iCAx开思网

标题: 3D PROFILE 工法问题 [打印本页]

作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 01:31
标题: 3D PROFILE 工法问题
我要做的是下图的样子!用3D PROFILE RULE做的。
R3刀加工电极曲面部分。

[ 本帖最后由 szhaoran 于 2006-12-24 02:03 编辑 ]
作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 01:36
3D PROFILE Y 方向0度走刀,选面加工!

[ 本帖最后由 szhaoran 于 2006-12-24 01:40 编辑 ]
作者: Dai wen yu    时间: 2006-12-24 01:37
给图大家做做呀
作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 01:42
加工圆角部分,HY如何做到如下效果。

R3
作者: Dai wen yu    时间: 2006-12-24 01:43
给图大家做做呀
作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 01:54
原帖由 Dai wen yu 于 2006-12-24 01:43 发表
给图大家做做呀


在1楼
作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 02:07
原帖由 szhaoran 于 2006-12-24 01:42 发表
加工圆角部分,HY如何做到如下效果。
R3


9.0sp4增加一个类似PROE/NC CUTLINE的工法,但偶做不出,3D等距应该可以。
作者: zjnblhy    时间: 2006-12-24 17:22
试了下,好象还要用轮廓来控制范围
作者: biiby    时间: 2006-12-24 17:38
原帖由 szhaoran 于 2006-12-24 02:07 发表


9.0sp4增加一个类似PROE/NC CUTLINE的工法,但偶做不出,3D等距应该可以。

HM 3D等距跟PROE/NC CUTLINE很类似,各有千秋!
作者: Dai wen yu    时间: 2006-12-24 21:48
标题: hh
hhh
作者: Dai wen yu    时间: 2006-12-24 21:50
兄台,在Mco弄弄不用边界的呀
作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 22:47
原帖由 zjnblhy 于 2006-12-24 17:22 发表
试了下,好象还要用轮廓来控制范围


用轮廓当然没问题!偶是想为什么选面加工不能以面的边界为刀具接触点,直接加工到位。对于有些要求利角的位置有锣成圆角的危险。
昨天看了一下帮助(选面加工是以面的边界的法向为ON的模式来限定边界,这对于多轴应该没问题,对于3轴就不太好了。)

呵呵!!!不过偶找到了一个变通的方法,
1,设定时先选择要加工的曲面,这样其他未选择的曲面自动被设置成了保护面(STOP SURFACE)(有些类似PROE/NC的反向选取)
2,切换到NORMAL模式再设置一个大点的边界。就可以了。
作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 22:49
原帖由 Dai wen yu 于 2006-12-24 21:50 发表
兄台,在Mco弄弄不用边界的呀


在MCO里怎么弄,请兄台指点一下!
作者: szhaoran    时间: 2006-12-24 22:55
原帖由 biibybiiby 于 2006-12-24 17:38 发表

HM 3D等距跟PROE/NC CUTLINE很类似,各有千秋!


不太一样,同样有边界是CONTACT和ON的问题!!
作者: zhangwill    时间: 2006-12-25 01:54
[quote]原帖由 szhaoran 于 2006-12-24 22:47 发表


用轮廓当然没问题!偶是想为什么选面加工不能以面的边界为刀具接触点,直接加工到位。(两个方面也许可以看一下,一是曲面之间的间隙可能影响到选取的面生成的TEMP边界,这个线后缀是OMX,通常面很多的时候选边界是比较好的处理方式,如果是曲面不多的情况下,可以以面的方式进行范围的控制)
对于有些要求利角的位置有锣成圆角的危险。(事实上对于多曲面形成凹的锐角,PROFILE可以提供锐角修圆的功能,另外铣成圆角是有原因的,也许是F值在配置的过程中同控制器的加减速搭配不好,试问做车灯模具需要一个面一个面去加工吗?)
作者: szhaoran    时间: 2006-12-25 12:25
[quote]原帖由 zhangwill 于 2006-12-25 01:54 发表
原帖由 szhaoran 于 2006-12-24 22:47 发表


另外铣成圆角是有原因的,也许是F值在配置的过程中同控制器的加减速搭配不好,试问做车灯模具需要一个面一个面去加工吗?)

事实上对于一些档次低些的机床,确实存在多曲面同时加工时锐角铣成圆角的问题,其中原因偶也不得而知.这对于单纯的分型面部分或者成型部分当然没什么问题.但对于分型面和成型部分交接的地方就不太好了,老大您加工车灯不会是分型面和胶位一起过吧.
当然也可以用延长曲面或者补正曲面的方法,来防止利角圆化,
如果选面加工可以以曲面边界为刀具接触点方式来计算的话,就方便很多了.

作者: Dai wen yu    时间: 2006-12-25 12:37
llllll
作者: 小小青橄榄    时间: 2006-12-25 15:31
UG在这方面做得很漂亮
作者: szhaoran    时间: 2006-12-25 23:28
原帖由 Dai wen yu 于 2006-12-25 12:37 发表
llllll


偶在MCO里试了,还是不行!
作者: szhaoran    时间: 2006-12-25 23:37
好像与顶部的斜面有关!不选顶部面OK!
小于90度的交角面形成的MILLING SURFACE边界好像会不能连续!不知道哪儿设定限制住了。
作者: szhaoran    时间: 2006-12-25 23:39
修改了顶面斜度,没问题了。
作者: szhaoran    时间: 2006-12-25 23:42
未修改的,好像只是顶部的斜面形成的铣削边界!被限定在顶部斜面形成的边界上了。




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3