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标题: 【讨论】UG抽壳问题多 [打印本页]

作者: llj521    时间: 2002-4-12 09:43
标题: 【讨论】UG抽壳问题多
当我把曲面模型SEW成实体时,再抽壳时,常出现can't apply holow.请问是什么原因了。
作者: ykcam1    时间: 2002-4-12 11:22
在众多设计软件中,UG的HOLLOW功能是最好的;
有关这个话题,可查阅以前的帖子;
  
也可将你的PART附上,具体情况处理方法是不同的,没有万能的方法
作者: wine    时间: 2002-4-12 15:48
最好是IGS,我的版本底
作者: idoiwant    时间: 2002-4-12 20:15
好象有的时候面太复杂了,是hollow不了·
作者: nb-xiao    时间: 2002-4-12 22:51
这是我碰到的不能HOLLOW的情况,如何做这种突起曲面,才能避免A处的问题?请斑竹指教!
作者: nb-xiao    时间: 2002-4-12 22:52
2
作者: nb-xiao    时间: 2002-4-12 22:52
IGS
作者: wgm    时间: 2002-4-13 09:21
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。
作者: idesign    时间: 2002-4-14 00:25
nb-xiao wrote:
这是我碰到的不能HOLLOW的情况,如何做这种突起曲面,才能避免A处的问题?请斑竹指教!

  
请不要重复话题!
  
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=3469&h=1&bpg=1&age=0
作者: idesign    时间: 2002-4-14 00:28
wgm wrote:
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。

  
不能说是软件问题!
  
如果面本身作的有问题,强行作出来也是得到扭曲的面!可以采取一些方法避开那些点!
作者: idesign    时间: 2002-4-14 00:30
wgm wrote:
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。

  
HOLLOW是所有实体软件都会遇到的问题,也都是比较难处理的!
  
可能是软件的问题。这个应该是你说的!
作者: nb-xiao    时间: 2002-4-14 00:37
idesign wrote:
[quote]wgm wrote:
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。

  
不能说是软件问题!
  
如果面本身作的有问题,强行作出来也是得到扭曲的面!可以采取一些方法避开那些点! [/quote]
  
问题是用那些方法哪?
作者: inta    时间: 2002-4-14 10:31
我觉得有一些时候是与你的公差有一定的关系,HOLLOW时的公差大于先前设定的公差就可以成功。
作者: nb-xiao    时间: 2002-4-14 15:23
公差设到0.3,可以HOLLOW了。




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