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标题: 请教!机箱机柜设计是先画零件图还是先画总装图! [打印本页]

作者: aileen.tu    时间: 2007-1-31 21:55
标题: 请教!机箱机柜设计是先画零件图还是先画总装图!
我们公司是做机箱机柜的,一直以来都用CAD的,现在老板要我们用SOLIDWORKS,用的时候总感觉好慢.一般新的产品出图到工艺只有一到两天时间,所以想请教一下各位有没有什么好办法!
作者: lxyw8182    时间: 2007-1-31 22:11
标题: 我的建议
我用SOLIDWORKS拆钣金图时一般是先用CAD做总图,确定外型尺寸及结构,然后用SW拆单件.
拆图中的细节问题(例如零件之间是角碰角焊接还是面包面焊接)可以边画边改.
作者: zsjjsk    时间: 2007-1-31 22:21
标题: ding
ding
按标准肯定先设计总图
作者: aileen.tu    时间: 2007-1-31 22:36
谢谢2楼的提示,我会试试的
作者: sqchtolzy    时间: 2007-2-1 08:05
学会布局草图,学会多实体。
作者: mingyong    时间: 2007-2-1 10:09
请问如何激活布局草图?
作者: tlbs    时间: 2007-2-1 10:23
原帖由 sqchtolzy 于 2007-2-1 08:05 发表
学会布局草图,学会多实体。


有点不明白,能给个说明么。。。
作者: aileen.tu    时间: 2007-2-1 19:57
原帖由 sqchtolzy 于 2007-2-1 08:05 发表
学会布局草图,学会多实体。

什么意思?不明白
作者: xiaoxiao1008    时间: 2007-2-1 23:21
自上而下的设计啊
^_^
先贴几个JPG进去就好了啊
作者: xiaoyaoyan    时间: 2008-12-3 08:04
了解了解
比u
作者: qishadudu    时间: 2008-12-3 09:23
咱也做机箱机柜设计的,学习下
作者: mqwang    时间: 2010-8-24 11:22
1# aileen.tu 学习了
作者: 竹村老大    时间: 2010-8-26 18:28
先layout,再绘制总装图,然后才拆画零件图
作者: chn-mzsg    时间: 2010-11-10 13:29
对咯!先layout,然后总装图,即设计方案,客户承认咯才能拆零件加工!
作者: xuwenjie0828    时间: 2010-11-15 17:20
这个有标准的和非标的,非标的不好弄,标准的CAD图就可以
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-15 17:55
学会布局草图,学会多实体。
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-15 17:56
凑个热闹!!
作者: 鳥人    时间: 2010-11-15 21:41
用什么方法,不是问题。

应先画什么,也不是问题。

口诀是:『随意』。


刚完成了一个含六千多件零件的装配。

本帖最后由 鳥人 于 2010-11-15 21:42 编辑
作者: houge    时间: 2010-11-15 22:01
鳥人 发表于 2010-11-15 21:41
用什么方法,不是问题。

应先画什么,也不是问题。

口诀是:『随意』。


刚完成了一个含六千多件零件的装配。

一个人干的 ,一面给我们出教程,一面六千个零件,太强悍了
作者: houge    时间: 2010-11-15 22:02
鳥人 发表于 2010-11-15 21:41
用什么方法,不是问题。

应先画什么,也不是问题。

口诀是:『随意』。


刚完成了一个含六千多件零件的装配。

是不是又总结了好多经验
作者: 鳥人    时间: 2010-11-15 22:32
houge 发表于 2010-11-15 22:02

是不是又总结了好多经验

是的,例如子装配尽量完全定义,
就连一个小小的垫圈也不要放过(很多时候都我们会让它自由转动),
这些因素越多,不稳定的因素也越多,
当总装配内的子装配和子子装配内的细小零件都在起哄,
无论开启、储存和操作,都会慢如蜗牛。

理论上在同一部电脑上,
开启一个100件零件的装配需要5秒的话,
在开启一个6000件零件的的装配就肯定在300秒以内
(这是由于基本开销不会随之增长),
上图例子的开启时间为30秒左右(没用轻化的情况下)。

但若处理不当,随时会几何级数上升,
曾经听闻有人开启一个百多件零件的装配,居然用上了十多分钟。
作者: houge    时间: 2010-11-16 08:17
鳥人 发表于 2010-11-15 22:32

是的,例如子装配尽量完全定义,
就连一个小小的垫圈也不要放过(很多时候都我们会让它自由转动),
这些因素越多,不稳定的因素也越多,
当总装配内的子装配和子子装配内的细小零件都在起哄,
无论开启、储存 ...

多谢分享心得,管理文件就想管理事务,一切有序可查,自然随心应手,一切杂乱无章,自然检索繁冗。再次感谢
作者: honghushui    时间: 2010-11-16 08:18
xu学习一下
作者: 鳥人    时间: 2010-11-16 10:28
houge 发表于 2010-11-16 08:17

多谢分享心得,管理文件就想管理事务,一切有序可查,自然随心应手,一切杂乱无章,自然检索繁冗。再次感谢

謝謝猴哥回帖討論

呵呵,不過俺所指的并不是文件管理,俺沒什么文件管理的,除了共用件外,其他零件和裝配全都放在同一個文件夾中。
記得在二老頭那邊曾經討論過論壇的管理,俺已經說過宏觀上的規限越小越好,反而細節就非常重要,事關『魔鬼藏于細節裡』,可是俺所接觸的新進工程師們,往往佛略了細節,反而在宏觀問題上滔滔痿論,項目一開始就定立諸多條例,在作繭自困的形勢下還沾沾自喜,出現虎頭蛇尾的結果,實在令人惋惜。
作者: houge    时间: 2010-11-16 10:42
鳥人 发表于 2010-11-16 10:28

謝謝猴哥回帖討論

呵呵,不過俺所指的并不是文件管理,俺沒什么文件管理的,除了共用件外,其他零件和裝配全都放在同一個文件夾中。
記得在二老頭那邊曾經討論過論壇的管理,俺已經說過宏觀上的規限越小越 ...

我所说的也不是文件管理,是一个类比 ,装配就好比管理文件,条理清晰,自然井然有序得心应手,反之异然 “可是俺所接觸的新進工程師們,往往佛略了細節,反而在宏觀問題上滔滔痿論,項目一開始就定立諸多條例,在作繭自困的形勢下還沾沾自喜,出現虎頭蛇尾的結果,實在令人惋惜。”年轻人多为表面华丽现象所迷惑,所以请鸟兄多多解惑,多多提携,年轻人才能更好的成长,成才
作者: 鳥人    时间: 2010-11-16 10:54
houge 发表于 2010-11-15 22:01

一个人干的 ,一面给我们出教程,一面六千个零件,太强悍了


居然佛略了猴哥這一個回帖。
現在補答。

不是一個人畫的,一組共四人用了10天完成(上而下設計)。

雖說零件六千多,其實真正要設計的零件不超過100,重用件占大部分。
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-16 13:10
学习来了--------------
作者: 水之恋    时间: 2011-4-1 11:14
学习来了--------------
作者: hwqdyx    时间: 2011-5-4 15:08
努力学习,
作者: 21DN    时间: 2011-5-4 16:09
18楼的好强悍啊,学习了!
作者: sunhorse    时间: 2011-6-27 22:48
学习来了--------------
作者: 739046455    时间: 2011-12-1 14:16
sqchtolzy 发表于 2007-2-1 08:05
学会布局草图,学会多实体。

怎么做多实体啊
作者: dzkwin2000    时间: 2011-12-1 17:14
学习中,谢谢分享
作者: 风灵子    时间: 2013-1-21 23:31
鳥人 发表于 2010-11-15 21:41
用什么方法,不是问题。

应先画什么,也不是问题。

用什么软件画的,谢谢

作者: qyalin    时间: 2013-1-23 23:49
houge 发表于 2010-11-15 22:01
一个人干的 ,一面给我们出教程,一面六千个零件,太强悍了

真是的话,就是牛@人了!!!!!





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