原帖由 kensun 于 2007-2-1 15:16 发表
众所周知,TopSolid搞模具设计是目前最爽的软件。如果CATIA能开发出类似的外挂就牛了
原帖由 biibybiiby 于 2007-2-1 17:17 发表
你上的例子太简单了
原帖由 kensun 于 2007-2-1 17:23 发表
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原帖由 小鹿 于 2007-2-1 20:16 发表
看过TS画草图的AVI教程,真是晕死~~~立马把软件连教程全删了
原帖由 kensun 于 2007-2-1 15:16 发表
众所周知,TopSolid搞模具设计是目前最爽的软件。如果CATIA能开发出类似的外挂就牛了
原帖由 kensun 于 2007-2-1 20:28 发表
原帖由 biibybiiby 于 2007-2-1 21:26 发表
你给我的教程还没看,用自个平时的方法拆了一个,库大看看,给点意见顺便加点分分给偶!
原帖由 kensun 于 2007-2-1 21:54 发表
如果要拆镶针不又得再写?
不行,先只加一分
原帖由 kensun 于 2007-2-1 15:16 发表
众所周知,TopSolid搞模具设计是目前最爽的软件。如果CATIA能开发出类似的外挂就牛了
原帖由 小鹿 于 2007-2-1 20:16 发表
看过TS画草图的AVI教程,真是晕死~~~立马把软件连教程全删了
原帖由 kensun 于 2007-2-1 17:23 发表
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原帖由 catia_proe 于 2007-2-2 00:23 发表
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主要是ug图形中是片体和实体混合的,转出后有太多的重复和相交面。
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原帖由 小鹿 于 2007-2-2 10:37 发表
这个是人的问题,与软件无关
原帖由 YKY96083 于 2007-2-2 23:08 发表
B版能不能出个拆斜顶的方法?
原帖由 catia_proe 于 2007-2-2 21:46 发表
不全是人的问题,ug允许这样片体和实体混合的方式的存在,但换成proe的话,你不完全缝合成实体几乎是无法工作的
原帖由 zheping201 于 2007-2-3 07:37 发表
UG的part完成后,检测一下PART是否完全SEW,另外UG用片体和用实体来工作是有一定的区别的。或者导出的时侯选择一下实体或曲面不就没有混合的方式了吗?我从没有感觉到UG的片体和实体混合存在会给转换格式带来 ...
原帖由 catia_proe 于 2007-2-3 12:25 发表
呵呵,这个问题争来争去都没意思,我也是用stp转出的,但实体部分就是没有这个主体,只有主体上的部分骨位。在ug图里也可以看出主体和骨位都是独立的“实体”。
原帖由 YKY96083 于 2007-2-5 21:50 发表
郁闷,照B斑的教程做了一次,最后的一步,怎么不能自动重生呢?而B班的却可以!!唉!!!学艺未精!!
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