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标题: 【讨论】Wrap 的误差 [打印本页]

作者: blackbird111    时间: 2003-3-31 21:46
标题: 【讨论】Wrap 的误差
不能转换为角度,曲线折算成周长再用wrap命令,最后接头处有误差,曲线不光顺。 不知大家有何方法改善?
作者: sinderal    时间: 2003-3-31 21:51
貼上來, 我看看...
作者: blackbird111    时间: 2003-3-31 22:09
wrap的圆柱半径为76mm。
作者: blackbird111    时间: 2003-3-31 22:20
另外在曲线变化比较剧烈之处wrap线不圆,误差较大。下图白色为wrap线,蓝色为参考圆。
作者: blackbird111    时间: 2003-3-31 22:49
又出了怪事:wrap线在同一水平面内,不是应该的螺旋上升,白天还好好的!设置如图:
作者: sinderal    时间: 2003-3-31 23:13
你的圖素有深度的圓弧, 經過捲繞後, 不太可能起點與終點是同一點..
  
如果把你那些圖素串成一條Spline, 又是另外一種情況...藍色的, 我偏移Y-20
作者: sinderal    时间: 2003-3-31 23:23
blackbird111 wrote:
又出了怪事:wrap线在同一水平面内,不是应该的螺旋上升,白天还好好的!设置如图:

  
這個跟你定義Cylinder的軸方向有關
作者: blackbird111    时间: 2003-3-31 23:30
斑竹: 卷绕不对,头和尾Z高度都是6mm,卷绕之后基本接近,白天在另外一台机子上做也是如此。现在设置圆柱为Z轴正向,但头尾彻底分开,why???
作者: blackbird111    时间: 2003-3-31 23:41
又好了,好像和选取参考点的顺序有关。还要再试几次,找出规律。
作者: sinderal    时间: 2003-3-31 23:50
看看這個..
捲繞的圓柱上的點我設置為 (-76,0,20 )
作者: blackbird111    时间: 2003-4-1 00:02
sinderal wrote:
看看這個..  
  捲繞的圓柱上的點我設置為 (-76,0,20 )

  
卷绕生成的线在一个水平面内,应该逆时针螺旋上升然后下降。::?::?::?
作者: blackbird111    时间: 2003-4-1 00:13
偶然成功了一次,然后.......
作者: blackbird111    时间: 2003-4-1 11:13
总结出一条经验:必须选择chain,如果是single必然压缩为水平面。
还有一点没有完全清楚:曲线上的点必须选择曲线中部区域,端点也会压缩,可能是确定投影方向。
ug的wrap/unwrap操作菜单比较复杂,但顺序设置下来成功率很高。
作者: blackbird111    时间: 2003-5-29 03:34
误差大小可以通过surfcam config tools设置,比缺省降低两个数量级以后好多了。直观的想这样对计算机硬件要求也提高。
作者: blackbird111    时间: 2003-5-31 04:45
wrap得到的曲线做drive_curve,曲线剧烈变化处的曲面扭曲。why?
作者: blackbird111    时间: 2003-5-31 04:46
文件。
作者: blackbird111    时间: 2003-5-31 05:09
拔模斜度如何处理比较方便?
作者: sinderal    时间: 2003-5-31 17:57
1. 那個Wrap曲線, 有些地方粉小, 用Drive Curve去做, 一定會變形... 要用其他的方法做...不可能是一片曲面
2. 其他的地方 斷面曲線可以不用那麼多, 你的截面不見得會放得很準的..
  
這幾天比較忙..有空偶試試... 暈, 偶一台電腦的系統硬碟掛了...B)B)B)
作者: blackbird111    时间: 2003-6-11 05:40
终于做出来了。典型的五轴东东,可惜只能三轴来加工了。
作者: sinderal    时间: 2003-6-11 18:23
貼上 dsn偶看看是什麼東東? 該不會是震動盤吧?::?::?::?
作者: blackbird111    时间: 2003-6-12 03:52
确实有减震的作用,有一个减震弹簧就放在那个直角凹坑。三轴的加工清根总是不彻底。由于图纸是客户提供的,因此对模型做了修改。
作者: sinderal    时间: 2003-6-12 09:06
你貼的附件不對...::?
作者: blackbird111    时间: 2003-6-12 16:50
重贴
作者: sinderal    时间: 2003-6-13 00:12
這個看用戶的要求了...要求不是粉高...三軸就可以了...
作者: blackbird111    时间: 2003-6-13 02:11
橡胶制品对模具要求不高,清根问题可以交给钳工完成。
仿制样品的清根做的不错,可能是五轴机床干出来的。
  
三轴加工比较繁琐。首先车床去量,然后平刀粗铣;半精加工球刀Z_finish的steep,planar的flowsurface, 环绕,浅滩;精加工planar的flowsurface,辐射;最后用小球刀和平刀尽可能清根。
半精加工Z_finish圆鼻刀可能好一些,偶再看看。




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