混。
作者: shanhu    时间: 2003-6-13 11:53
讨论一下
听说3DMAX可以将Mesh面转化成NURBS的,这样的话,是否可以用在玩具设计上?
毕竟在玩具设计上有很多人物和动物的造型,用MAX是很方便的
作者: djYang    时间: 2003-6-13 13:12
你哪个用精了,哪个就好!
作者: shanhu    时间: 2003-6-13 13:14
问题是MAX转NURBS会不会变形???
作者: comparison    时间: 2003-6-13 13:21
复杂人物造型用手工雕塑模型后抄数. 一般曲面用Rhino或直接用SolidWorks.
  
内部机械结构当然SolidWorks最合适啦.
作者: shanhu    时间: 2003-6-13 15:34
comparison wrote:
复杂人物造型用手工雕塑模型后抄数. 一般曲面用Rhino或直接用SolidWorks.  
  
  内部机械结构当然SolidWorks最合适啦.

这样的逆向造型我也知道。我是想知道,是否可以充分利用MAX那样的软件。毕竟不是那个公司随便就有3D扫描仪的
作者: comparison    时间: 2003-6-13 16:35
有些树脂模直接利用雕刻模型或样板产品做. 计算机, 3D扫描仪都不需要.
作者: shanhu    时间: 2003-6-13 20:02
comparison wrote:
有些树脂模直接利用雕刻模型或样板产品做. 计算机, 3D扫描仪都不需要.

能说详细点吗???
适用与做什么???
直接做出模具?
作者: pdping    时间: 2003-6-13 21:45
pro-e
作者: LILIMIN916    时间: 2003-6-13 23:00
PRO/E我也会,老实讲,洒家搞了好几年玩具,AUTOCAD是用得最多的,
作者: comparison    时间: 2003-6-16 08:29
shanhu wrote:
   
  能说详细点吗???  
  适用与做什么???  
  直接做出模具?

  
用不饱和树脂, 填充玻璃纤维和玻璃纤维布. 做出模具.
作者: mas12355    时间: 2003-6-18 21:42
  我想问下“抄数”是否一次就能自动转成面吗??
  
我看过很多PRT都是要描曲线的,
  
  巨麻烦。
作者: chenshuo    时间: 2003-6-26 16:17
mas12355 wrote:
   我想问下“抄数”是否一次就能自动转成面吗??  
  
  我看过很多PRT都是要描曲线的,  
  
    巨麻烦。

如果有就爽啦
作者: 胡子0826    时间: 2003-6-27 22:42
犀牛...........
作者: 飞翔的蓝    时间: 2003-6-28 21:59
rhino+sw
作者: zzh8076    时间: 2003-7-8 10:32
ding
作者: ahys2001    时间: 2003-8-11 10:21
各位同行,有没有人用软件做人体模形的啊,用什么软件做的?能交流下吗!!
作者: Frank123    时间: 2003-8-11 13:19
ahys2001 wrote:
各位同行,有没有人用软件做人体模形的啊,用什么软件做的?能交流下吗!!

  
SolidWorks论坛有人用SolidWorks做过4个人体,2个男人,2女性。
作者: chaihaixiao    时间: 2003-8-11 14:00
我觉得玩具这类东西已经属于工业设计的范畴了,主要是美观吧,那样的话曲线和渲染都比较重要,alias和犀牛应该都比较有优势吧!
用于做模具的话,当然是我们的ug了
作者: zj-qy    时间: 2003-8-13 15:53
PROe
作者: FREEWORK    时间: 2003-10-2 17:29
rhino+sw  
那位大哥用PRO-E作个高仿真度的精品车看一看!
作者: JimmyMouse    时间: 2003-10-3 22:19
FreeForm + Phantom力反馈设备是很不错的设计玩具套装。
作者: marginaler    时间: 2003-10-4 10:23
哪个软件用的精,
哪个就是最好的!
作者: 123789b    时间: 2013-10-15 11:19
看看!谢谢楼主!
作者: OJH    时间: 2014-4-11 19:33
PROE无悔之选!!!!
作者: 0571cn    时间: 2015-10-22 19:58
玩具似乎freeform更合适。不过现在ug的创意塑型creo的自由式做起生物体来也比以前效率高多了。




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