原帖由 cbrmbz75 于 2007-1-24 15:39 发表
这是来自设计和生产第一线的实际经验!要求加精
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原帖由 setter 于 2007-1-24 17:03 发表
我对这个位移量的分析和周期分析很感兴趣,楼主能不能详细讲一下cosmos的操作过程?
我在cosmosworks里面找了很久,都没有发现如何用位移来求解应力,如能告知,非常感谢
原帖由 setter 于 2007-1-24 17:03 发表
我对这个位移量的分析和周期分析很感兴趣,楼主能不能详细讲一下cosmos的操作过程?
我在cosmosworks里面找了很久,都没有发现如何用位移来求解应力,如能告知,非常感谢
原帖由 setter 于 2007-1-24 17:03 发表
我对这个位移量的分析和周期分析很感兴趣,楼主能不能详细讲一下cosmos的操作过程?
我在cosmosworks里面找了很久,都没有发现如何用位移来求解应力,如能告知,非常感谢
原帖由 Francis 于 2007-1-24 20:06 发表
不错帖子
加分
加精选
加精华
谢楼主分享
原帖由 cbrmbz75 于 2007-1-24 19:25 发表
看下图
原帖由 setter 于 2007-1-25 11:28 发表
昨天晚上琢磨了几个小时,没有找到楼主的这个"约束"特征....请问,这个是静态分析么?
制约\应力中的帮助我几乎都翻了一遍....可能是我眼神不太好,没看见....
楼主能贴一下这个"研究&quo ...
原帖由 wqm007 于 2007-1-25 11:23 发表
可以分析弹力吗?
原帖由 zhezhe2004 于 2007-2-10 16:31 发表
Sample Text
小弟觉得假如整体使用一根轴会不会好些?见下列草图
原帖由 guancom 于 2007-3-1 08:53 发表
记住:中国一流大学都在北方,搞设计研发都在北方,卖傻力气,搞制造,做个破模具就找不着北在南方![]()
原帖由 lmohd 于 2007-3-23 10:38 发表
基本上此设计方案还是可行,但有改进的地方,1、按键的细骨应当再小一些,最多0.81X1.0MM,这些细骨其实可以用S形会更好一些,2、看这些按键下面间空应当很大,若想手感很好,不怕成本加高,可以在下面加RUBBER一 ...
原帖由 cbrmbz75 于 2007-1-24 19:46 发表
平时肯定没好好看帮助,帮助看完了你就觉得我这个案例是小菜一碟
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原帖由 lmohd 于 2007-3-23 10:38 发表
基本上此设计方案还是可行,但有改进的地方,1、按键的细骨应当再小一些,最多0.81X1.0MM,这些细骨其实可以用S形会更好一些,2、看这些按键下面间空应当很大,若想手感很好,不怕成本加高,可以在下面加RUBBER一 ...
原帖由 ilovefever 于 2007-4-27 09:41 发表
我觉得该结构的改善没有什么,按键与PCB一体化这虽然带来了很多不便,但这也是局部装配总成的趋势。改善后所使用的是老结构,删除下侧的熔点以后成为不稳定结构。幸好楼主用了限位强制定死法。改改善结构对产品设 ...
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