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标题: 用alias studio建新AUDI A6 [打印本页]

作者: my1919    时间: 2006-11-18 18:58
标题: 用alias studio建新AUDI A6
断断续续做了很久,也很久没有来开思了,发一贴希望喜欢alias的朋友一起讨论alias及A面
作者: my1919    时间: 2006-11-18 18:59
先贴最后的渲染效果,这个时maya mentalray渲染的,想渲染一种手绘的效果,渲染的时间不多,材质和场景还可以再调的
另一个角度,闪银灰,灵感来自一奔驰车的商业照片。
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:00
maya确实和alias是一家,wire档的文件直接读取,没有什么损失
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:01
这个时用3ds max的巴西渲染的,做的是白色陶瓷漆的感觉
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:02
换个角度,个人比较喜欢巴西剔透的材质和阴影
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:03
回到alias本身,先来几张alias自身的硬件渲染,实时窗口显示
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:04
回到alias本身,先来几张alias自身的硬件渲染,实时窗口显示
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:05
是不是硬件渲染效果还不错,希望有一天alias的硬件渲染能够代替软件渲染:d

分面我也贴上来了
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:07
真实的硬件渲染确实能带给设计师很大的方便,而且显卡好的话还可以以展示动画的方式观察模型

还有一个黑色的,带周围环境显示的
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:09
还有
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:10
看看C面,这个是当时的过程截图
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:10
后面的大面分面
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:10
错了,应该是这个
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:11
面的逐步细化,想A面靠拢的路上
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:12
上面那张可以看看当时的斑马线的走向
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:13
前面也开始细化,A柱部分,引擎盖侧面

地平线贴图的走势还可以
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:14
接着
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:14
一处细节,尾棱当时是有问题的,中间的主面不应该太平,后面都调整过
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:16
挡泥板,腰线等细节和转接面,这部分做起来是比较头疼的,你得不停的和连续性,SPAN的数量,degree还有斑马线或者高斯的走势作斗争,呵呵
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:17
细节斑马线
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:20
大面细化完毕的shade
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:20
一张高斯
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:21
一张高斯
作者: my1919    时间: 2006-11-18 19:23
简单的CRAPAINT硬件渲染测试
作者: GARYIN    时间: 2006-11-19 16:37
大哥~~你太牛了.
作者: mhm524    时间: 2006-11-19 22:21
Nice...
作者: wtsja    时间: 2006-11-24 14:12
顶!
作者: 路初    时间: 2006-11-24 16:29
已经挺像了,只是从图片上看,前后轮口和真车不太一样,有点像A6 c5,新A6路口的影响泛外更大些,
我的看法而已
作者: 路初    时间: 2006-11-24 16:33
曲面划分风格,很像AUDI的风格
很不错
作者: my1919    时间: 2006-12-15 16:48
多谢版主加分,也多谢上面的几位!欢迎大家一块讨论!
作者: zxd2005    时间: 2006-12-19 00:07
高手,请出教程
作者: 惊金石    时间: 2006-12-21 18:00
能力越大责任越大
牛人能多做点基础教程么
帮助像我这样的初学者早日成熟
最好是图文并茂,详细讲解
作者: zuoper    时间: 2007-1-2 19:00
真是强悍,佩服!!
作者: eaceac    时间: 2007-1-18 15:48
牛b,在讲详细些吧
作者: jjsleeping    时间: 2007-1-24 11:21
基本上不錯~該頂

但這應該只是臨摹的作品吧
真正用點雲資料蓋過交通工具
就會知道很多地方是不一樣的
不是這樣就行地
作者: lhbhj    时间: 2007-1-24 14:56
请教  !汽车前后组灯的渲染方法和材质 ?谢谢啦!
作者: Geschaeft    时间: 2007-1-25 21:28
加QQ 一起聊聊好吗?78136737
作者: peter0504    时间: 2007-4-3 22:56
标题:
:D
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-4-13 09:25
汗,现在才发现这么好的贴子,强烈建议其它工程版的人来看看.
作者: qyjackal    时间: 2007-4-30 17:07
太漂亮了!!
能介绍一下C面该怎么细化成A面吗?
作者: aliastraining    时间: 2007-5-8 23:11
ding
作者: RGBXK    时间: 2007-5-9 21:37
做的很不错
作者: amingo.go    时间: 2007-5-11 09:39
哇賽~真是強阿!!用alias已經如此爐火純青了!!感謝分享阿~學到不少!
作者: prayeven    时间: 2007-6-2 00:15
门板的斑马线走趋不对,后保的斑马线有点扭,图片中没有看清楚对称部分的斑马线是否有问题
做面的步凑也不对,window与roof的理论交线不准确.
作者: gerui465    时间: 2007-6-7 14:37
是有些问题!能做到这样也算不错了,A柱C柱有问题,y0对称性的也不是很好,从你的高光上已经可能看出来了.从三维灵魂的贴子里学得很好!
作者: gongye5732    时间: 2007-7-21 02:33
做到这样也算不错
作者: fuxh2008    时间: 2007-8-6 17:07
发誓   


学之
作者: w_pzq    时间: 2008-6-19 14:26
这么多牛人,学习学习!
作者: fjyzhu11    时间: 2008-7-24 21:38
好多牛人。。。
作者: guoguofeier    时间: 2008-10-24 19:23
太牛了,我要拼到何时此能到此水平呢~
顶!
作者: sxguigui    时间: 2010-1-6 03:25
太牛比了
作者: hao6847622    时间: 2010-3-3 09:25
GOOD
````````````
作者: misumi    时间: 2010-11-4 12:26
支持,分享一下啊
作者: jiangle2005    时间: 2010-12-1 14:54
liaojieyixia
作者: mmqm0405    时间: 2010-12-27 09:53
楼主NB 啊 谢谢 学习了!
作者: 1020130121    时间: 2012-5-1 20:06
Thanks for sharing!!!!!!!
作者: lan147    时间: 2013-4-13 10:58
你 有汽车建模视频吗 alias 急需 我是初学者 谢谢

作者: louis8324823    时间: 2013-5-28 10:05
好車!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: runaa88    时间: 2013-12-3 15:36
牛人啊!!
作者: Mcuikai    时间: 2013-12-4 17:20
漂亮阿....




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