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标题:
UG能否做柔性零件?比如钢丝绳等等,在装配中可以自由活动.
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作者:
hanxh03
时间:
2007-1-26 08:16
标题:
UG能否做柔性零件?比如钢丝绳等等,在装配中可以自由活动.
UG能否做柔性零件?比如钢丝绳等等,在装配中可以自由活动.
作者:
lodger
时间:
2007-1-26 09:44
可以的
作者:
cuto
时间:
2007-1-26 21:18
楼上的怎么做啊,我也想知道啊
作者:
szalkas
时间:
2007-1-26 21:38
顶顶顶~~~~~~~~请指教!!!!
作者:
adingo
时间:
2007-1-27 00:30
我一直用18版的,(惨啊),cast里是这样说的,先建好part,在”编辑“里选“复制”,在“粘帖”,这样就相当于又有了一个一样的模型,改变模型的参数,比如你要见的钢丝绳的长度,就可以了,装配时可以通过渲染集切换。不知行否?
作者:
hanxh03
时间:
2007-1-27 07:55
可是这样的话,仍然是一个实体模型,装配中无法自由活动。
作者:
屮不落灬
时间:
2014-7-2 14:51
求指导啊
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