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标题:
PROE结构设计如何控制重生失败
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作者:
allison
时间:
2006-12-16 10:27
标题:
PROE结构设计如何控制重生失败
在工作当中,我们应该使用PROE这个参数软件都会遇到重生失败的感想
当我们设计中途突然老板和客户要修改主要部位和外形那可谓白做了
我们设计都采用TOP_DOWN的方法,很多都是在组件复制几何作为参考
如果重生就导致下面的元件结构几乎全部失败
那么大家是如何控制这种情况呢?
请大家相互发表感想
作者:
hj1978
时间:
2006-12-16 12:26
这个很重要
作者:
allison
时间:
2006-12-16 13:46
为什么没人发表,顶呢
作者:
fany
时间:
2006-12-16 14:02
现在也是最害怕这点的`~~
因为在PRO/E里面参考是很重要的`~~
一改全变~~
所以现在都很小心了,随时保存副本
作者:
allison
时间:
2006-12-17 08:14
各位发表下吧
作者:
gaojin1974
时间:
2006-12-17 08:25
把容易出错的特征设置成唯读。
作者:
wuhongqi
时间:
2006-12-17 09:08
内部结构尽量少参照零件外型,比如BOSS和卡勾,尽量和骨架模型参照或者参照基准面,不要和零件曲面边界参照.
作者:
福瑞盼
时间:
2006-12-17 12:38
我一般画图都不顾后面的,所以常常遇到这个问题。
我有时候会把要修改的部分(体积)剪下到外面做好之后再吊回来。这样做的文件回很大,不过出错的机会不是很多
作者:
福瑞盼
时间:
2006-12-17 12:39
请问班竹:特征怎么设置成惟读呢?
作者:
pwlcd
时间:
2006-12-17 20:10
edit->readonly
作者:
allison
时间:
2006-12-18 08:29
7楼经验不错
作者:
k0412220
时间:
2006-12-18 09:00
最笨的办法:
位置尺寸全部用原始基准面参照,倒角等只读
作者:
801215
时间:
2006-12-18 13:32
還有其它的方法嗎?
作者:
xxss27
时间:
2006-12-19 12:08
出来半年~~个人愚见~:
在绘图时~相互零件间不要有太多相互参照.这样一来父子关系就减少~~即是要改也可以减少复杂程度~~!希望高手PP~~!
作者:
texco
时间:
2007-1-4 23:57
怎么设置成惟读
作者:
loo168
时间:
2007-1-5 09:12
设计时改图是很正常的,不过最难的也是改图。我一般是用主控来设计,通过这几年的工作,我积累了一些改图方面的经验。
很多时侯生成不了,要回到最初的位置找回原因。外部参照的文件(MASTER)改的时侯,多用PREPLACE来代替原来的关系。子文件在重新生成时最好用INSERT到最前现,然后一个特征一个特征地重新生成,出了问题马上重新调整。调对了一步就存一下盘。
设计时要常存盘,这样出错时可以找回以前的步骤,不会损失很大,在设计过程中最好不用PURGE来清除以前的旧步骤,等差不多完全OK了,再用这个命令来清除。
作者:
zhangje0217
时间:
2007-1-5 10:49
使用坐标系做基准.
作者:
dfssummer
时间:
2007-1-5 10:54
最重要的问题,也是最麻烦的问题,嘿嘿
作者:
331979205
时间:
2007-1-5 11:08
我同意16楼的说话..我也是这样的....
作者:
www12345
时间:
2007-1-5 12:54
7楼和16楼的很好,这样减少父子关系的问题了,主要父特征全在骨架和主控件里,这是好办法
作者:
loo168
时间:
2007-1-6 08:24
还有,最好不要在装配图时面画,如果在装配里面画图参孝了其它关系时,一定要到零件图里面后重新标尺寸。这样就少乱点。
作者:
cooleast
时间:
2007-3-22 11:20
我做的时候,一般不用外部复制参考特征,我一般是直接复制曲面,这样主曲面改的时候,其它的也跟着改了.
作者:
苦力一号
时间:
2007-4-14 21:01
设计中特征生成失败是常有的事,只可相对的尽量避免,不可能绝对避免。
所以,工作中要从两个方面多多总结经验。
作者:
苦力一号
时间:
2007-4-14 21:07
不好意思,没写完就发了。
1.尽量使用不会因变更而消失或生成失败的点,线,面作为参考;
2.注意总结解决特征失败的方法技巧(模型树中Feature No.的运用是个不错的方法)。
作者:
姜为军
时间:
2007-4-20 18:50
是吗
作者:
yuan02553
时间:
2007-5-30 11:21
最怕遇到这个问题了,有什么更好的见意
谢谢
作者:
lqhuang
时间:
2007-5-30 13:45
設計唯读时,当我们修改某个结构特征时,想把它们有相配合的部份一起自动修改就不行了。我认为在設計时对有配合结构采取参照設計,沒有关系的结构尽量以基准或不再修改的结构为参照,不要与不必要的结构有父子关系。
作者:
wytc
时间:
2007-6-1 14:41
还是没有彻底可以解决的办法。
我也最怕这个问题。所以建模时,尽量不去用特征作参考(不与别的特征关联)。
但是这样也导致了修改后,应该关联的特征不会自动更新。
作者:
szlive21
时间:
2007-6-13 17:34
方法1:新建一个组件,把所有零件再组装一次.
方法2:组件里只重生一个零件.
方法3:.....
[
本帖最后由 szlive21 于 2007-6-13 17:38 编辑
]
作者:
huyiping8888
时间:
2007-6-14 08:05
复制几何设置成独立试试
作者:
shuowen
时间:
2007-6-14 10:32
也有此问题,重生失败时,就挂起
作者:
xieym0001
时间:
2007-6-16 16:53
在组件的零件特征中,其基准尽量采用最原始的基准,
作者:
dj020430602
时间:
2009-1-14 11:24
这个绝对重要啊,我现在设计的产品都是互相拷贝参照,结构发现外形不对,里面的结构全部失败,快要崩溃了
,有经验的朋友多发表意见啊,谢谢各位大侠了!
作者:
fovcen
时间:
2009-1-14 12:09
LZ,你盡量少編輯原有特征,增加特征的方法可以很好地避免再生
作者:
xunzimg
时间:
2009-1-14 15:09
我一般都是在修改的时候用增加特征的方式 在选参考的时候选座标 尽量不选可能以后会编辑的线或面 点
作者:
zdy0891
时间:
2009-1-14 19:44
发表一些个人愚见:
1.重生失败并不可怕,任何一个产品都会有拉到前面去调整的可能,所以大家在互相参考时尽量要考虑到将来更改图纸时会出现的问题;
2.我拷贝的做法是,先在本图里复制然后再拷贝,这样做在给图时有很多便利,大家可以慢慢体会;
3.一旦出现重生失败,我的做法是另外打开一个PRO/E窗口,对照更改以前的步骤修改不能生成的部分,其实有问题的步骤可能就只有几步;
4.对于装配里各个零件之间不断出现的参考,当做大的外形修改时,相对较难重生,我的做法是在装配里不断的交替重生各个零件,起码比重新画图要快很多。
作者:
huang2008
时间:
2009-1-20 08:37
标题:
回复 21楼 loo168 的帖子
好好好好好好好好
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