iham wrote:
iges转档修补后的part,面质量很差
我一般是用投影线,然后用boundary。
就算把Skirt面缝好了,想想参考件和做出来的面已经足够把工作件隔成两半了,可分模时却是绿线(有时还有红点)。没法子只好再把面拷出来、merge。至此,pro/e的分模优势已经被我搞的荡然无存了。
请大家谈谈自己的做法
iham wrote:
iges转档修补后的part,面质量很差, 出来的分模线掉链子的、重叠的很多。作出的Skirt面也就比较惨。
我一般是用投影线,然后用boundary。
就算把Skirt面缝好了,想想参考件和做出来的面已经足够把工作件隔成两半了,可分模时却是绿线(有时还有红点)。没法子只好再把面拷出来、merge。至此,pro/e的分模优势已经被我搞的荡然无存了。
请大家谈谈自己的做法
iham wrote:
iges转档修补后的part,面质量很差, 出来的分模线掉链子的、重叠的很多。作出的Skirt面也就比较惨。
我一般是用投影线,然后用boundary。
就算把Skirt面缝好了,想想参考件和做出来的面已经足够把工作件隔成两半了,可分模时却是绿线(有时还有红点)。没法子只好再把面拷出来、merge。至此,pro/e的分模优势已经被我搞的荡然无存了。
请大家谈谈自己的做法
vvv01234 wrote:
"没法子只好再把面拷出来、merge",这时仍然无法split workpiece,那才叫麻烦.遇到这种情况不知大虾们这么办?
opengl wrote:
能搞成实体,就一定能分.
tcj771779 wrote:
是有点怪!不过我还是分开了!用一般化是分不开!你做一个前模分行面,分开前模!你在做一个后模分型面,分开后模!
greenlion wrote:
好像并没有这么好,::O:-S
我经常碰到这样的情况,IGS面经过REDEFINE变成实体后,
分模过程中提示OVERLAP(就是在一些角落处不能形成一个
交点),再后面CUTOUT也不能使用:~):-e::O;-)
不知各位有没碰到这样的情况?如何解决,还请多多赐教!
小弟不胜感激!::g::g::g::g
greenlion wrote:
看不出你是怎么分的前模,还望详说!::g::g:::g::g
iham wrote:
iges转档修补后的part,面质量很差, 出来的分模线掉链子的、重叠的很多。作出的Skirt面也就比较惨。
我一般是用投影线,然后用boundary。
就算把Skirt面缝好了,想想参考件和做出来的面已经足够把工作件隔成两半了,可分模时却是绿线(有时还有红点)。没法子只好再把面拷出来、merge。至此,pro/e的分模优势已经被我搞的荡然无存了。
请大家谈谈自己的做法
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