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标题: 强烈建议各位搞工业设计的看看,SW版的作品 [打印本页]

作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-12-29 21:22
标题: 强烈建议各位搞工业设计的看看,SW版的作品
https://www.icax.org/thread-336656-1-1.html
强烈建议各位搞工业设计的看看,Solidworks版的同志做的打印机,看看真正的设计;
这才叫工业设计,老是钻造型的不能叫做设计,那是效果制作;
工业设计的内涵是要设计出比人们现有的更方便、便捷的东西,包括功能、人机、工艺等等;
现在很多学校里面出来的小家伙们会画个3d或者草图就嚷嚷着自己是设计师,简直狗屁不通;
好好学学技术,不要天马行空的画个草图就叫概念设计,工业设计不是做效果图,要有科学依据;
科学的设计才是根本。

哎,又发了那么多的牢骚。该打,呵呵

作者: 彭鑫    时间: 2006-12-29 21:44
两手抓两手都要硬,谁做活不完善就打谁屁股,不懂内部结构就别做外观,
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-12-30 00:24
和尚,你第一款的灯的灯泡也太小了点,没有反射罩吗???
第二款的灯罩??
更欣赏你之前的那个青蛙灯,呵呵

[ 本帖最后由 上海小苦瓜 于 2006-12-30 00:29 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-30 02:49
原帖由 上海小苦瓜 于 2006-12-30 00:24 发表
和尚,你第一款的灯的灯泡也太小了点,没有反射罩吗???
第二款的灯罩??
更欣赏你之前的那个青蛙灯,呵呵

那只是个小聚光灯,那不是还有两个灯管吗?
作者: jessesn    时间: 2006-12-30 09:25
其實端看你在團隊中的定義是如何的??再有制度分工完善的團隊裡,ID也有純提concept
不需建模的,後續有CAID工程師幫ID建模,也有機構工程師完成機構,ID只要盡情發揮創意就好,但此類完善的團隊並不是能輕易培養的,所以才會有ID兼機構類的兼職職位出現,在此討論軟體是無意義的,何時用何種軟體完成何種工作,擅用自己熟悉的軟件
達到工作目的,才是最重要的。。

同意KUYA兄的说法
把功夫多花在概念上面,
后面的事情自然有工程师出做
象楼主说的这样的人会让很多人失业的
作者: riyue_zhu    时间: 2006-12-30 13:59
jessesn (版主) 说的很对,大公司分工很细的,ID。ME都是分开的,关键是要精通自己所做的角色。只有团队里的人都发挥自己的特长共同合作才能有更好的产品
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-12-30 16:25
如果没有扎实的结构和工艺基本知识,何谈工业设计。
总不能会做几个造型就叫工业设计???
设计是要有基础的,现在国内的公司招人动不动就要招设计师,有多少是真正算的上设计师这个名称的?
现在中国的学校里面培养出来的有几个知道产品是怎么生产和制造出来的,相当多的人还只是天马行空的做设计。
当然,也不能太过执着与工艺和制造的实现,限制了设计者的思路和设计方向。
说了那么多,我的意思是设计来自与生活和实践,多看看相关的知识,了解什么可为什么不可为?
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-12-30 16:28
对于个人来说,多会点是没有坏处的,现在中国的设计环境就是那个样,除非运气好,不然光会画个草图什么的会死的很难看的
作者: lonetiger    时间: 2006-12-30 20:57
一些个人看法,见图
作者: sean0304    时间: 2007-1-2 09:36
一个好的设计师要的是敏锐的市场触觉,细致的生活观察,追求生活的完美性,没有这个前提,无论多么扎实的结构和工艺基本知识也设计不出一个符合市场被人们喜爱的产品.扎实的结构和工艺基本知识可以让设计师把产品的功能和美观结合的更完美,可以让更多的构想变成现实
没有天马行空的想法,没有创新的驱动,结构和工艺也会变的老掉牙的了
一个设计师也许很难两者兼顾,但两者却可合作,只这样才会有更多的产品让你眼前一亮
刚入行不久,有不妥之说,还请多多指教~0~
作者: beckyrabbite    时间: 2007-1-2 15:46
实际上ID应该是全研发团队中最早开始考虑一款产品全面因素的部门,不然后面的工程师、模具厂甚至生产线的问题就大了。要是碰到缺乏经验的团队,一不当心把有外观问题的产品给开出模具来准备量产了,整个公司就等着受罪吧。资金不足的公司真就有这样给搞死的。客户下单的产品,结果开出模具来外观达不到给人家提供的样品标准,或产线上无法生产,怎么办?模具能修还好,不能修的话前期资金就打水漂了。而且作为研发人员,不管是ME还是ID还是PM,绝对不可以在设计的时候就想着后期问题可以用修模来解决,因为一来修模会延长产品出货时间,无形上增加市场成本;二来很重要的一点,是很多模具厂修完模具以后的问题会越来越大,这边解决了那边又出问题,就象面多了加水水多了加面,最后模具快要修烂了产品还是有问题。所以不要以为ID很容易做,或是很不重要,实际上要把一款产品设计得既美观又实用又能尽量节省成本,是非常非常不简单的。结构这些可以不用会画,但是一定要懂,知道什么样的外观可能造成什么样的问题。ID做得好的话,可以是全研发团队甚至生产环节中最重要的部门,关键还是在能力和经验了。
作者: evilhunter    时间: 2007-1-2 20:39
配合配合在配合!
:-)
作者: beckyrabbite    时间: 2007-1-3 12:57
刚才点进那贴看了一下那台打印机,老实说,土啊!尤其是按键设计到那么深的坑里真是不知所谓,简直象根本不想给人用的样子,为什么不做在表面又实用又美观。
那个楼主确实不错啊,在打印机方面应该比较有经验吧!小公司有这样一个人研发就可以搞定了,不过我很奇怪那楼主到底专攻什么方面的,如果说搞造型的没可能做那种外观,如果说搞结构的,为何分模线在开关键上明显分得不对?估计他那个设计发出去还要经过很多修改吧,要不就是他家的模具商超贵超牛超配合,否则做不出来!好在打印机不象小型消费性电子,对外形要求不高,造型可以配合机构随便改,一般公司买个便宜的能用用OK了,只要成本越低越好。
很想建议那个楼猪不要急着开模,单凭他放出来的造型图片来判断绝对是个很惨烈的案子!分模线还是小问题,有研发能力或老师傅的模具厂会自己帮他改,但是那个按键不改上来恐怕不行!不但实用有问题,装配上也有问题,如果要喷漆就更麻烦!真不知道为什么搞那个大坑,出钱给他搞研发的老板不把关么?
作者: 木蚂蚱    时间: 2007-1-4 13:32
国内的一些设计公司 在招聘的时候,对工业设计师的要求往往只是会用一些二维三维的软件做产品效果图,以及良好的创意,有好些学校的工业设计的专业课本身开的就不合理,致使教学和实际工作的脱节。
作者: 路過蝸牛    时间: 2007-1-4 16:03
楼主认为工业设计师就是做产品,真正的狗屁不通!
作者: shxer    时间: 2007-1-7 11:30
工业设计是一个很累的活,必须在艺术和机构都有比较高的造诣,这只能称为设计者,真正的设计师是在艺术和机构合二为一后的一张手绘图,其他的由一般工程师做出。我做了十多年的设计,具有一百多张专利证书,也只能冲其量为一般工程师。
作者: shxer    时间: 2007-1-7 12:55
个人观点,只供参考。
这款打印机设计整体和细节还有点欠缺。整体需要个性的大胆的思路,然后在细节给于变化。
1,面与面的穿插与结合不到位。
2,整体变化太生硬了些,如果把他定型为幽雅的面的细腻过度,比较好,因为他放在办公桌上,所以最好不要用大块的削切,尽量用曲面的平缓过度,按件我觉得还是直线变化比较好,其实椭圆在设计上是难用的,需要很深的功底,而直线最能出效果的,他简单而深奥。装纸的档板,我建议用曲面变化,最好是大胆抽象一些。
就谈到这吧,有时间在聊
作者: zlz_654321    时间: 2007-1-7 15:28
原帖由 和尚 于 2006-12-30 23:11 发表
纳闷:一个不懂内部构造的人怎样设计产品?
我见过不少好看的外观,但是由不切实际而遭到淘汰,
一个称职的外观设计师必将是对材料和功能结构都懂的人,



赞同!不过概念设计就不做这个要求咯。工业设计的话还是要对自己所做产品要有一定的了解才行的。
作者: IDLCH    时间: 2007-1-7 16:08
做id設計,不一定要開模,提供的只是創意.
但也不是說机构和電子就不要了解.
當然,合理才重要.
有的東西加進去,只會約束思維.
可能現在不能實現
並不是說將來不能實現
做事,沒有絕對,只有相對.
作者: 彭鑫    时间: 2007-1-7 16:41
说的好,继续聊…,
作者: 彭鑫    时间: 2007-1-7 21:53
“全过程都懂”很好啊,不代表都由这一个人来做了,试想一下,懂总比不懂好,我最近又投资了大把时间在iD上。

逆向、正向、
手工雕塑、软件数字雕塑,
都要特别熟练,另外结构、材料应用这方面我还在补,
作者: 彭鑫    时间: 2007-1-7 22:08
有一个关于职业和职位的区别,

现在在大公司谋职位的分工较细,各司其位。几年的奋斗,成就了这个职位的专家,但是回到社会上,独立性差。

  在小公司谋职位的接触面广,各个方面都要去操劳去跟进,往往会造就一个人一生的职业。
作者: 彭鑫    时间: 2007-1-8 17:53
,各位再说说。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-1-8 20:15
同意楼上的话,在大公司待着很没意思,不是画图就是抄板,快成了专职绘图员了。
还是小公司待着有锻炼价值,我现在的这家公司感觉就是叫我抄别人的设计,然后就是画图,很烦,也很无聊。
真怀念以前在深圳的设计公司里面一群意气相投的人在一起搞设计,虽然经常挨批,但却过的很开心。
作者: WWWSTAR    时间: 2007-1-8 23:40
鱼和熊掌不可兼得,还没有看过搞结构的作出什么好外型的。
作者: beckyrabbite    时间: 2007-1-9 10:20
和尚说得是!能从头到尾跟着你的设计一步步从图纸变成产品到定单到量产,中间所学到的知识和体验真是其乐无穷!不过上海也有大公司可以让设计师对产品从头跟到尾的,怎么小苦瓜到上海就成苦瓜啦?
作者: 彭鑫    时间: 2007-1-9 11:19
大公司要求的是协作,
但是你不知道下道工序要什么?你也就不会懂得给什么!
我的意识是你要懂但是绝不是说一个人做所有的工作,不然就会累死了。
作者: IDLCH    时间: 2007-1-9 16:06
有意思啊!
看來一個問題出來后大家都是仁者見仁,智者見智.
現在的設計講究的是團隊合作,一個人全部的工藝都可以參加的那是全才來的,做項目需要的很啊!
個人認為,現在的設計需要的是專才,精一樣,其它的了解一下,需要的時候合作一下.
這是發展的必經之路.
作者: pansida    时间: 2007-1-13 14:31
和尚说得对阿!只懂一个环节就意味着不能独立生存啊,
我也是sw应用工程师,看到那些客户养的所谓的工程师,,就伤心那,,结构设计全是照搬,sw软件用得一塌糊涂,,脑筋死得要命,,不点就不通,,,,原来想挖两个人过来到我手下干,哎,可惜sw这么好的东西给这些庸人用了,到头来搞地骂名一片,心痛呀
作者: aphi    时间: 2007-1-14 11:34
呵呵,搂主以前是做结构的吧,结构不怎么精,造型更不怎么样了,继续加油!!

志飞空间-创意设计:(https://hi.baidu.com/zhifei

[ 本帖最后由 aphi 于 2007-1-14 11:44 编辑 ]
作者: robby-shen    时间: 2007-1-16 12:43
值得思考阿
作者: dayanwa217    时间: 2007-1-23 11:50
原帖由 IDLCH 于 2007-1-9 16:06 发表
有意思啊!
看來一個問題出來后大家都是仁者見仁,智者見智.
現在的設計講究的是團隊合作,一個人全部的工藝都可以參加的那是全才來的,做項目需要的很啊!
個人認為,現在的設計需要的是專才,精一樣,其它的了解一下 ...


比较赞同楼上的观点,真正的工业设计是将一切可用的资源纳入麾下,统筹规划,再合理配置,这样才会有更高的效率.
团队合作才是这一过程中的关键所在.或许现状不是所想那样,但是坚信一点,任何事物都是向前发展的.
作者: osvi    时间: 2007-3-27 12:46
斑竹说话有点过激,
换句话说,一个不懂美感的人谈何设计,无乱国内还是国外只所以设计需要学美术,是因为学了美术可以在审美上高于一稠....
作者: 2002060713    时间: 2007-3-27 13:03
原帖由 和尚 于 2006-12-29 21:44 发表
两手抓两手都要硬,谁做活不完善就打谁屁股,不懂内部结构就别做外观,




此言诧异!
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-27 13:59
原帖由 2002060713 于 2007-3-27 13:03 发表




此言诧异!

说说看!多参于不同的意见,
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-28 05:28
有必要说明一下;同样的职位不同的产品类别区别就很大,所以在不一样的岗位上感受就不一样,
  对于外观设计如给一个人做衣服来说,你首先先不了解给什么样的人做衣服、不了解他是胖瘦身高,你设计的是衣服但不是合体的衣服。设计是一种想法,不是凭空臆造的,
作者: zengjiangyi    时间: 2007-3-28 08:29
反正ID又不需要设计结构的,更不可能去跟模,试产,量产.只要拿到钱就行,外观做不到也不要紧,只要对方付款的老板觉得漂亮就行,然后累死他们的工程师岂不更妙?
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-3-28 09:35
什么态度,我看第一个该打PP的就是楼上的
作者: HJK19861227    时间: 2007-3-29 18:19
还有好多要学啊!
作者: rhett    时间: 2007-3-30 13:37
原贴由lonetiger发表:
一些个人看法,见图

[ 本帖最后由 lonetiger 于 2007-1-3 16:55 编辑 ]



这些真是我想说的.

握手握手...
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:21
实际上:苦瓜当初拿的那个图是想告诉我们做设计师的细心和态度,
而不是说他的外观有多好!毕竟工业设计不只是外现,
从他那个图里面我们看到了那么复杂的结构,而不是后面大家讨论的东西,所以都偏了。

[ 本帖最后由 和尚 于 2007-3-30 17:04 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:26
既然大家都在说外观多么的重要,我也是做外现出身的,
想当年也是同大家一样,以为把外现做好了一切都Ok了,

但是我下面拿一个真实的例子来告诉大家,现实有些时候却让我们难以相信甚至无法接受、不可思议,
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:33
大家请看这一组产品外观设计的最后评奖结果,下面这个是获得了金奖和铜奖的作品,,
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:39
生产了,
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:40
是不是非常可悲呀……
这样的金浆是在扼杀刚出生的国内设计
举办比赛和工程招标是两回事,如果以可行性作为评奖的最大标准
那这样的比赛
还有什么意义

在这里大家注意了,可行性是什么?至关重要,我们太多人关在屋里做事情,自以为是的创作杰作,………
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:43
之所以是金奖的原因很简单,因为这个设计理念与TCL手机的成功的道理是类似的,
那个生产小型割草作业机的厂家已经买好了油漆(就是那个土土的兰色),生产的工艺也局限在板金件加工,只能造直线型的船,
而且评委中大部分是工程师,他们主要看可行性,
所以这个作品迎合了多种人的口味,整体效果较原产品又有一定改进,所以它就是金奖。
至于下面两个在色彩造型上咋看下确实比金奖好,但是在可行性上则差很多,中间那个作品在水线的色彩处理上不对,按国际惯例应该是醒目的黄色,不行;最下面的那个作品则无法制造而且与原厂产品相差太大(即使自己的产品再烂,厂家还是希望新产品和原产品有延续性的元素存在),而且在生产上实现不了。
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:44
工业设计的可行性确实非常重要。在许多企业中,工业设计人员同工程设计人员往往是一对冤家,特别是在新产品开发速度越来越快的今天。因此我认为要设计出又美又好制作的佳做,工业设计人员必须多了解工程方面的知识,同时工程人员需要培养艺术修养。。(转帖)

[ 本帖最后由 和尚 于 2007-3-30 15:29 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:47
我们似乎对外观太过投入了。我们究竟设计什么?只是外观吗?而外观的好与坏本身就没有定论。流行繁复的时候,繁复是好的,现在流行简约,繁复就不好了。可是不管你好是不好,产品还是要解决一些问题吧?解决不了问题的东西,再漂亮,也没有太大的意义。(转帖)
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:48
产品设计包含的内容很多,不仅仅在造型上,而且还有他的使用价值和制作方面等,因此我们在看待一件产品的时候不能片面的看,而是要综合的看问题,

工业设计,首先是“工业”!!你的设计是要在某个范围制约内的,比如成本、模具、制造工艺、装配工艺等等。切实到一个制造业厂家里去感受吧!你的个性的设计要投入巨大的资金,但是否能赢利或收回成本呢?你自己都不确定!
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 14:51
第一:此金奖设计是否在这种机械中,解决了以往型号没有解决的问题?如果解决了问题,而且解决方案十分实用,且具备极强的可行性,那就是大功一件。举例:2004年Nikon最后一台顶级胶片F6相机外观和2000年的F5相机完全一样,但是将几个经常使用的按钮移到了手边,另外把胶片盒更改成了可更换数码后背,Nikon同样认为这个设计很好。
第二:这个object是个专业设备,因此要求设计者一定要从实用、可靠来考虑,事实上包括专业照相机、专业赛车、专业计算机、专业机械等专业设备的设计来看,外观始终是在次要的,这一点和普通的“消费品”完全不一样。举例:2003年新西兰医疗器械展览上,所有的医疗器械都很令人惊讶,比如机械窥视镜能够自动补足光线、一使用就损坏的一次性插管、磨损厉害后就变颜色的骨刀!反而外观并不能告诉你这些专业设备给医生带来多大的实惠。
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 17:16
没有功用、谈何产品?而图有漂亮的外观,那也只是模型。离产品还远着呢,
在中国中看不中用的产品还真不少?

    设计知识(设计师)+工程知识(工程师)=合格的工业设计师
作者: 彭鑫    时间: 2007-3-30 17:25
做自已的所谓外观让后面做结构的死去吧!这是一种极其不负责任不称职的设计师,目前这种心态的人还真不少,
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-3-31 09:20
同意和尚的说法,顶
作者: moye    时间: 2007-4-3 16:43
世界上没有绝对的事物,工业设计需要结构设计的知识但绝不是由知道和懂得结构设计知识越多工业设计就做的越好。

我去过法国、意大利、德国、美国、瑞士,如果按照这种要求好的设计师都要精通结构设计,那么我可以很负责任的告诉你:即使在国外这样
的人也不多。如果要求设计师2者全包,那么很显然存在一个明显的问题就是2样都做不好。为什么,给你算一下,从你开始学设计到毕业,然
后从事工作,你需要至少从事4、5个不同行业经过3、5年才会对设计有点认识和积累,这时候你有了一些感觉,于是进入了另一个层次,这时
你又从零开始向另一个层次进步。当然这个路途之中你也许会进入一家告诉你你需要把结构也做了这样才能做最好的设计师,你信以为真于是
开始结构设计。

兄弟,结构设计也是一门艺术,同样都能满足功能要求的结构在2个人手里出来完全是不一样的。这里也有很多相当高级艺术的东西,你能最合
理最简练的做出结构已经是很漂亮令人赞叹的东西了,这也需要时间,尤其是deadline充裕让你有充分机会体会的项目。那么多的标注和小数点
后多少位的要求最终弱化或者使你失去属于工业设计的思维方式。

当然还是有很多人觉得自己2个都行都很棒,这也无可厚非,这本身只是个标准的问题了,无需多讲。一个著名设计大师要给很多不同的行业做
设计,是不是它每个行业每个产品都要把结构自己也能做出来?不可能,当然了解结构会有助于工业设计,让你更理性的思维,了解多少结构
和了解多少工设就是你个人兴趣和把握能力了。

其实社会发展到今天,高速你们一个不该说得实情:工设和结构都已被概念设计抛在后面了。

总之一句话:时间。权且我们假设你的脑袋里能装下2种不同的思维方式并且还能把2者提炼到很高的高度。这样的人有,但是绝对很少。否则
社会就不用分工了,请记住社会分工使人类大大提高了劳动效率和劳动技巧从而快速进入文明世界。
作者: 彭鑫    时间: 2007-4-4 08:39
可能产品不同的原因吧!比如手机设计的分工就特别细,而一些小公司外观结构可都是一个人来做的,
作者: qiyuan_CHENG    时间: 2007-4-4 13:05
一个好的作品是能够经得起时间和各种不同层次的人来认同
概括一点就是能否在市场上立足,没有这一点,就是空谈。

还又设计师这顶帽子不要乱戴,不是一般的人都戴的起
作者: qiyuan_CHENG    时间: 2007-4-4 13:13
一个好的作品是能够经得起时间和各种不同层次的人来认同
概括一点就是能否在市场上立足,没有这一点,就是空谈。

还又设计师这顶帽子不要乱戴,不是一般的人都戴的起
作者: 解人    时间: 2007-4-4 14:20
原帖由 moye 于 2007-4-3 16:43 发表
世界上没有绝对的事物,工业设计需要结构设计的知识但绝不是由知道和懂得结构设计知识越多工业设计就做的越好。

我去过法国、意大利、德国、美国、瑞士,如果按照这种要求好的设计师都要精通结构设计,那么我可 ...

做产品设计不同于搞艺术,需要以人为本,实事求事.兄台概念中的设计师近乎是指
搞艺术的哪一种,跟和尚版主概念中的产品设计师是有很大的区别,两者不同,观念没有错对。

P.S.个人喜欢做设计时,科技实用先行,然后美术设计配合,
还有是极力提倡设计师都要精通结构设计,
这个又有何难?该没有兄弟说的这么艰难吧?
作者: 彭鑫    时间: 2007-4-4 15:16
原帖由 解人 于 2007-4-4 14:20 发表

做产品设计不同于搞艺术,需要以人为本,实事求事.兄台概念中的设计师近乎是指
搞艺术的哪一种,跟和尚版主概念中的产品设计师是有很大的区别,两者不同,观念没有错对。

P.S.个人喜欢做设计时,科技实用先行, ...



兄长说错了哦,探讨这个话题绝对不是指对某个人的,其实讲的都有道理,

原因很简单,就是产品类别结构不一样而己,比如手机设计一个人做会累死的,

事情没有绝对的,


而我本人经历的都是些小公司,所以没有那么正规,公司招工也很明确招手绘、外观、结构都会的(好像目前国内招这种人的小厂也不少哦)。

让大家多多的参与讨论也更是我求之不得的,这样大家才能学到东西了。
请大张家都来说一说,


[ 本帖最后由 和尚 于 2007-4-4 17:27 编辑 ]
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-4-4 15:36
举个例子,以前公司有一个项目,是做新概念整体式厨房的,相信很多学校里面的工业设计系都有这种命题,但是真正做起来确是举步为艰。
原因很简单,你需要熟悉大量的结构、材料、工艺、使用习惯,文化特色, 地域差异等等一系列的诸多问题,结果到最后把自己僵死在一点上了。
作者: 彭鑫    时间: 2007-4-4 17:06
我所知道的工业设计流程是;

1、(iD设计输入)市场部填写《iD设计任务书》并提供《产品规格书》交给i我设计部,

2、(基本框架设计)硬件、结构、资源开发部门共同出可行性方案,并绘制结构架构布局图,我部门参与讨论架构设计,根据外观需要提出设计意见,

3、(概念设计)我iD根据架构绘制概念设计效果图,体现设计理念、产品效果表达。

4、(概念可行性设计评审)由我部、结构部、硬件部、软件部共同对iD概念方案进行评审,产品的可行性,

5、(输入2D方案)“如果有客户需照知客户书面意见”直到认可为止。

6、(最终架构输入)由结构部再次评审并修改结构布局。

7、3D建模。制作解析图,部件名称和工艺制作要求,同手板模型厂和结构部门统一使用,

后面就不写了,只要过程认真对待没有问题,就OK。

作者: 彭鑫    时间: 2007-4-4 17:15
其实设计流程才是最重要的,不必太在意什么人来做,这些都无所谓。

反正我除了模具,其它什么都做,也许是产品所接触的产品类别不一样的原因吧,

但是我能学到很多东西,这才是我想要的,

[ 本帖最后由 和尚 于 2007-4-9 21:56 编辑 ]
作者: TanYujin    时间: 2007-4-7 16:53
外观设计不是纯艺术,不能运用到实际中,那就是艺术品了,只有欣赏价值。但那不是目地。
赞同和尚的观点,在能运用到实际的前提下,产品设计得越漂亮越好。
作者: hye668    时间: 2007-5-16 15:23
设计跟结构确实是对冤家,假如一人完成这两个任务,他自己也很难平衡到位,说实话

以现在的技术没有实现不了的设计产品,只是成本问题,而这个问题对于市场化的企

业又是最敏感的问题,在这三者(设计`结构`成本)能平衡得完美更是难上加难,我个人

觉得上面很多人都说得很道理,只是有的太片面化,太极端了点.如果设计师兼做结构

或结构工程师兼做设计我想肯定不能满足现在企业的需求,前者可能不可以量产,(当

然做成艺术品肯定行)后者在在市场上可能得不到消费者的喜爱,设计与结构分开工

作也有好处,然后让项目经理和老板平衡双方,这是很多企业的工作模式吧?个人愚见!


[ 本帖最后由 hye668 于 2007-5-16 15:27 编辑 ]
作者: if2008    时间: 2007-5-16 17:13
原帖由 hye668 于 2007-5-16 15:23 发表
设计跟结构确实是对冤家,假如一人完成这两个任务,他自己也很难平衡到位,说实话

以现在的技术没有实现不了的设计产品,只是成本问题,而这个问题对于市场化的企

业又是最敏感的问题,在这三者(设计`结构`成本)能 ...


8错,
现在我们国家所谓设计师应该很少吧???
看那些个国产车啊~手机啊~真难看~
咱性能不行外观总可以做好看点吧?!
作者: xiang_026    时间: 2007-5-17 10:52
我发表一下个人意见呀,我不是看不起自己人
其实在中国算的上是设计师的人是不多,工业设计的设计师更是很少呀,在中国那种拿张印有设计师字样的证书,各位设计的问问自己的良心。你自己真的对得起设计师这个称号吗?工作时间的长短不足以说明你就是一个出色的设计师,
“设计师”不是按工作的经验和时间来决定工程师的含金量,也不是靠你的作品呀,
看什么决定这个含金量呢?
这个问题值得我们做设计的人员商量一下
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-17 11:17
原帖由 xiang_026 于 2007-5-17 10:52 发表
我发表一下个人意见呀,我不是看不起自己人
其实在中国算的上是设计师的人是不多,工业设计的设计师更是很少呀,在中国那种拿张印有设计师字样的证书,各位设计的问问自己的良心。你自己真的对得起设计师这个称号吗?工作时间的长短不足以说明你就是一个出色的设计师,
“设计师”不是按工作的经验和时间来决定工程师的含金量,也不是靠你的作品呀,
看什么决定这个含金量呢?
这个问题值得我们做设计的人员商量一下...

其实每个人都可成为设计师,
只是一部分人因为没有专业技能而无法表达他自已的设计想法和意图而已,
作者: hye668    时间: 2007-5-17 13:01
国内的工业设计还处在跟风状态,特别是那投入较大而风险较高的产品更是!

就拿国产手机还说吧,自主知识产权的很少,大大小几十家手机产商,很多型号都是拿国外要淘汰的手机主板

改一下就是一款了,还有的是直接就做贴牌,外观跟电路是一模一样,换个牌子就可上市了.国内搞这种设计的

人才不是没有,而是那些设计师设计出来的产品,产商不敢投入生产,怕到时在市场上不景气,这样的话不但没

利可图反而是亏损,小企业倒闭都有可能.就算成功设计了一款产品,在外观上得到了消费都的喜爱,但还是有

的人不信这套,(怀疑国产货的技术)反而得个"只讲外表不讲内质"美名,当然这是少部分人的心态,这种人是有

钱人,卖什么都是讲名牌,好像拿出国产的手机就是没面子,他们对品质要求很高,他们愿意花3倍的价钱买30%

的性能提升.而国产手机得不到这样的高端用户又哪来的高利润可谈,那开发费用还愿意投进去吗?没有高薪哪

来的人才?恶性循环!要度过这难关难啊,不过也不是没有办法,人常说“坚持就是胜利”,“谁笑在最后谁就笑得

最美”国产手机在这种情况下还是有企业想分这块蛋糕,听说“长虹”也做起手机来了,好事一件,“会说的

不如会做的”不做怎么知道不行呢?国外做高端的,自己做低端的总行吧?反正手机价格在一天一在下降,

做高端手机的日子也不好过,反面怕了国产手机这一招,国外品牌也纷纷做起便宜货来了,国产手机“便宜”

这招确实有用,不然手机普有也没有这么快?不过“一分钱一分货”国产机在做工上真是让人心痛,退色厉害

是一个通病,用料较差,我就想不通——难到国产机连这种问题都解决不了?问了下手机行业的行销经理,

“成本问题啊!成本上去了怎么跟国外品牌竞争啊?”“夏新”手机在我印象中是国产手机最好的,用料方面在

国产机来说还算满意,但有时说话也要注意场合。“波导”拿销量来称“第一”(中国人就喜欢称第一,我喜

欢,有志气!)但你也不要拿“利润”来称第一吧?这话让消费者听起来多不舒服啊?唉,吃到甜头也不要说

出来嘛。但说“利润”第一的也不只他一个了,“三星”也说过,但他始终是大牌啊。那些有钱佬愿意花这钱去

买他的东西啊,(上面已说了有钱人的心态)唉,跑题太远啦,哆嗦话还挺多的呢?哈哈

作者: wangyongwen    时间: 2007-5-18 10:26
看 了這麼多很有感觸。
一個人不可能把所有的事情都作完,外觀是要了解機構方面的知識,但不可以因為這樣而喪失了原有的設計概念。現在沒有什麼作不來,只是值不值的問題。




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